【生平简介】宫崎英高,当之无愧的魂游戏之父!


3楼猫 发布时间:2022-04-20 20:22:09 作者:曦暮不正经 Language

引言:

前面悬崖上有什么在发光,看来是个好东西,快去看看。

当主角走到崖边时,背后突然出现一个小怪,一下把主角推下去,随着一声惨叫,屏幕渐渐黑了下来,只显示一行红字:YOU DIED。


之后便是玩家无能狂怒,暴砸手柄,大声吼道:宫崎老贼你坏事做尽!

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宫崎英高

相信刚入黑魂等游戏的玩家,肯定被这样坑过,直到最后完全变得魔怔,没有怪就和空气斗智斗勇。老魂玩家嘴里的老贼,真名叫做宫崎英高,和宫崎骏没有关系!当然也不叫宫崎英俊。接下来就由这篇文章,带大家更加了解宫崎英高,大多信息和插图来源于互联网整合,所以可能并不完全准确。

①逆袭达人

宫崎英高,男,国籍日本,今年48岁,祖籍静冈县静冈市,现任fromsoftware社长一职,现有恶魔之魂,黑暗之魂,血源诅咒,艾尔登法环等多部作品。

70年代,日本经济复苏,但是宫崎英高小时候家里并不富裕,生活也不像想的那么丰富多彩,父母都是普通的职员,没有多少的钱给他购买儿童玩具。宫崎英高早年热爱文学作品,所以常常到图书馆去借书阅读,年轻的他想象力丰富,常常能通过文字在脑海中构思画面,对于一些不懂的就自己进行推断,这或许也是为什么老贼喜欢碎片化叙事风格的游戏的原因,他在后来的很多游戏中都做到了这点,让玩家通过有限的信息去解读剧情。宫崎英高如此天马行空的想象力和强大的学习能力,也为他后来转行成为游戏制作人打下了基础。年少的宫崎英高特别喜欢的一部漫画就是《剑风传奇》,据说他长大后在游戏里也设置了很多相关的元素。

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剑风传奇

长大后,宫崎英高考上了日本的庆应义塾大学,这可是日本数一数二的大学,无论学什么专业,出来找个工作肯定是吃穿不愁的。宫崎英高家境贫寒却如此刻苦,实在是令人敬佩,果然游戏社长也不是什么人都能当的。

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庆应义塾大学

毕业后,宫崎英高也没有马上投身游戏行业,而是进入了日本甲骨文公司,成为了一名客户经理,宫崎英高以前在大学学习社会科学,和游戏也属实是八竿子打不着。

②转行成功

真正让宫崎英高有做游戏的想法的事件,是他玩到了一部名叫《古堡迷踪》的游戏。这部游戏是由scej在2001年发行的一款小说式游戏,讲述了一个被称为异类的小男孩去拯救小女孩的故事。宫崎英高或许是被游戏的某些闪光点所打动,有了想投身游戏行业的念头。

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古堡迷踪

但是转行并不容易,而这对于宫崎英高的处境来说是自杀式的,因为这意味着他不仅要放弃自己的高薪工作,还要承担辞职后没有公司要的风险。要知道宫崎英高那时已经29岁了,而且没有游戏经验,稍微正常点的公司也不会去聘用一个年纪大切没有经验的人。几经辗转,宫崎英去了fromsoftware。

fs社的成立是非常戏剧性和破天荒的,来源于初代社长神直利的车祸保险金。神直利在骑摩托车的途中发生了事故,突发奇想地把保险赔偿金拿来开创了自己的公司。

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神直利

在日本泡沫经济时代,fs社也转行去进行游戏制作 。所以,一个敢求一个敢聘,宫崎英高就这么来到了fs社。初来乍到的宫崎英高参与了装甲核心系列的开发,在公司他一直处于边学习边工作的状态。

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装甲核心

③独挡一面

宫崎英高励志于要做自己的游戏,但是很长一段时间又无从下手,且自己也没什么影响力,直到他了解到废案《恶魔之魂》,便像社长提议重启这项方案。其实,fs社的游戏一直很难,比如国王密令等等,只是在宫崎英高来了之后完全成为了老贼的形状,游戏恶心到人就是赚到。

