在最近的訪談當中,宮崎英高談到《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)時提到,這款作品對於他的開發公司FromSoftware(簡稱FS社)是一個重要的轉折點。他表示,《只狼》標誌著公司在設計理念上的一些轉變,尤其是它在保持高難度的同時,注重了遊戲節奏的提升和動作的流暢性。
宮崎英高說:“也許在《只狼》中,這種平衡體現得最明顯,或者說是我認為這種哲學所能體現的最清晰形式。我認為,我們還可以將其提升到一個更高的水平,進一步完善和磨練這種機制,但我認為《只狼》是一個重大轉折點。”
《只狼》相較於之前的魂系列遊戲,具有更快的遊戲節奏和更要求技巧的動作設計。宮崎英高認為這樣的變化不僅為玩家提供了不同的體驗,也反映了公司技術實力的增進和對遊戲性能優化的進一步追求。未來,FromSoftware可能會繼續在這條路線上探索,打造更加流暢且速度快的遊戲體驗,同時保留他們的遊戲特色——深入的故事講述、精緻的世界構建和硬核的戰鬥機制。
需要注意的是,宮崎英高和FromSoftware的確以不斷進化和實驗新遊戲元素著稱,但具體到未來作品的具體細節和發展規劃,則需要依據官方發佈的最新消息來了解。