3樓貓


遊戲設計 相關的內容

從核心設計與玩家體驗出發構建射擊遊戲技能體系
PyGame 入門遊戲開發最終篇
關於“副作用”想了一個簡單的比賽走格子的小遊戲
設計最科學的肉鴿 - 《雨中冒險2》
電子遊戲中的節奏感
《匹諾曹的謊言》其四·淺談關卡陷阱的範式
桌遊規則書怎麼寫?
遊戲設計學習-漫談如何做遊戲敘事
《匹諾曹的謊言》其三·系統分析示例
《塞爾達》關卡發展史:箱庭設計大師課
分析“英雄射擊遊戲”的角色設計
從理論到實踐,重新思考動作遊戲
匹諾曹的謊言其二·核心循環及其拓展應用
遊戲設計學習-新·任務設計框架
譯介丨第一人稱關卡設計實用指南
創造一場“鏈式反應”——試圖對任務結構和系統進行一場討論
譯介丨推進與牽引 —— 用戶界面與過場動畫
譯介丨推進與牽引 —— 玩家限制與相機引導
譯介丨推進與牽引 —— 建立並傳達關卡的語言
淺談桌遊設計中的隱藏信息
譯介丨推進與牽引 —— 目標與敘事的驅動力
譯介丨通過製作更長的遊戲來尊重玩家的時間
平衡不絕對,就是絕對不平衡!
【遊戲設計解析】Cocoon的流暢解謎
競技符號學:比賽勝負是怎麼判定出來的?(完結篇)
丟石子帶來的感悟
數值之美,from 熊碩《遊戲學導論》
淺聊卡牌數值和能力設計
《戰神5》DLC——從英靈殿看Rogue遊戲設計(上)
譯介丨關卡設計的工具和方法(續):《An Architectural Approach To Level Design》第二章


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com