受亞熱帶季風氣候的影響,聯城的雨季終於到來了
等這一場雨確實很久了,記得那一年夏天,在謀間咖啡店裡與出版社的編輯交流,這是《聯城》首次接受外界的審視,內心興奮的同時不免有些小緊張,整個交流比我想象的還要順利,也是在這一次交流中我堅定了要將《聯城》推上線的決心。一晃兩年就過去了,中間因為一些事情項目停滯了不少時間,但這次不再是一個人踽踽獨行了,程序夥伴的加入讓我對這個項目的上線更有信心。中間的開發過程遇到很多難題,特別是在後期,自己在扮演開發者的同時還要負責宣傳和發行,感覺那段時間總是容易忘事情,在上班途中想好的宣傳文案,到公司之後就忘了,下班回去之後還要修改或增加一些遊戲內容,與程序討論一些有趣的互動效果,會因為一些精彩的點子感到激動,也會因為一些惱人的bug感到煩惱,後期在發行中遇到的問題更是讓我頭痛不已,這些都成了我這個夏天特殊的回憶。
這個項目很單純,流程也很簡單,就是一個互動式的視覺小說,在最初開始製作的時候,有很多意向合作伙伴跟我溝通,想把這個項目做成rpg的或是解密的,我都覺得不妥,我還是希望這個項目能夠讓玩家有更沉侵式的體驗(所以在最終遊戲版本里用了隱藏式ui的設計),而且開發內容不宜過於龐大(人力有限、時間有限、技術條件有限),考慮到這些有限的資源條件,互動小說是我覺得項目落地可能性最大的形式(之前經歷過太多半途而廢的項目了)。我跟程序在網上認識,第一次交流的時候他就表示,不管怎麼樣,他希望做一個有始有終的項目,我知道這次應該是找對人了,於是,一埋頭,一個雨季過去了,另一個雨季悄然而來,等這雨幕徐徐拉開——聯城就在我們眼前。
這個小齒輪是我們的音量調節鍵設置,哈哈
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ps:這個遊戲的發行真的是一步一個坑,因為之前沒有操作過怎麼上傳steam,幾乎每一個審核流程都遇到了問題,然後到處找資料,聯繫有相關經驗的up主,光是遊戲區up主加了可能都有十幾個,有些問題是真的奇葩,別人都沒遇到過(誰會想到商店頁面上傳失敗是因為瀏覽器的問題!),然後再朋友的建議下申請軟著,又是一個漫長且崎嶇的審核過程:(
欲哭無淚的審核次數
當所有都準備完成,我以為可以順利上傳的時候,steam又給了我一個驚喜,包體啟動不了!當時真有點崩潰,什麼玩意兒,我在電腦上能正常打開遊戲,但上傳包體之後就啟動不了,四處打聽都沒有找到解決辦法,終於在和一個遊戲up閒聊的時候無意中發現了盲點!中文字符!就是因為中文字符導致啟動失敗!
經歷了種種,今日遊戲終於正式上線了!在這個冬天,我們一起來開啟一段回憶之旅吧!