受亚热带季风气候的影响,联城的雨季终于到来了
等这一场雨确实很久了,记得那一年夏天,在谋间咖啡店里与出版社的编辑交流,这是《联城》首次接受外界的审视,内心兴奋的同时不免有些小紧张,整个交流比我想象的还要顺利,也是在这一次交流中我坚定了要将《联城》推上线的决心。一晃两年就过去了,中间因为一些事情项目停滞了不少时间,但这次不再是一个人踽踽独行了,程序伙伴的加入让我对这个项目的上线更有信心。中间的开发过程遇到很多难题,特别是在后期,自己在扮演开发者的同时还要负责宣传和发行,感觉那段时间总是容易忘事情,在上班途中想好的宣传文案,到公司之后就忘了,下班回去之后还要修改或增加一些游戏内容,与程序讨论一些有趣的互动效果,会因为一些精彩的点子感到激动,也会因为一些恼人的bug感到烦恼,后期在发行中遇到的问题更是让我头痛不已,这些都成了我这个夏天特殊的回忆。
这个项目很单纯,流程也很简单,就是一个互动式的视觉小说,在最初开始制作的时候,有很多意向合作伙伴跟我沟通,想把这个项目做成rpg的或是解密的,我都觉得不妥,我还是希望这个项目能够让玩家有更沉侵式的体验(所以在最终游戏版本里用了隐藏式ui的设计),而且开发内容不宜过于庞大(人力有限、时间有限、技术条件有限),考虑到这些有限的资源条件,互动小说是我觉得项目落地可能性最大的形式(之前经历过太多半途而废的项目了)。我跟程序在网上认识,第一次交流的时候他就表示,不管怎么样,他希望做一个有始有终的项目,我知道这次应该是找对人了,于是,一埋头,一个雨季过去了,另一个雨季悄然而来,等这雨幕徐徐拉开——联城就在我们眼前。
这个小齿轮是我们的音量调节键设置,哈哈
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我们在游戏中添加了收藏和成就系统等待玩家去发现
ps:这个游戏的发行真的是一步一个坑,因为之前没有操作过怎么上传steam,几乎每一个审核流程都遇到了问题,然后到处找资料,联系有相关经验的up主,光是游戏区up主加了可能都有十几个,有些问题是真的奇葩,别人都没遇到过(谁会想到商店页面上传失败是因为浏览器的问题!),然后再朋友的建议下申请软著,又是一个漫长且崎岖的审核过程:(
欲哭无泪的审核次数
当所有都准备完成,我以为可以顺利上传的时候,steam又给了我一个惊喜,包体启动不了!当时真有点崩溃,什么玩意儿,我在电脑上能正常打开游戏,但上传包体之后就启动不了,四处打听都没有找到解决办法,终于在和一个游戏up闲聊的时候无意中发现了盲点!中文字符!就是因为中文字符导致启动失败!
经历了种种,今日游戏终于正式上线了!在这个冬天,我们一起来开启一段回忆之旅吧!