中文翻译丨《生化奇兵》艺术册(开发者版) - 《生化奇兵:打破常规》


3楼猫 发布时间:2024-07-08 17:36:38 作者:陈贻琪 Language

耗时两个月,终于把91页的艺术册翻译完了!如果对大家有帮助的话,可以来个三连哟!
以下页码均为pdf的页码(因为1页pdf是实体书的2页)
(本人之前翻译过普通版的艺术册,前往阅读
开场图:第一次来到极乐城

开场图:第一次来到极乐城

由于该书没有ISBN号,所以没有豆瓣链接
个人翻译中文版pdf、原英文pdf下载链接
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  • 115网盘:前往链接

参考资料
(fandom的相关页面:BioShock: Breaking the Mold):前往链接
(youtube实体艺术册开箱视频1):前往链接
(youtube实体艺术册开箱视频2):前往链接
(imgur网站2014年上传的ios版本中的数字艺术册):前往链接
(Internet Archive网站2014年上传的ios版本app解包,包含此数字艺术册):前往链接

开发者版 封面

普通版 封面

开发者版 封面

普通版 封面

开发者版 封面

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两种版本的艺术册

目录:

  • 概述(fandom页面翻译)
  • P1:封面
  • P2:目录
  • P3-P4:引言
  • P4-P9:《创建标志》
  • P10-P24:《极乐城居民》
  • P25-P33:《大老爹》
  • P34-P38:《小妹妹》
  • P39-P43:《武器》
  • P44-P54:《机器》
  • P55-P67:《环境》
  • P68-P76:《用户界面》
  • P77-P81:《广告》
  • P82-P85:《分镜脚本》
  • P86-P90:《感谢和制作团队》
  • P91:末页

概述

《生化奇兵:打破常规》是《生化奇兵》的官方艺术册,由2K Games于2007年8月13日以免费下载PDF格式发布。书中包含游戏创作过程中的概念美术图,有低分辨率和高分辨率两种。
  • 内容
艺术册包括《生化奇兵》总监肯·莱文撰写的前言,其中列出了对游戏设计有影响的平面美术师。概念美术图展示了《生化奇兵》的游戏标志、标志性敌人武器地点的设计创意演变。
直到2007年10月1日,2K Games还向《生化奇兵:限量典藏版》大老爹小雕像被损坏的所有者寄送了一本罕见的印刷版艺术册,作为对更换小雕像所花费时间的补偿。(https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/y03daf/repainted_big_daddy/)
2009年5月,2K发行了一本大幅扩充的、仅印刷版的艺术册,并加上了“开发者版”的副标题。该艺术册只印刷了一次,在Take-Two商店限时售卖。该版本的封面是根据生化奇兵艺术册封面设计大赛的获奖设计制作的。(https://whataday.info/e/164149)
《生化奇兵》的iOS应用程序提供了一个带有新图像和信息的数字版本。
  • 琐事
《生化奇兵:终极极乐城版》和后来的《生化奇兵:合集》中的孤立概念博物馆展出了艺术册中的多个概念美术图和从未见过的三维模型。
与PS3游戏手册的背面类似,艺术册也使用了描绘极乐城广告章节分隔。其中一些是游戏中看到的广告的修改版。还有一些则被认为是半正统商业广告
在一桩非法印刷丑闻中,eBay上出售了几份未经授权的《生化奇兵:打破常规》。

注意

中文pdf字体设置
标题:宋体
正文:黑体(行距1.25)
我做的注解是斜体圆括号
地名,人名,游戏中专有名词加粗

P1:封面

P1:封面《打破常规:开发者版本》

P1:封面《打破常规:开发者版本》

P2:目录

P2:目录

P2:目录

P3-P4:引言

P4:2K澳大利亚美术师

P3:行政制作人的信、2K波士顿美术师

P4:2K澳大利亚美术师

P3:行政制作人的信、2K波士顿美术师

P4:2K澳大利亚美术师

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P3-P4:引言

P4-P9:《创建标志》

P9:标志诞生

P4:《创建标志》

P5:初始标志概念

P6:使用多个“O”

