3楼猫
与
设计与艺术
相关的内容
帮《生化危机》初代克里斯做了个雕像
双旦特别礼物|机组成员全新系列「GPACKAGE 珍宝盒」上线
巴黎圣母院重开,育碧到底扮演了什么角色?
做一款自虐型游戏《唐僧受难记》
Excel模拟三国杀抽奖(三):武将包&皮肤包
【重走SAG之路】《鬼泣3》:这游戏其实是个街机味十足的策略游戏
SLG游戏分享——系列最经典的《三国志11》(下)
实至名归!恭祝《黑神话:悟空》获得 TGA 2024年度最佳动作游戏以及玩家之声奖!
洞穴时代与内陆帝国:萨卡兹们的精神世界
昭圣污染(其上)
昭圣污染(其下)
游戏设计——峰回路转?黑市买马问题的进一步研究
浅谈考古游戏的乐趣
【跑团理论】你在TRPG中扮演哪类角色?
《十字军之王3》历史人物考据(5)“短斗篷”亨利二世和他的家人们
让游戏好玩需要做什么——游戏设计学习总结
Excel模拟抽奖(二):祈愿台or“断头台”?一篇文章带你深挖“伪保底”类游戏抽奖
看山不是山:《超阈限空间》背后精妙的设计思路
跟着银河战士学关卡
SLG游戏分享——系列最经典的《三国志11》(上)
访谈分析笔记:从《死亡空间 重制版》看演出的沉浸感设计
译介丨小岛秀夫:签名
译介丨小岛秀夫:日本按摩记
译介丨小岛秀夫:传奇舞台
译介丨小岛秀夫:熟人访谈录
从根器聊黑猴(三):鼻嗅爱
游戏的人档案馆|重拾游戏:人大师生走进游戏档案馆
游戏的人档案馆|游戏载道讲座第一讲回顾:从《黑神话:悟空》看传统复兴的文化合鸣
译介丨小岛秀夫:狂怒之神
译介丨小岛秀夫:“窗”与“门”
© 2022
3楼猫
下载APP
站点地图
广告合作:asmrly666@gmail.com