在2021年3月,我接到了为《极品飞车:集结》设计追击队包装方案的工作。但其实在此需求正式下发前,本人已经预料到近期会开启追击队的势力包装+载具设计工作,于是抽空做了一版非需求侧推动的个人设计:
纯个人追击队先行包装方案设计,2021年2月
在接到正式需求之后,发现追击队的设计在国内以及海外需要不同的包装设计。而当时世界观还处在早期阶段,追击队在游戏世界观内承载的角色也未明确。所以在设计V1版本的追击队包装方案时,探讨了三个不同方向,并附以简单的世界观。
V1丨追击队包装设计第一稿方向A:高速追击队
高速追击队:背景
高速追击队:巡逻
高速追击队:特遣
高速追击队:设计介绍
高速追击队:游戏内视觉
V1丨追击队包装设计第一稿方向B:安全承包商
安全承包商:背景
安全承包商:巡逻
安全承包商:特遣
安全承包商:设计介绍
安全承包商:游戏内视觉
V1丨追击队包装设计第一稿方向C:组织
组织:介绍
组织:巡逻
组织:特遣
组织:设计介绍
在V1版本的三个设计方向提交之后,由于优先开发国内版本,V1C方案(组织)识别性更强,进入细化设计。
V1丨追击队包装设计细化
基于 猎犬组 的方向,进入到调整细化工作。主要是让车身侧面的颜色更有识别度,追加中间级别的高速巡逻车设计。
方案a:猎犬组的街头感方向,涂装更张扬。
方案b:猎犬组的企业感方向,涂装更收敛。
方案c:扩展的绿色配色方案,在街头更显眼。LOGO更换为蛇。
V2的一些LOGO设计。
在讨论后最终选择了V2a方向,红黑的街头感涂装。
V1丨细化定稿
大体过程
V1追击队定稿。灯具还在设计,以透明板代替。图片为同事渲染。
2021年10月,在追击队第一版定稿之后,迟迟没有来的世界观终于还是来了。这个世界观里并不存在“猎犬组”这样的组织,且追击队V1(猎犬组)的设计被认为无法融入到世界观中,以上设计作废。
V2丨追击队包装重新启动
按照世界观提供的信息,新的包装方向为安全承包商,名为Coffer。
Coffer LOGO 设计 V1
Coffer LOGO 设计 V2
V2丨追击队包装细化
Coffer LOGO 设计定稿(第一版)
追击载具设计,基本沿袭了之前的 V1B 企业方案。
需求侧对于追击队的颜色非常纠结,我解释为何使用白绿色。
之后也进行了一些涂装方案的差异化设计。
在这之后我也负责了V2版本的一些进一步的细化工作。不过由于工作重心逐渐转移至载具改装设计、载具涂装设计等商业化资产设计,本人在2021年9月份之后彻底退出了《极品飞车:集结》的追击队设计工作。