原创世界观丨海洋与苍白之光EP1:卡牌对决!


3楼猫 发布时间:2025-05-13 11:32:39 作者:小小吟游诗人Mannie Language

前言:

好吧,好吧,我真的找不到理由来应付不断催促我的吟游诗人了,距离上次更新全新章节又过去了如此之久。我只是单纯想在这个故事中添加一款老少皆宜、人见人爱的卡牌对决游戏而已。
好在这款卡牌已经有了雏形,这是好事。当然也有令人沮丧的部分:具体玩法只是我的构想,或许在人类世界里已经有了相同的玩法,如果你知道,请及时告知我,实在感谢。毕竟没有人想做出一份已存的艺术品,如果允许我称之为“艺术品”的话。
图书馆总是有问题,我想也许需要招募一些勇士,帮我解决图书馆里乱飞的麻烦事,这应该是下一章节要更新的内容:稳定修复奥斯玛尼的魔法图书馆。这里先做一下预告,好吧,又是预告。
除此之外,我还更新了这本书的一些封面,让他们看起来更舒服一些,至少我觉得是舒服的。
绕弯子的话就说到这里,我们开始吧。
全新风格!

全新风格!

世界观内置卡牌游戏:塔瑞克之山!

谁不想在冒险之余,来一把并不紧张刺激而是需要思考的卡牌游戏呢?

谁不想在冒险之余,来一把并不紧张刺激而是需要思考的卡牌游戏呢?

《塔瑞克之山》目前共有四个阵营,六种卡牌。
阵营:迷惘之海、幽暗森林、凛原、繁星坪。目前仅更新了迷惘之海阵营
卡牌:①“物品”卡牌1分,②“强化”卡牌2分,③“武器”卡牌3分,④“英雄”卡牌5分,⑤“传奇”卡牌7分。
⑥“阵营”卡牌则是特殊效果,如:
  • 胜券在握:获胜条件变更为本回合得分较少者得1胜点。
  • 迷雾:将全场天气变换为:迷雾,双方的英雄卡牌分降低为3分。
  • 一张空白日记”:指定一张卡片失效。
  • 等等……
每一种卡牌有10张,共有60张。下图为各类卡牌样式:
请点击高清大图查看:)

请点击高清大图查看:)

玩法简介

  • 注意:数值仅作参考,具体数值有待后续测试。玩法尚处于构想阶段,未经测试。
  • 牌堆
双方各自拥有1分“物品”牌、2分“强化”牌、3分“武器”牌、5分“英雄”牌、7分“传奇”牌各10张,这些卡牌只有分数上的区别。
此外还拥有每张效果都不一样的“特殊”牌10张。
注意:“特殊”牌会根据阵营的不同而不同。
各自总共有60张牌。每一方所有出牌、收牌均发生在自己的牌堆中,即双方牌堆互相独立
  • 开局
双方各自抽取10张牌。
先出牌补偿(暂定):先出牌者可以额外置换一张牌(从牌堆中抽取一张并选择手中一张牌放回牌堆)。
  • 每一回合
回合开始:
先手方出牌3张,后手方出牌3张。
先手方再出牌2张,后手方再出牌2张。
此时,双方都在场上出牌各5张。将各自的5张卡牌点数、特殊效果叠加,得出各自得分,分数较高者赢下本回合,得1胜点
回合结束:
本回合胜方将已出的5张卡牌置入弃牌堆败方则将卡牌重新置入牌堆
胜方将持续将已出卡牌置入弃牌堆,直到下一回合无法再从牌堆中抽取5张牌为止,此时弃牌堆中的牌将重回牌堆,弃牌堆清零。
此举是为确保落后的一方有更好的追击能力
  • 获胜条件
首先获得8胜点(暂定)的一方获胜。若某一回合出现最终得分相同,则各得1胜点/都不得胜点(暂定)
  • 玩法思路
  1. 各方手中始终有10张牌,而每回合都将出5张、入5张,因此有5张可以作为“备选”牌,根据场上局势进行调整。
  2. 每一回合每方有两次出牌机会,第一次出牌时博弈己方与对方的进攻或防守意图,第二次出牌则根据场上局势做出调整。
  3. 由于卡牌数量庞大,本卡牌游戏设置了记牌器,且记牌器会记录双方所有出牌情况(牌堆重置时,记牌器也会重置),双方都可以看到己方和对方的记牌器情况,以便更好的出牌。由于胜败双方在回合结束时卡牌去向不同,因此记牌器只会在下一回合开始前更新。
  4. 隐隐约约有听说市面上已有此类玩法,如有雷同,整体玩法将做出调整,确保本卡牌游戏的独特性。
  5. 感觉不像是一款休闲卡牌游戏。像是“田忌赛马.Plus”。

写在后面:开发者日志

  • 更新了正方形标题界面,使其更符合整体世界观风格(见上)。
  • 更新了长方形标题界面,使其更符合整体世界观风格(见上)。
  • 更新了《海洋与苍白之光》ICON图标,使其更符合整体世界观风格。
  • 更新了《塔瑞克之山丨第一幕:迷惘之海》的游戏界面,该风格实在是令人迷惘(见上)。
  • 更新了《塔瑞克之山丨第一幕:迷惘之海》中“迷惘之海”阵营的卡牌风格(见上)。
  • 更新了《塔瑞克之山丨第一幕:迷惘之海》中“幽暗森林”阵营的卡牌风格,尽管该卡牌将会在第二幕登场。
概念设计,不代表最终视觉效果,可能会稍作修改。(请点击高清大图查看)

概念设计,不代表最终视觉效果,可能会稍作修改。(请点击高清大图查看)

  • 更新了《塔瑞克之山》的完整底色卡牌风格,并配以我的朋友们,好吧,这或许算一个bug。@ppplaoban
为不规则的卡牌增加了底色,是实体化方案的一种。(请点击高清大图查看)

为不规则的卡牌增加了底色,是实体化方案的一种。(请点击高清大图查看)

一位伟大的音乐家。他来自高山上的一块逐神之地:繁星坪。

一位伟大的音乐家。他来自高山上的一块逐神之地:繁星坪。

  • 更新了《塔瑞克之山》的整体玩法。但并不代表最终玩法,毕竟还没有开始测试(见玩法简介部分)。

已知bug

  • 棋盘仍在设计中,该bug导致这些卡牌没有放置点。
  • 本卡牌游戏未经任何测试,该bug可能导致卡牌游戏无聊,或者后续会进行调整。
  • 更新速度过慢,该bug可能导致更新速度更慢。
  • 部分细节出现色差或其他不同,该bug可能导致需要后续统一调整。

202505014丨祝各位冒险者生活鱼块<・)))><<

  • 永远欢迎各位冒险者的宝贵意见!
  • 如有雷同,我将调整玩法。

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