P7:游戏内的启发

P8:更近一步

P9:标志诞生

P4:《创建标志》

P5:初始标志概念

P6:使用多个“O”

P7:游戏内的启发

P8:更近一步

P9:标志诞生

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P4-P9:《创建标志》

P10-P24:《极乐城居民》

P15:修补者的第一次迭代

P10:《极乐城居民》

P11:第一个美术作品/夸大不同特征的又一次迭代

P12:一些修补者

P13:创造的第一批东西

P14:原始头目怪物/长着大胳膊的家伙

P15:修补者的第一次迭代

P10:《极乐城居民》

P11:第一个美术作品/夸大不同特征的又一次迭代

P12:一些修补者

P13:创造的第一批东西

P14:原始头目怪物/长着大胳膊的家伙

P15:修补者的第一次迭代

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P10-P15:《极乐城居民》

P19:各种意义上受严重创伤的人类/衣服

P16:早期虚构概念中的内容/更多的人类角色

P17:钩子/缝合怪/警察

P18:有点受困扰的独特人类

P19:各种意义上受严重创伤的人类/衣服

P16:早期虚构概念中的内容/更多的人类角色

P17:钩子/缝合怪/警察

P18:有点受困扰的独特人类

P19:各种意义上受严重创伤的人类/衣服

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P16-P19:《极乐城居民》

P22:制作面具

P20:犯罪面部照片/脸部的变异

P21:整形手术和修复手术

P22:制作面具

P20:犯罪面部照片/脸部的变异

P21:整形手术和修复手术

P22:制作面具

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P20-P22:《极乐城居民》

P24:阿特拉斯

P23:桑德·科恩/斯坦曼

P24:阿特拉斯

P23:桑德·科恩/斯坦曼

P24:阿特拉斯

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P23-P24:《极乐城居民》

P25-P33:《大老爹》

P33:鼻涕虫

P25:《大老爹》

P26:钢钻的第一张图画/钢钻头部周围设计笼子

P27:一些保护者

P28:潜水服/铆钉

P29:铆钉/钢钻的演变

P30:钢钻

P31:另一种大老爹

P32:重炮手及其早期迭代

P33:鼻涕虫

P25:《大老爹》

P26:钢钻的第一张图画/钢钻头部周围设计笼子

P27:一些保护者

P28:潜水服/铆钉

P29:铆钉/钢钻的演变

P30:钢钻

P31:另一种大老爹

P32:重炮手及其早期迭代

P33:鼻涕虫

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P25-P33:《大老爹》

P34-P38:《小妹妹》

P36:轮椅上的狗/侏儒/花栗鼠/青蛙/玩偶

P34:《小妹妹》

P35:鼻涕虫

P36:轮椅上的狗/侏儒/花栗鼠/青蛙/玩偶

P34:《小妹妹》

P35:鼻涕虫

P36:轮椅上的狗/侏儒/花栗鼠/青蛙/玩偶

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P34-P36:《小妹妹》

P38:最终选择

P37:换皮版小妹妹/咕噜

P38:最终选择

P37:换皮版小妹妹/咕噜

P38:最终选择

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P37-P38:《小妹妹》

P39-P43:《武器》

P43:榴弹发射器/榴弹

P39:《武器》

P40:手枪/十字弩

P41:生化武器

P42:霰弹枪和机枪

P43:榴弹发射器/榴弹

P39:《武器》

P40:手枪/十字弩

P41:生化武器

P42:霰弹枪和机枪

P43:榴弹发射器/榴弹

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P39-P43:《武器》

P44-P54:《机器》

P49:质体切换机器/基因库

P44:《机器》

P45:机器制造的两个主要阶段

P46:安保机器人

P47:最终版安保机器人/炮台

P48:保健站

P49:质体切换机器/基因库

P44:《机器》

P45:机器制造的两个主要阶段

P46:安保机器人

P47:最终版安保机器人/炮台

P48:保健站

P49:质体切换机器/基因库

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P44-P49:《机器》

P54:自动贩卖机/球型潜水器构思

P50:最终的基因库/武器升级机

