不知道什么时候起,怪猎世界都出现了一批遗老了,什么?世界不才发售没两年么,咋就有人遗老自居了。掐指一算, 哦,好像确实也有六七年了。算得上一个时代了。再回想我入坑的2g,那直接是17年前的游戏里。都过了这么久了吗?果然人越老对时间越没概念。
说结论吧,怪猎荒野,绝对是我这十几年自2g至今玩过的最喜欢的一作,除非卡普空后续更新拉了,比如不更了,当然这是基本不可能的,不然保持之前世界和崛起的更新节奏,这一作无疑是我最喜欢的。
之前看了个文章说怪猎3天就卖了800w,下面热评有人说或许怪猎玩家理解了宝可梦玩家的心情了吧。我看到这真的是哭笑不得。我接下来说的不是要和谁对线争个什么输赢,我觉得可能是真有太多的新玩家(世界之后在我眼里的都是新玩家)对这个系列有很多误解,我作为一个资深老菜逼,有必要给自己喜欢的游戏写点什么介绍一下。
1.这次游戏内容为什么这么少?
这可能是很多人说的最多的事,也是很多人骂的。首先我想说骂的对,今时今日这局面,就是你们以前骂少了!为什么呢,因为不是这一作内容少,是世界以后就一直这个德行了,当年世界的时候你们就该骂,结果那会就骂少了,卡普空才一而再再而三的这样做半成品出来卖。自掌机上的传奇巅峰《怪物猎人:XX》以后,世界,崛起,荒野这三部首发都是这鸟样子。不是有些人说的卡普空为了做他们那个什么剧情,导致游戏内容缩水,不是!这帮b做不做那个剧情他们首发也是这样,就这样他们还做了剧情给我看,我都还要谢谢他们呢。世界崛起,两作首发一样怪少得可怜。都是后面慢慢更新的。很多人都是世界中后期入坑的,所以感觉荒野比世界怪少很多,实际上世界,崛起,荒野,发售时都是半径八两。
2.为什么他们这一次要做什么剧情了,还设计一堆什么生态,环境那些有的没的,直接给我怪砍不好么?

剧情,生态,设定这些,他们一直在做,并且是他们的一个执念,只是过去自我入坑的2g以来,他们是把这些东西放进任务介绍和简报还有一些描述里面的,类似魂游戏那种碎片化的叙事。有人就会说了,那就继续保持以前那样不好么,为什么要单独做剧情。我只能说,所谓碎片化叙事,这说白了,在我看来或者一些游戏公司的看来,就是一种讨巧的手法,俗称偷工减料。只是某个老贼把这玩意玩出花的,卡普空过去是因为技术力有限,毕竟以前主要就是一个狗牙掌机游戏,没有那么多表现手段的无奈妥协之举。
生态系统也是一样的,这个东西他们一直在做,也是当年技术了不够,所谓的生态是放在cg播片里面的。很多boss登场都做了一段它们的生态表现,当时包括我在内的很多人没事都把那个生态画廊拿出来反复看。
所以不管是剧情还是生态,不是他们莫名其妙开始做了,是他们终于有能力把这些用更好的表现力做出来了。
3.为什么现在要讲什么生态保护,保护物种,保护自然了,我不就是怪物猎人么,卡普空也要政治正确么
怪猎至少从我2g入坑玩的那一代,一直都是写作“怪物猎人”,读作“生态守卫",猎人工会一直存在的目的和意义就是为了保护人类聚落和维持生态稳定和平衡,像4代主线真的是灭世级的灾难,黑烛龙散播狂龙病,导致很多生物狂暴化攻击别的生物,类似生化危机病毒,按理说渺小(并非渺小)的人类根本不需要去救那些巨龙或者巨兽,但是为了防止生态毁灭,主角一行依然出来阻止了狂龙病的蔓延。怪猎讲述的主题一直都是是人类和自然抗争与共存,生命伟大和渺小,不管是生态设定,环境,还是剧情,主题,我只能说卡普空这么多年一直是不忘初心的,这就是他们一直在做并且在想做好的事。
4.这作优化这么烂,是不是因为怪猎没有竞品,导致卡普空不思进取
想起以前有人问为什么世嘉和索尼放弃了和任天堂争夺掌机霸主的机会,导致任天堂这么不思进取。世嘉索尼都哭了:这是我们放弃了吗,是我们干不过任天堂好么。😂
所以,不是没有竞品,而且不少,这十来年,从最早当年的《噬神者》,《讨鬼传》,《梦幻之星》,《灵魂献祭》,到前些年的那个《狂野之心》,都是一度想要和怪猎争所谓狩猎讨伐战斗共斗玩法的游戏的蛋糕,尤其是当年噬神者,那会喊的二次元怪猎,又是出动画,又是周边的,势要和怪猎掰头一下,当年真的是热度一度盖过了怪猎,坚持到了3代,最后也还是不温不火,不知道以后还有没有,最后所有这些竞品都没达到怪猎的那种影响力。

