標題暫定,想好了改|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 19:43:07 作者:(ಥ_ಥ) Language

       首先祝無悔華夏越做越好……
       真的是一個驚豔到我的遊戲……事實上半個小時前我還在吐槽他關卡太拖沓,玩不盡興。但是到了飯點,再回過頭來慢慢品這個遊戲,驚豔感真的頂腦子(tap的表情系統太差了,我就不發了)

        這個遊戲不是我主玩的遊戲,到今天為止夏商周還沒完,重開無數次,死法千奇百怪:
        第一次開局把酒喝沒了,然後才知道,酒要留著打仗喝,國力低弱的時候你打善國後面就不用玩了。
        第二把開局會盟滅商——簡直是自殺。把商吃掉,直接經濟崩潰了,我還吃掉會盟盟友打掉一半的土地……然後我就被前盟友追著打爆了。
        當然我不是說這個遊戲難度驚豔我,畢竟入門級的魂遊戲——只狼 都能把我打的出不了村子……我總不可能成天一驚一乍的是吧~
        主要是這兩天我在學哲學(正經哲學,VAN靈賜予我力量)
        人類的哲學其實就是對社現象的反思。我今天玩到夏商周副本,我就真的反思了一把。
        夏商周副本的核心機制很簡單明瞭: 善惡—天命,以及混雜在其間,若隱若現的德。
        周王朝的定國立場就是“皇天無親,唯德是輔”,那什麼是德……在夏商周副本遊戲內裡面,無非就是天命的內瓤:誰有德,誰有天命。反推過來,我們定義一下游戲中的德就是,能增加天命的就是德行比如說打“惡國”。
       這真的是一個天才的設定,其他遊戲,比如說eu系列,都是厭戰程度導致戰爭國實力下降,不過這都是開打之後,戰爭的延續。而“夏商周”劇本里面的“善惡國”獎懲機制,就是在闡述中國傳統文化對不義戰爭的限制(跟厭戰完全不一樣)。
標題暫定,想好了改|無悔華夏 - 第1張

        其他策略遊戲都是把玩家,把他的視野拔高到國家的高度,讓他作為一個國家的意志來決定一些很有爭議的動作,這完全可以理解為,玩這類遊戲,你要壓制住自己的感性,讓人格中的理性佔主導,也就是在潛移默化的培養人格中的理性。這也就導致了 “十個p社玩家槍斃十一個個還有漏網之魚” 這種梗。
       因為在以西方文明為主的視角中,國家是無善惡的,理性至上是很常見的(然而現實中洗衣粉戰爭就很可笑,完全是為了利益啥都不顧及好吧)
       但是,古代中國實行的一直是賢人政治 (即明君政治),而以德為牽線,貫穿整個副本的“天命”無疑是擊中以德為本,求德立仁為人生目標的中國人。這就導致在這個遊戲中 我們更願意把國家帶入我們自己的人格。
        (限定一下夏商周劇本,後面的我還沒玩過)
        (不排除一些人的人生目標不一樣,這些標籤本來就是體現人群中的大多數特徵)
        而在這種基調下,遊戲對玩家造成的衝擊已經處於人性領域了。
標題暫定,想好了改|無悔華夏 - 第2張        就那我自己舉例,我開局必拿黎,因為黎的位置太好了,往上可以拿空城,左邊封鎖鬼國,右邊接壤殷商非常值得前期12個酒直接拿下。
        可是問題是他是善國啊~我玩的時候完全沒有考慮過這個問題,可是玩完以後,吃飯了,閒了,我的心就開始想事情了: 
       我把我帶入了周朝,我就在想 我要去打一個好人,就是因為打完他以後我就可以“向北獲得發育空間向西抑制鬼國”
        這就是我的本性嗎?這就是我如果處在一個無拘束,絕對自由的環境下會做出的選擇?
        這對我的衝擊是以往任何一款策略遊戲都沒有做到的
      (現在自首還有機會嗎標題暫定,想好了改|無悔華夏 - 第3張)

        
      有點上綱上線成分,大家包容一下一個剛剛學習中古哲學,被哲學世界震驚的小白吧 (私密馬賽)
標題暫定,想好了改|無悔華夏 - 第4張標題暫定,想好了改|無悔華夏 - 第5張標題暫定,想好了改|無悔華夏 - 第6張標題暫定,想好了改|無悔華夏 - 第7張
        有一說一,剛剛開哲學課就能玩到這一款遊戲真的是我的幸運了。

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