【生平簡介】宮崎英高,當之無愧的魂遊戲之父!


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 20:22:09 作者:曦暮不正經 Language

引言:

前面懸崖上有什麼在發光,看來是個好東西,快去看看。

當主角走到崖邊時,背後突然出現一個小怪,一下把主角推下去,隨著一聲慘叫,屏幕漸漸黑了下來,只顯示一行紅字:YOU DIED。


之後便是玩家無能狂怒,暴砸手柄,大聲吼道:宮崎老賊你壞事做盡!

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宮崎英高

相信剛入黑魂等遊戲的玩家,肯定被這樣坑過,直到最後完全變得魔怔,沒有怪就和空氣鬥智鬥勇。老魂玩家嘴裡的老賊,真名叫做宮崎英高,和宮崎駿沒有關係!當然也不叫宮崎英俊。接下來就由這篇文章,帶大家更加了解宮崎英高,大多信息和插圖來源於互聯網整合,所以可能並不完全準確。

①逆襲達人

宮崎英高,男,國籍日本,今年48歲,祖籍靜岡縣靜岡市,現任fromsoftware社長一職,現有惡魔之魂,黑暗靈魂,血源詛咒,艾爾登法環等多部作品。

70年代,日本經濟復甦,但是宮崎英高小時候家裡並不富裕,生活也不像想的那麼豐富多彩,父母都是普通的職員,沒有多少的錢給他購買兒童玩具。宮崎英高早年熱愛文學作品,所以常常到圖書館去借書閱讀,年輕的他想象力豐富,常常能通過文字在腦海中構思畫面,對於一些不懂的就自己進行推斷,這或許也是為什麼老賊喜歡碎片化敘事風格的遊戲的原因,他在後來的很多遊戲中都做到了這點,讓玩家通過有限的信息去解讀劇情。宮崎英高如此天馬行空的想象力和強大的學習能力,也為他後來轉行成為遊戲製作人打下了基礎。年少的宮崎英高特別喜歡的一部漫畫就是《劍風傳奇》,據說他長大後在遊戲裡也設置了很多相關的元素。

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劍風傳奇

長大後,宮崎英高考上了日本的慶應義塾大學,這可是日本數一數二的大學,無論學什麼專業,出來找個工作肯定是吃穿不愁的。宮崎英高家境貧寒卻如此刻苦,實在是令人敬佩,果然遊戲社長也不是什麼人都能當的。

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慶應義塾大學

畢業後,宮崎英高也沒有馬上投身遊戲行業,而是進入了日本甲骨文公司,成為了一名客戶經理,宮崎英高以前在大學學習社會科學,和遊戲也屬實是八竿子打不著。

②轉行成功

真正讓宮崎英高有做遊戲的想法的事件,是他玩到了一部名叫《古堡迷蹤》的遊戲。這部遊戲是由scej在2001年發行的一款小說式遊戲,講述了一個被稱為異類的小男孩去拯救小女孩的故事。宮崎英高或許是被遊戲的某些閃光點所打動,有了想投身遊戲行業的念頭。

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古堡迷蹤

但是轉行並不容易,而這對於宮崎英高的處境來說是自殺式的,因為這意味著他不僅要放棄自己的高薪工作,還要承擔辭職後沒有公司要的風險。要知道宮崎英高那時已經29歲了,而且沒有遊戲經驗,稍微正常點的公司也不會去聘用一個年紀大切沒有經驗的人。幾經輾轉,宮崎英去了fromsoftware。

fs社的成立是非常戲劇性和破天荒的,來源於初代社長神直利的車禍保險金。神直利在騎摩托車的途中發生了事故,突發奇想地把保險賠償金拿來開創了自己的公司。

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神直利

在日本泡沫經濟時代,fs社也轉行去進行遊戲製作 。所以,一個敢求一個敢聘,宮崎英高就這麼來到了fs社。初來乍到的宮崎英高參與了裝甲核心系列的開發,在公司他一直處於邊學習邊工作的狀態。

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裝甲核心

③獨擋一面

宮崎英高勵志於要做自己的遊戲,但是很長一段時間又無從下手,且自己也沒什麼影響力,直到他瞭解到廢案《惡魔之魂》,便像社長提議重啟這項方案。其實,fs社的遊戲一直很難,比如國王密令等等,只是在宮崎英高來了之後完全成為了老賊的形狀,遊戲噁心到人就是賺到。

