极品飞车集结丨早期追击队包装概念设计


3楼猫 发布时间:2024-08-05 23:32:43 作者:YKKZ Language

在2021年3月,我接到了为《极品飞车:集结》设计追击队包装方案的工作。但其实在此需求正式下发前,本人已经预料到近期会开启追击队的势力包装+载具设计工作,于是抽空做了一版非需求侧推动的个人设计:
纯个人追击队先行包装方案设计,2021年2月

纯个人追击队先行包装方案设计,2021年2月

在接到正式需求之后,发现追击队的设计在国内以及海外需要不同的包装设计。而当时世界观还处在早期阶段,追击队在游戏世界观内承载的角色也未明确。所以在设计V1版本的追击队包装方案时,探讨了三个不同方向,并附以简单的世界观。

V1丨追击队包装设计第一稿方向A:高速追击队

高速追击队:背景

高速追击队:背景

高速追击队:巡逻

高速追击队:巡逻

高速追击队:特遣

高速追击队:特遣

高速追击队:设计介绍

高速追击队:设计介绍

高速追击队:游戏内视觉

高速追击队:游戏内视觉

V1丨追击队包装设计第一稿方向B:安全承包商

安全承包商:背景

安全承包商:背景

安全承包商:巡逻

安全承包商:巡逻

安全承包商:特遣

安全承包商:特遣

安全承包商:设计介绍

安全承包商:设计介绍

安全承包商:游戏内视觉

安全承包商:游戏内视觉

V1丨追击队包装设计第一稿方向C:组织

组织:介绍

组织:介绍

组织:巡逻

组织:巡逻

组织:特遣

组织:特遣

组织:设计介绍

组织:设计介绍

在V1版本的三个设计方向提交之后,由于优先开发国内版本,V1C方案(组织)识别性更强,进入细化设计。

V1丨追击队包装设计细化

基于 猎犬组 的方向,进入到调整细化工作。主要是让车身侧面的颜色更有识别度,追加中间级别的高速巡逻车设计。
方案a:猎犬组的街头感方向,涂装更张扬。

方案a:猎犬组的街头感方向,涂装更张扬。

方案b:猎犬组的企业感方向,涂装更收敛。

方案b:猎犬组的企业感方向,涂装更收敛。

方案c:扩展的绿色配色方案,在街头更显眼。LOGO更换为蛇。

方案c:扩展的绿色配色方案,在街头更显眼。LOGO更换为蛇。

V2的一些LOGO设计。

V2的一些LOGO设计。

在讨论后最终选择了V2a方向,红黑的街头感涂装。

V1丨细化定稿

大体过程

大体过程

V1追击队定稿。灯具还在设计,以透明板代替。图片为同事渲染。

V1追击队定稿。灯具还在设计,以透明板代替。图片为同事渲染。

2021年10月,在追击队第一版定稿之后,迟迟没有来的世界观终于还是来了。这个世界观里并不存在“猎犬组”这样的组织,且追击队V1(猎犬组)的设计被认为无法融入到世界观中,以上设计作废。

V2丨追击队包装重新启动

按照世界观提供的信息,新的包装方向为安全承包商,名为Coffer。
Coffer LOGO 设计 V1

Coffer LOGO 设计 V1

Coffer LOGO 设计 V2

Coffer LOGO 设计 V2

V2丨追击队包装细化

Coffer LOGO 设计定稿(第一版)

Coffer LOGO 设计定稿(第一版)

追击载具设计,基本沿袭了之前的 V1B 企业方案。

追击载具设计,基本沿袭了之前的 V1B 企业方案。

需求侧对于追击队的颜色非常纠结,我解释为何使用白绿色。

需求侧对于追击队的颜色非常纠结,我解释为何使用白绿色。

之后也进行了一些涂装方案的差异化设计。

之后也进行了一些涂装方案的差异化设计。

在这之后我也负责了V2版本的一些进一步的细化工作。不过由于工作重心逐渐转移至载具改装设计、载具涂装设计等商业化资产设计,本人在2021年9月份之后彻底退出了《极品飞车:集结》的追击队设计工作。

The end


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