跟著《銀河戰士》學關卡3 - 能力鎖


3樓貓 發佈時間:2025-01-01 18:33:29 作者:songsongsong Language

大家好,我是大牛牛,這期咱們先跟著生存恐懼中的兩個小片段來分析一下鎖鑰的位置問題,但是不會討論流程內玩法的具體構成。
然後疊個甲,由於是根據個人體驗進行的分析,肯定能夠會有過度解讀地部分。

正片

首先來看一段早期的流程
流程的開始玩家首先看到導彈,但是因為斜坡被迫往下滑,拿不到,導致玩家更想往上走拿到這個導彈了。
掉下來後,往上走會遇見由水構成的鎖(水影響角色跳躍高度),左邊也沒路能走只能往右走
接著往右走,碰到鑰匙:爆炸肉球,
打爆後水位下降,返回,往上爬,推進主線
來到分岔路,往上走是收集導彈,往下走推進主線,不考慮導彈引導,玩家往下走和往上走的概率是一樣的,因為上下結構是一樣的。加了導彈極大增加玩家往上走的概率,前提是玩家得先看到那個導彈。
畫一下這段流程的簡圖
略微總結一下:
  1. 在提前看到鎖的情況下,拿到鑰匙後,鎖的功能從限制活動區域功能轉為引導功能
  2. 收集品能夠影響玩家走某條路的概率
但是這裡流程過短,第一條可能看不太出來,接下來的例子能夠更加證明我的第一個觀點。就第一個例子看來,還是比較能夠證明第二條的。
然後做一個小練習,讓我們調換一下鎖和鑰匙的位置,看看跑圖體驗會有什麼差別。
初版:粗暴的調換位置
可以看到玩家解開謎題後,後面這個鎖的意義也就不存在了,同時也弱化了收集品的引導作用。然後這段收集流程的插入也會顯得很生硬,除非把去的路藏住,讓玩家找一找,增加一點探索感。可以略微緩解。
然後進行一下改版
首先把鑰匙放在前往收集品的路上,保證收集品的引導作用,再將去鑰匙的路稍微藏下,保證探索感。
在玩家先去拿收集品的前提下,鑰匙的形態(爆炸肉球)不變,體驗分為兩種情況:
  1. 沒找到鑰匙,先看到鎖,體驗和原版類似,但探索性稍微變強了一點(畢竟把通往鑰匙的路藏起來了)
  2. 找到了,門的作用沒有。如果改變鑰匙的形態,變成一個“鑰匙”能夠開某處的門,鑰匙就具有驅動作用,讓玩家能夠帶有一定的目的性去探索未知區域,
第二段
前往戴隆獲取寬光束,這段流程由一大一小(停電區為小)的回形結構組合而成,玩家在區域一來程中遇見所有的寬光束鎖都將在返程時變為引導點。
順著磁力牆壁往上走先看到“寬光束”的單向門
跑圖看見寬光束的單向門
繼續往前走再次看見寬光束的單向門
之後進入停電區域(區域二),此時區域內所有的機關處於失效狀態
然後往前走會看到一個失效的導彈門
觸發機關,區域回覆供電,玩家走已經被激活的門出去
帶著一些思維慣性,返回遇見導彈門,且下面那條路是來路,大概率走導彈門
得到寬光束,獲得區域一寬光束鎖的鑰匙
順著來路的寬光束鎖一路前進
穿過emmi區,遇見寬光束鎖
最後來到剛到戴隆遇見的哪個寬光束鎖
完成流程,返回卡塔利
此段流程比較長,很多限制活動範圍的節點沒有截圖出來,但也是構成跑圖體驗流暢很重要的一部分,這篇文章看我的視頻觀感會好一點。
然後來畫一下這一段的流程簡圖,黑色是來程,藍色是返程
從簡圖可以看出:
  1. 在玩家已經探索過的區域中,拿到鑰匙後,只要跟著鑰匙對應的鎖走,就能探索新區域,推進主線,重複數次數十次後就能讓玩家形成認知:最近獲取的鑰匙對應的鎖等於正確路線,從而讓鎖有引導作用。
  2. 還需要在來程時,先遇見這些鎖,這樣玩家在拿到鑰匙返程時,能夠比較輕鬆地自動構建出正確路線。
最後小結一下:
流暢的關卡體驗建立在前後統一的設計語言上,這樣讓玩家遊玩關卡時有跡可循,遊玩遊戲數小時經歷了數次循環後,瞭解到關卡設計師的設計思路,從而能夠自己推導出當前關卡在整個流程中的作用,主線還是支線,而不是迷失在由海量房間構成地迷宮中,進行盲目地探索。
我自己總結出來的生存恐懼關卡流程的基本構建邏輯是:
前往新區域 -> 探索新區域時保證來程先遇見鎖 -> 某個節點獲得鑰匙 -> 返程 ->跟著來程遇見的鎖探索新區域/老區域 -> 進入新回形結構中的來程中、遇見新的鎖,形成循環。
流程前後只是具體的鎖鑰表現和回形結構的複雜度上有差別。
當然如果只是用上面那套基礎邏輯肯定是不能完美還原出生存恐懼的跑圖體驗,在複雜的跑圖過程中它還使用了很多其他手段輔助玩家找到正確路線,數種手段進行結合從而讓玩家能夠有順暢的跑圖體驗,不過這篇文章就不展開說了。

小練

最後來看心淵夢境的一段流程:
這是一段早期流程,這部分在整個流程中屬於支線探索部分。玩家需要在這個區域中獲得鑰匙開啟頭像所在位置的門。
由於結構問題,我跑了三遍才跑完了這個探索部分,我們來做一個小練習優化一下這一段結構,改成生存恐懼的關卡體驗
這是簡圖,三角形是收集品,鑰匙的位置可以往下跳,跳回主路上,但主路繞上來得經過一片其他區域
鑰匙所在地點
大家可以自己試試改改,過幾天我會在評論區放出我的兩種改發,一個簡單版本,一個生存恐懼版本

最後

最後宣傳一下自己的遊戲,是一款偏探索的小體量類銀。遊戲群:971470566有試玩,希望大家能點個願望單。對我項目感興趣的美術和發行也可以私信聯繫我。。steam鏈接和試玩鏈接均在下方。還有我遊戲的一些截圖。
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