所以不是这些游戏不想和怪猎争,是真干不过怪猎,干不过的原因恰恰就是因为怪猎太想进步了,那些竞品他们连怪猎最基本的模式都还没学全乎,怪猎就又出新东西了。真的是追都追不上。这一作优化烂单纯就是他们玩砸了,自家引擎没搞明白。
掌机时代
2g至今基本每一代掌机正统我都玩了,以前掌机是先出一个普通的版本,有上位和下位,那个时代一方面是掌机制作成本技术力要求都不高,另外一方面网络远不及现在也没法搞什么大更新,所以哪怕是主机出的3基本就是一锤子买卖,首发就是基本是完全体,量很足,就是村上下位,然后集会所上下位。之后推出g位(类似历战)那种之后,再卖一份,这就是所谓的g的意思,所以我入坑的2g就是2代g位出的那一作,不是手机2g时代😂。
2g那一代首次绝对算得上里程碑了,我依稀记得那前后开始就是三太子接手,明明当太子享清福就行了,富二代非要证明自己,结果还真证明了,哈哈。反正就是好玩,封面是迅喵,人生中第一次玩通宵就是玩怪物猎人你敢信,并且之后猎人的好伙伴艾露猫就是那一作加入,这里就初见端倪了,明明就给你做一个g位你们去刷就好了,他们要再做新的系统。
之后的每一代陆续加入了很多开创性的玩法和改动,比如p3双猫系统,猫猫的专门训练场培育(当时看他们跑圈可太好玩了),加入了斩击斧,泡温泉这事就是3代做大的,另外崛起的猎人别抱怨天天吃团子了,那你好歹还补充了碳水,3代结云村猎人都要成仙了,天天喝水。

4和4g猎人的膝盖终于可以弯了,那一代加入了高低地形,虫棍也是那一代有的,也有了骑乘的战斗玩法。并且我最喜欢的剧情也是4代的,围绕着狂龙病毒和上古古龙的联系展开的剧情,新的武器动作,战斗系统。并且我记得好像就是4加入了一个类似分段探索爬塔一样的模式,感觉那个就是之后世界聚魔之地的原始玩法。


传奇的一代
之后就是怪猎史上我原称之为最伟大的一作了,(怪物猎人世界:终于要介绍我了吗??)那就是怪物猎:x和怪物猎人:xx,现在有人说荒野不如世界,不如崛起,我给你们说,目前为止,世界,崛起,荒野,在我眼里,这三绑一块都不如xx一根脚趾头。就那个内容之多,我真的玩都玩不过来,玩了二十多个小时,我还有一半的怪都没瞅见,算上亚洲和特别种,那就更多了,当时很多怪设计的都特别有特色。不仅仅是量多,武器的招式,加了很多种风格,什么炼金风格,空战风格,防反风格,不同的风格战斗的时候会有不同的效果,比如空战风格就是一直通过二段出招跳起来攻击boss,之后世界,崛起尤其是崛起,一些武器的出招和技能都是从xx拆解出来的,崛起的那个翔虫技能就是以前xx的战斗风格的变形玩法。

而且那一代你可以直接控制猫去战斗,就是不用猎人,单独控制猫,做了一整套的猫猫战斗系统,装备系统,升级系统,这些猫称之为猎猫,设定有些堪比狩猎大师。

怪猎x封面怪都是4个,4个!!并且包含了前作几乎所有的地图和村落,以前所有出现过的区域包括2g的雪山都可以回去,所以我说卡普空一直不忘初心,从这就看得出多地区生态多人文的设计他们这会就很想做了。xx更是把这个游戏这些年所有的精华外加革命性的玩法加入在了一起,xx的封面怪也是我最喜欢的封面怪,天慧龙,崛起玩家已经有幸见识了。好多玩家把世界当个宝贝疙瘩,xx玩家就问你们见没见过龙女小萝莉开演唱会?见没见过,我就问你们见没见过,矮嘿,xx玩家可是有这福了(那个,世界冰原以后我就玩的少了,如果真的世界后有龙女小萝莉演唱会,那当我上面没说,划掉)


顺带一提xx有一个非常有特色的终极boss,叫做阁螳螂,本身就是一个金色的巨大昆虫boss,但是这个boss可以利用吐丝,把自己收集的各种零件和残骸组装成一台巨型机械龙,它操作那台巨型机械龙和你战斗。我觉得这算历代终极boss里最有意思第一个了。


