《只狼:影逝二度》可能是FromSoftware有史以來最快的動作遊戲,但工作室總裁 宮崎英高 認為 FromSoft 遊戲仍然可以變得更快、更流暢。
近日,他在接受採訪時,回顧了FromSoftware多年來如何平衡進攻和防守,朝著“更加流暢和活躍”的方向發展,像《艾爾登法環》這樣的敵人和玩家都圍繞著原版《黑暗靈魂》中相對笨拙的角色轉圈。
他說,自從《血源詛咒》以來,他一直在更密切地思考這種平衡,並將《只狼》描述為工作室遊戲的“轉折點”。
“也許在Sekiro中,它表現得最明顯,或者是我認為可以體現的最清晰的形式,”他說。“就我個人而言,我認為我們可以把它提升到一個新層次,並進一步磨練這個機制,但我認為Sekiro是一個很大的轉折點。”
Sekiro 經常被半開玩笑地描述為一款節奏遊戲,這就是其反應性、招架動力戰鬥的節奏。
與此同時,《血源》則更加積極主動,通過拉力賽等機制來激發和獎勵侵略性遊戲,讓你在被擊中後的幾秒鐘內通過造成傷害來治療自己。
由於豐富的構建選項,Elden Ring 處於中間位置,但即使在最激烈的時刻,節奏通常也比 Sekiro 慢得多。
宮崎英高在最近的採訪裡一直在微妙地暗示FromSoftware的下一款仍然遙遠的遊戲可能是什麼樣子,暗示他仍然沒有做出他的“理想的奇幻RPG”,並且“這次在《艾爾登法環》中不太順利的部分”可以在未來得到完善。
下一款 FromSoftware 遊戲的程度和速度還有待觀察,但從工作室的往績來看,宮崎英高已經住在神壇上了。