沒人會關心一個廢案會怎樣,神直利便允許了宮崎英高以監督加入團隊,去開發自己的作品。惡魔之魂的銷量初期並不是很好,但是慢慢吸引了很多的玩家,幾個月後發行量到了十多萬,fs社一貫的高難度遊戲和劇情的晦澀難懂,也引起了圈內的大討論,總算給fs社積累了一些名氣和經驗。

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惡魔之魂

2011年,《黑暗靈魂》上線,遊戲風格與前作惡魔之魂類似,難度也有過之而無不及,仍然吸引了一大波的玩家。之後,宮崎英高和索尼進行合作,開發新遊戲《血源詛咒》,而這剛好與黑暗靈魂二的開發時間衝突,所以在黑魂二老賊僅僅掛了個名號,略微指導,自己全心致力於血源詛咒的開發。毫無疑問,血源詛咒仍然繼承了一貫的恐怖,冒險風格,是一款非常硬核的遊戲。

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血源詛咒

前面的遊戲都可以說是鋪墊,而之後的《黑暗靈魂三》和《只狼:影逝二度》則是讓老賊真正在遊戲界名聲大噪,只狼甚至一度拿下19年年度最佳遊戲,國內外許多玩家也真正認識了宮崎英高。

《黑暗靈魂三》是前作黑暗靈魂系列的正統續作,講述了在前代英雄們傳火無數次後,火焰漸漸熄滅,世界即將迎來黑暗時代,而此時出現了大批的無火的餘灰,走上了召集前代薪王(指殺了拿柴),拯救世界的故事。宮崎英高說自己更喜歡黑暗風格的遊戲,喜歡酷酷的鎧甲,所以又回到了黑暗靈魂系列。

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黑暗靈魂三

至於只狼,宮崎英高提到自己不想做一輩子黑魂系列,偶爾也得有點創新,而此時也正值《艾爾登法環》的開發期間。由於老頭環的體量較大,開發時間也比較長,所以先出一個遊戲來穩住大家的胃口,順便積累一些開發資金和遊戲經驗,看看玩家的反饋。從19年年度遊戲的獎項來看,宮崎英高又一次大獲全勝,只狼的熱度一度高過了黑暗靈魂系列,在中國pc遊戲圈內也積累了大量的知名度。

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只狼

④宮崎英高的神壇

神壇這個詞,用在遊戲上,肯定是說那些處於高峰,其他人所不能企及是人,而老賊便是魂遊戲的神壇持有者,每當一部遊宮崎英高設計的遊戲出品,便會有很多玩家打趣道:老賊這次怕不是要跌落神壇了。

可惜了,老賊一次都沒有從神壇上跌下來,即使是開售前就備受爭議的《艾爾登法環》,也是空前絕後的成功之作。就像宮崎英高在魂三的一次採訪中說的:只要遊戲最後的工作人員名單裡寫了我的名字,遊戲就必須達到某種品種程度的指標,我可以擔保遊戲一定會達到那個水準。多年來,宮崎英高一直在踐行這點。

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⑤野心的鉅作

宮崎英高提到,艾爾登法環是自己的一個最具野心的遊戲,無論是其規模,投入量都是史無前例的。艾爾登法環雖然是傳統的魂系列遊戲,但是和只狼也密不可分,宮崎英高也說過:“由於這項工作和《只狼》的開發是並行的,《只狼》沒有多少直接反饋,然而,既然我指導了這兩款遊戲的開發,可以肯定的是,它們是相互影響的。”壞消息:新遊戲是縫合怪,好消息:全縫了!

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在艾爾登法環中,由於宮崎英高身為社長,肯定不能面面俱到,很多時候只是進行頂層設計和專業指導,其它細節都交由fs社員工處理,所以,當你被坑時,不要再責備老賊了,fs社的遊戲製作人員早已全部變成了宮崎英高的模樣。

艾爾登法環是魂系列的里程碑,是fs社的集大成之作。艾爾登法環的銷售量早已突破1000萬,在steam上為特別好評,可以說是fs社遊戲裡成績最好的一部了,由於塞爾達新作等具有影響力的遊戲相繼跳票,《艾爾登法環》或許會是今年的年度遊戲。

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最後,需要說明的是:老賊的遊戲以難度和受苦為稱,所以還是要量力而行,儘管是艾爾登法環,也不要盲目跟風購買。

好了,讓我們期待老賊的下一部大作吧!#艾爾登法環#   #pc遊戲#  #神來之作第十期# 


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