宫崎英高:《只狼》是FS社的一个转折点,但我们的游戏还能更快


3楼猫 发布时间:2024-06-19 21:00:04 作者:人事不可期 Language

宫崎英高:《只狼》是FS社的一个转折点,但我们的游戏还能更快-第0张

《只狼:影逝二度》可能是FromSoftware有史以来最快的动作游戏,但工作室总裁 宫崎英高 认为 FromSoft 游戏仍然可以变得更快、更流畅。

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近日,他在接受采访时,回顾了FromSoftware多年来如何平衡进攻和防守,朝着“更加流畅和活跃”的方向发展,像《艾尔登法环》这样的敌人和玩家都围绕着原版《黑暗之魂》中相对笨拙的角色转圈。

他说,自从《血源诅咒》以来,他一直在更密切地思考这种平衡,并将《只狼》描述为工作室游戏的“转折点”。

“也许在Sekiro中,它表现得最明显,或者是我认为可以体现的最清晰的形式,”他说。“就我个人而言,我认为我们可以把它提升到一个新层次,并进一步磨练这个机制,但我认为Sekiro是一个很大的转折点。”

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Sekiro 经常被半开玩笑地描述为一款节奏游戏,这就是其反应性、招架动力战斗的节奏。

与此同时,《血源》则更加积极主动,通过拉力赛等机制来激发和奖励侵略性游戏,让你在被击中后的几秒钟内通过造成伤害来治疗自己。

由于丰富的构建选项,Elden Ring 处于中间位置,但即使在最激烈的时刻,节奏通常也比 Sekiro 慢得多。

宫崎英高在最近的采访里一直在微妙地暗示FromSoftware的下一款仍然遥远的游戏可能是什么样子,暗示他仍然没有做出他的“理想的奇幻RPG”,并且“这次在《艾尔登法环》中不太顺利的部分”可以在未来得到完善

下一款 FromSoftware 游戏的程度和速度还有待观察,但从工作室的往绩来看,宫崎英高已经住在神坛上了。


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