極速快感集結丨早期追擊隊包裝概念設計


3樓貓 發佈時間:2024-08-05 23:32:43 作者:YKKZ Language

在2021年3月,我接到了為《極速快感:集結》設計追擊隊包裝方案的工作。但其實在此需求正式下發前,本人已經預料到近期會開啟追擊隊的勢力包裝+載具設計工作,於是抽空做了一版非需求側推動的個人設計:
純個人追擊隊先行包裝方案設計,2021年2月

純個人追擊隊先行包裝方案設計,2021年2月

在接到正式需求之後,發現追擊隊的設計在國內以及海外需要不同的包裝設計。而當時世界觀還處在早期階段,追擊隊在遊戲世界觀內承載的角色也未明確。所以在設計V1版本的追擊隊包裝方案時,探討了三個不同方向,並附以簡單的世界觀。

V1丨追擊隊包裝設計第一稿方向A:高速追擊隊

高速追擊隊:背景

高速追擊隊:背景

高速追擊隊:巡邏

高速追擊隊:巡邏

高速追擊隊:特遣

高速追擊隊:特遣

高速追擊隊:設計介紹

高速追擊隊:設計介紹

高速追擊隊:遊戲內視覺

高速追擊隊:遊戲內視覺

V1丨追擊隊包裝設計第一稿方向B:安全承包商

安全承包商:背景

安全承包商:背景

安全承包商:巡邏

安全承包商:巡邏

安全承包商:特遣

安全承包商:特遣

安全承包商:設計介紹

安全承包商:設計介紹

安全承包商:遊戲內視覺

安全承包商:遊戲內視覺

V1丨追擊隊包裝設計第一稿方向C:組織

組織:介紹

組織:介紹

組織:巡邏

組織:巡邏

組織:特遣

組織:特遣

組織:設計介紹

組織:設計介紹

在V1版本的三個設計方向提交之後,由於優先開發國內版本,V1C方案(組織)識別性更強,進入細化設計。

V1丨追擊隊包裝設計細化

基於 獵犬組 的方向,進入到調整細化工作。主要是讓車身側面的顏色更有識別度,追加中間級別的高速巡邏車設計。
方案a:獵犬組的街頭感方向,塗裝更張揚。

方案a:獵犬組的街頭感方向,塗裝更張揚。

方案b:獵犬組的企業感方向,塗裝更收斂。

方案b:獵犬組的企業感方向,塗裝更收斂。

方案c:擴展的綠色配色方案,在街頭更顯眼。LOGO更換為蛇。

方案c:擴展的綠色配色方案,在街頭更顯眼。LOGO更換為蛇。

V2的一些LOGO設計。

V2的一些LOGO設計。

在討論後最終選擇了V2a方向,紅黑的街頭感塗裝。

V1丨細化定稿

大體過程

大體過程

V1追擊隊定稿。燈具還在設計,以透明板代替。圖片為同事渲染。

V1追擊隊定稿。燈具還在設計,以透明板代替。圖片為同事渲染。

2021年10月,在追擊隊第一版定稿之後,遲遲沒有來的世界觀終於還是來了。這個世界觀裡並不存在“獵犬組”這樣的組織,且追擊隊V1(獵犬組)的設計被認為無法融入到世界觀中,以上設計作廢。

V2丨追擊隊包裝重新啟動

按照世界觀提供的信息,新的包裝方向為安全承包商,名為Coffer。
Coffer LOGO 設計 V1

Coffer LOGO 設計 V1

Coffer LOGO 設計 V2

Coffer LOGO 設計 V2

V2丨追擊隊包裝細化

Coffer LOGO 設計定稿(第一版)

Coffer LOGO 設計定稿(第一版)

追擊載具設計,基本沿襲了之前的 V1B 企業方案。

追擊載具設計,基本沿襲了之前的 V1B 企業方案。

需求側對於追擊隊的顏色非常糾結,我解釋為何使用白綠色。

需求側對於追擊隊的顏色非常糾結,我解釋為何使用白綠色。

之後也進行了一些塗裝方案的差異化設計。

之後也進行了一些塗裝方案的差異化設計。

在這之後我也負責了V2版本的一些進一步的細化工作。不過由於工作重心逐漸轉移至載具改裝設計、載具塗裝設計等商業化資產設計,本人在2021年9月份之後徹底退出了《極速快感:集結》的追擊隊設計工作。

The end


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