3樓貓


哲學 相關的內容

從“大屠殺”分析現代性困境的形成——關於韋伯、阿倫特和鮑曼的現代性思想研究
Rune Klevjer 計算機遊戲中的義肢控制現象學 Enter the Avatar (2012)
設計身體:遊戲與身體現象學
啟航之章丨作為自由之路的遊戲 (二)符號神話的真空:分解的與聚合的
啟航之章丨作為自由之路的遊戲  (一)世界圖像的時代:微小的與龐大的
《遊戲世界論》第三章:遊戲與世界的定義
《艾迪芬奇的記憶》中的角色主體是如何感知世界的?——從梅洛-龐蒂的深度空間談起
遊戲的分形敘事——從《十三機兵防衛團》說開去
電子遊戲作為思想媒介丨落日間
遊戲結束:獻給 leezh 和他對某垃圾遊戲的愛
時間是什麼形狀?「Gameplus 遊戲+」第二款作品《時之形》概覽
遊戲勞動論:政治經濟學視角的遊戲本體論
暴力的循環,及其解藥:《最後生還者 第二部》中的政治哲學(上)
神、不死與瘋狂:電子遊戲的凡人性
譯介丨齊澤克銳評《寶可夢GO》與AR
《因你而在》:Meta Game 的滄海遺珠
譯介丨Alexander R. Galloway:不在運作的界面(2008)
譯介丨龍與地下城與哲學
譯介丨Jussi Parikka 實驗室想象:思辨實踐的原址(2017)
《星戰 絕地:隕落的武士團》中的友誼與他者
譯介丨解謎崇高:Ian Bogost對解謎遊戲的思考
標題暫定,想好了改|無悔華夏
譯介丨Paul Virilio:愛與運氣的遊戲
維特根斯坦、分析美學與遊戲評論
【主機遊戲】從《尼爾:機械紀元》看祁克果的存在主義
以哲學視角回答“遊戲是藝術嗎”
火的哲學丨理解《黑魂》世界觀的鑰匙——赫拉克利特(上)
火的哲學丨理解《黑魂》世界觀的鑰匙——赫拉克利特(下)
電子遊戲的攝影模式:一個精神分析的視角


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com