真的是一个惊艳到我的游戏……事实上半个小时前我还在吐槽他关卡太拖沓,玩不尽兴。但是到了饭点,再回过头来慢慢品这个游戏,惊艳感真的顶脑子(tap的表情系统太差了,我就不发了)
这个游戏不是我主玩的游戏,到今天为止夏商周还没完,重开无数次,死法千奇百怪:
第一次开局把酒喝没了,然后才知道,酒要留着打仗喝,国力低弱的时候你打善国后面就不用玩了。
第二把开局会盟灭商——简直是自杀。把商吃掉,直接经济崩溃了,我还吃掉会盟盟友打掉一半的土地……然后我就被前盟友追着打爆了。
当然我不是说这个游戏难度惊艳我,毕竟入门级的魂游戏——只狼 都能把我打的出不了村子……我总不可能成天一惊一乍的是吧~
主要是这两天我在学哲学(正经哲学,VAN灵赐予我力量)
人类的哲学其实就是对社现象的反思。我今天玩到夏商周副本,我就真的反思了一把。
夏商周副本的核心机制很简单明了: 善恶—天命,以及混杂在其间,若隐若现的德。
周王朝的定国立场就是“皇天无亲,唯德是辅”,那什么是德……在夏商周副本游戏内里面,无非就是天命的內瓤:谁有德,谁有天命。反推过来,我们定义一下游戏中的德就是,能增加天命的就是德行比如说打“恶国”。
这真的是一个天才的设定,其他游戏,比如说eu系列,都是厌战程度导致战争国实力下降,不过这都是开打之后,战争的延续。而“夏商周”剧本里面的“善恶国”奖惩机制,就是在阐述中国传统文化对不义战争的限制(跟厌战完全不一样)。
其他策略游戏都是把玩家,把他的视野拔高到国家的高度,让他作为一个国家的意志来决定一些很有争议的动作,这完全可以理解为,玩这类游戏,你要压制住自己的感性,让人格中的理性占主导,也就是在潜移默化的培养人格中的理性。这也就导致了 “十个p社玩家枪毙十一个个还有漏网之鱼” 这种梗。
因为在以西方文明为主的视角中,国家是无善恶的,理性至上是很常见的(然而现实中洗衣粉战争就很可笑,完全是为了利益啥都不顾及好吧)
但是,古代中国实行的一直是贤人政治 (即明君政治),而以德为牵线,贯穿整个副本的“天命”无疑是击中以德为本,求德立仁为人生目标的中国人。这就导致在这个游戏中 我们更愿意把国家带入我们自己的人格。
(限定一下夏商周剧本,后面的我还没玩过)
(不排除一些人的人生目标不一样,这些标签本来就是体现人群中的大多数特征)
而在这种基调下,游戏对玩家造成的冲击已经处于人性领域了。
就那我自己举例,我开局必拿黎,因为黎的位置太好了,往上可以拿空城,左边封锁鬼国,右边接壤殷商非常值得前期12个酒直接拿下。
可是问题是他是善国啊~我玩的时候完全没有考虑过这个问题,可是玩完以后,吃饭了,闲了,我的心就开始想事情了:
我把我带入了周朝,我就在想 我要去打一个好人,就是因为打完他以后我就可以“向北获得发育空间向西抑制鬼国”
这就是我的本性吗?这就是我如果处在一个无拘束,绝对自由的环境下会做出的选择?
这对我的冲击是以往任何一款策略游戏都没有做到的
(现在自首还有机会吗)
有点上纲上线成分,大家包容一下一个刚刚学习中古哲学,被哲学世界震惊的小白吧 (私密马赛)
有一说一,刚刚开哲学课就能玩到这一款游戏真的是我的幸运了。