在最近的访谈当中,宫崎英高谈到《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)时提到,这款作品对于他的开发公司FromSoftware(简称FS社)是一个重要的转折点。他表示,《只狼》标志着公司在设计理念上的一些转变,尤其是它在保持高难度的同时,注重了游戏节奏的提升和动作的流畅性。
宫崎英高说:“也许在《只狼》中,这种平衡体现得最明显,或者说是我认为这种哲学所能体现的最清晰形式。我认为,我们还可以将其提升到一个更高的水平,进一步完善和磨练这种机制,但我认为《只狼》是一个重大转折点。”
《只狼》相较于之前的魂系列游戏,具有更快的游戏节奏和更要求技巧的动作设计。宫崎英高认为这样的变化不仅为玩家提供了不同的体验,也反映了公司技术实力的增进和对游戏性能优化的进一步追求。未来,FromSoftware可能会继续在这条路线上探索,打造更加流畅且速度快的游戏体验,同时保留他们的游戏特色——深入的故事讲述、精致的世界构建和硬核的战斗机制。
需要注意的是,宫崎英高和FromSoftware的确以不断进化和实验新游戏元素著称,但具体到未来作品的具体细节和发展规划,则需要依据官方发布的最新消息来了解。