它操作的巨型高达龙
新时代

之后就是大家最爱的世界了,伟大无需多言,虽然这不是我最爱的一代,但绝对是最有里程碑的一代,xx当年在ns上有重制版的,并且ns确实也发售非常火,他们继续在ns上做续作也没问题,但还是选择了告别狗牙时代,做出了新时代的高清怪物猎人。当然代价就是产能下降的非常严重,首发怪非常少,当年我真的是一直骂,出了冰原我就老实了。不过结果看还是好的,世界多年的更新确实也做的非常好,大家都很喜欢。顺带一提,当年4的时候,开场cg有个非常帅的女双刀猎人,对着怪来了一个转体刀刃攻击,像兵长一样,从头转到尾,我当年印象特别深,这个攻击方式,在多年后的世界实装了。
崛起
然后就是崛起了,崛起有很多开创性的玩法,首先翔虫的玩法绝对是突破性的,让狩猎有了更多的操作,技能,生存方面的加强,还第一次加入了狗,坐骑和攻击一体的宠物。还有个百龙夜行的玩法,就是一堆boss来推塔,你和村民防御,(苍蓝星真正该羡慕的不是孤鸟,是烈焰,那全村每一个人都是一拳一条龙的战斗力,百龙夜行村口买团子的小姑娘一个aoe都能干死4条龙,就这样一群人还天天夸你厉害,你就是团宠陪你过家家而已)我其实个人真的挺喜欢那种玩法的,不过普遍好像表示不太行,他们就只做了下位。然后因为画质缩水,崛起的热门度貌似没有世界那么高,如果没玩过的,其实真的很推荐试一试,在现在这个节点,综合是可玩性最高的一作。

荒野
然后到今天的荒野,加入了所谓的开放地图,剧情模式,武器派生也有了新的变化。远程采集,并且有了npc随机辅助。主角变得更加有个性了,不得不说大家还是喜欢会说话的(你说是吧光呆),伤口的处决战斗玩法大大提升了玩家持续输出的机会。 加入了新的坐骑,并且把坐骑互动融入到了战斗里,远程采集也是配合坐骑升级的。
尤其是剧情模式和开放地图是我最喜欢的,过去掌机时代都是很机械化的去看板接任务,出发,再回来,但其实那个时候隐约就从看板介绍感受到了这个世界的丰富的设定,这一代剧情模式是第一次,以一个调查猎人的视角,完整的走完了整个新世界的生态,并且把所有的boss都融入剧情的过场流程里,因为是无缝地图,这代入感真的前所未有的。当年2g的时候,无数次就在丘陵那个地图进门的地方对着远处眺望,那贴图假的不能再假了,但还是幻想着自己是在一个广袤神奇的怪猎世界中。

老猎人就号这口马赛克,你们不懂
那会的采集,甚至需要单独接一个采集任务进图,不然其他任务都是讨伐的,当时就喜欢穿一身采集套装,拿着轻弩,到处挖素材,玩得不亦乐乎,真的是玩到最后每一个区域,每一个犄角旮旯都知道有什么。
现在卡普空终于把我想要的给我了,一个完全开放无缝的世界,我可以从一走一路挖到另外一头,没有过图,没有读条,我可以没有任何割裂感的去这个世界探索,采集,露营,看星星。就在野外支个帐篷,坐在火堆前的那种感觉。

并且把采集部分根据坐骑做了调整,感觉就钩爪抓那一下,就够很多厂学一辈子。这个底子我是真的太喜欢了。而且这一代强化了猎人、狩猎、任务之间的关系,就每次剧情阿尔玛说出
根据猎人工会的要求,秉承猎人的名义(保护人类聚落,维持生态平衡),我现在代表工会委托你讨伐目标~!
就这段词的仪式感,真的只有我懂么?太有感觉了。总之这一代真的希望卡普空后续的更新能够给力一些,确实东西太少了。不能浪费了这么好的底子和框架。(如果后续卡普空拉了,我上面的都划掉当我没说=-=)
最后关于荒野剧情上的一个细节,可能不是老玩家的都不知道,本作的工会高层代表,法比乌斯,就是阿尔玛的老师,那个大胡子,在4代的时候就出场了,虽然那会npc都没有名字,但是着装和武器还有大概的样子都对的上,并且那一代就是他作为先头部队去调查狂龙病的事,结果遇到黑烛龙整个先头部队团灭,他自己也差一点搭进去。后来荒野黑烛龙剧情的时候,也是他亲自来调查,当时那一段cg的分镜和桥段和当年4完全一样的,不同的事,这一次他终于救下了自己的同伴,并且亲手和主角一起讨伐了黑烛龙,也算弥补了当年自己的遗憾了。