没人会关心一个废案会怎样,神直利便允许了宫崎英高以监督加入团队,去开发自己的作品。恶魔之魂的销量初期并不是很好,但是慢慢吸引了很多的玩家,几个月后发行量到了十多万,fs社一贯的高难度游戏和剧情的晦涩难懂,也引起了圈内的大讨论,总算给fs社积累了一些名气和经验。

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恶魔之魂

2011年,《黑暗之魂》上线,游戏风格与前作恶魔之魂类似,难度也有过之而无不及,仍然吸引了一大波的玩家。之后,宫崎英高和索尼进行合作,开发新游戏《血源诅咒》,而这刚好与黑暗之魂二的开发时间冲突,所以在黑魂二老贼仅仅挂了个名号,略微指导,自己全心致力于血源诅咒的开发。毫无疑问,血源诅咒仍然继承了一贯的恐怖,冒险风格,是一款非常硬核的游戏。

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血源诅咒

前面的游戏都可以说是铺垫,而之后的《黑暗之魂三》和《只狼:影逝二度》则是让老贼真正在游戏界名声大噪,只狼甚至一度拿下19年年度最佳游戏,国内外许多玩家也真正认识了宫崎英高。

《黑暗之魂三》是前作黑暗之魂系列的正统续作,讲述了在前代英雄们传火无数次后,火焰渐渐熄灭,世界即将迎来黑暗时代,而此时出现了大批的无火的余灰,走上了召集前代薪王(指杀了拿柴),拯救世界的故事。宫崎英高说自己更喜欢黑暗风格的游戏,喜欢酷酷的铠甲,所以又回到了黑暗之魂系列。

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黑暗之魂三

至于只狼,宫崎英高提到自己不想做一辈子黑魂系列,偶尔也得有点创新,而此时也正值《艾尔登法环》的开发期间。由于老头环的体量较大,开发时间也比较长,所以先出一个游戏来稳住大家的胃口,顺便积累一些开发资金和游戏经验,看看玩家的反馈。从19年年度游戏的奖项来看,宫崎英高又一次大获全胜,只狼的热度一度高过了黑暗之魂系列,在中国pc游戏圈内也积累了大量的知名度。

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只狼

④宫崎英高的神坛

神坛这个词,用在游戏上,肯定是说那些处于高峰,其他人所不能企及是人,而老贼便是魂游戏的神坛持有者,每当一部游宫崎英高设计的游戏出品,便会有很多玩家打趣道:老贼这次怕不是要跌落神坛了。

可惜了,老贼一次都没有从神坛上跌下来,即使是开售前就备受争议的《艾尔登法环》,也是空前绝后的成功之作。就像宫崎英高在魂三的一次采访中说的:只要游戏最后的工作人员名单里写了我的名字,游戏就必须达到某种品种程度的指标,我可以担保游戏一定会达到那个水准。多年来,宫崎英高一直在践行这点。

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⑤野心的巨作

宫崎英高提到,艾尔登法环是自己的一个最具野心的游戏,无论是其规模,投入量都是史无前例的。艾尔登法环虽然是传统的魂系列游戏,但是和只狼也密不可分,宫崎英高也说过:“由于这项工作和《只狼》的开发是并行的,《只狼》没有多少直接反馈,然而,既然我指导了这两款游戏的开发,可以肯定的是,它们是相互影响的。”坏消息:新游戏是缝合怪,好消息:全缝了!

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在艾尔登法环中,由于宫崎英高身为社长,肯定不能面面俱到,很多时候只是进行顶层设计和专业指导,其它细节都交由fs社员工处理,所以,当你被坑时,不要再责备老贼了,fs社的游戏制作人员早已全部变成了宫崎英高的模样。

艾尔登法环是魂系列的里程碑,是fs社的集大成之作。艾尔登法环的销售量早已突破1000万,在steam上为特别好评,可以说是fs社游戏里成绩最好的一部了,由于塞尔达新作等具有影响力的游戏相继跳票,《艾尔登法环》或许会是今年的年度游戏。

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最后,需要说明的是:老贼的游戏以难度和受苦为称,所以还是要量力而行,尽管是艾尔登法环,也不要盲目跟风购买。

好了,让我们期待老贼的下一部大作吧!#艾尔登法环#   #pc游戏#  #神来之作第十期# 


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