P51:自助发明机的起源/原始摄像头/自助发明机

P52:便携式研究机/采集者机器/研究机器

P53:安保站机器/复活机器

P54:自动贩卖机/球型潜水器构思

P50:最终的基因库/武器升级机

P51:自助发明机的起源/原始摄像头/自助发明机

P52:便携式研究机/采集者机器/研究机器

P53:安保站机器/复活机器

P54:自动贩卖机/球型潜水器构思

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P50-P54:《机器》

P55-P67:《环境》

P60:剧院/普罗米修斯据点

P55:《环境》

P56:极乐城的外观

P57:莱恩的住处

P58:高压、低压和中压

P59:阿卡迪亚

P60:剧院/普罗米修斯据点

P55:《环境》

P56:极乐城的外观

P57:莱恩的住处

P58:高压、低压和中压

P59:阿卡迪亚

P60:剧院/普罗米修斯据点

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P55-P60:《环境》

P67:研究实验室

P61:小天才教育设施/海神之赐/采集者花园

P62:克什米尔餐厅/摩天轮

P63:奥林匹斯之巅和墨丘利公寓

P64:火神领域

P65:走私者藏身处/农贸市场/安德鲁·莱恩房间/护理站

P66:研究实验室

P67:研究实验室

P61:小天才教育设施/海神之赐/采集者花园

P62:克什米尔餐厅/摩天轮

P63:奥林匹斯之巅和墨丘利公寓

P64:火神领域

P65:走私者藏身处/农贸市场/安德鲁·莱恩房间/护理站

P66:研究实验室

P67:研究实验室

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P61-P67:《环境》

P68-P76:《用户界面》

P76:保留的研究画面

P68:《用户界面》

P69:前端画面的四个构思/加载画面/背景画面

P70:弹出消息框/暂停画面

P71:资源纹理

P72:资源纹理

P73:创建新画面的过程(从灰阶开始-早期设计构思-光照处理阶段-切碎并放入资源纹理)

P74:生命条和弹药读数/质体装载/破解小游戏

P75:破解小游戏/研究照片画面

P76:保留的研究画面

P68:《用户界面》

P69:前端画面的四个构思/加载画面/背景画面

P70:弹出消息框/暂停画面

P71:资源纹理

P72:资源纹理

P73:创建新画面的过程(从灰阶开始-早期设计构思-光照处理阶段-切碎并放入资源纹理)

P74:生命条和弹药读数/质体装载/破解小游戏

P75:破解小游戏/研究照片画面

P76:保留的研究画面

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P68-P76:《用户界面》

P77-P81:《广告》

P81:医疗广告/娱乐药物广告

P77:《广告》

P78:酒广告/质体广告

P79:娱乐广告

P80:医疗广告

P81:医疗广告/娱乐药物广告

P77:《广告》

P78:酒广告/质体广告

P79:娱乐广告

P80:医疗广告

P81:医疗广告/娱乐药物广告

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P77-P81:《广告》

P82-P85:《分镜脚本》

P85:首次见到莱恩并杀死

P82:《分镜脚本》

P83:首次下降到极乐城/首次见到莱恩

P84:首次见到莱恩

P85:首次见到莱恩并杀死

P82:《分镜脚本》

P83:首次下降到极乐城/首次见到莱恩

P84:首次见到莱恩

P85:首次见到莱恩并杀死

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P82-P85:《分镜脚本》

P86-P90:《感谢和制作团队》

P90:题献

P86:《感谢和制作团队》

P87:《生化奇兵》制作团队/社区经理的信

P88:《生化奇兵》制作团队

P89:《生化奇兵》制作团队

P90:题献

P86:《感谢和制作团队》

P87:《生化奇兵》制作团队/社区经理的信

P88:《生化奇兵》制作团队

P89:《生化奇兵》制作团队

P90:题献

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P86-P90:《感谢和制作团队》

P91:末页

P91:末页

P91:末页

到此就结束了,是否还意犹未尽呢?
本次耗时两个月,终于把91页的艺术册翻译完了!如果对大家有帮助的话,可以来个三连哟!
结尾图:人可以自由选择,而我选择了化不可能为可能的道路。

结尾图:人可以自由选择,而我选择了化不可能为可能的道路。



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