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譯介丨給遊戲研究的敘事學(2023)
電子遊戲的定義和本體論問題(下):本體論研究的問題和關係的視角
遊戲研究協會2023年會(DiGRA23)演講後記
《遊戲的人與社會》的“課程小結”
遊戲研究的弱側:競技遊戲與形式研究
不做3A:我們為何需要遊戲研究?
譯介丨Frank Lantz:談判 (2015)
讀遊戲科研文獻有感:雖千萬人吾輩往矣
對話遊戲文化研究者羅皓曦:遊戲思維 VS 遊戲科研思維
譯介 | Ian Bogost:電子遊戲是一團亂
本地化博士生經驗分享丨遊戲科研和打遊戲,還真不是一回事兒
《信睿週報》遊戲研究丨《蘭斯》與超戀愛遊戲玩家
遊戲研究丨遊戲不存在:論錯誤、外掛與MOD
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遊戲研究的一些反思:中華電子遊戲研究協會2021年會後記
在北大,做遊戲研究是一種怎樣的體驗?(上)


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