一、概述
1、設計目的
- 提供遊戲內養成材料產出;
- 增加玩家日常遊玩時長;
- 對養成進度進行卡點限制;
- 增加營收。
2、內容簡介
- 任務系統分為三個模塊:主線任務、日常任務、活動任務(活動時開啟)。其中,主線任務與主線故事關卡相關,日常任務與主線關卡、材料副本、養成系統相關,活動任務與活動關卡、活動角色養成相關。
- 任務無需手動領取,在完成相應任務時,主界面任務欄自動顯示當前可領取任務;無可領取任務時,主界面任務欄優先顯示當前可完成的主線任務。
- 任務界面模板化,任務文案簡潔,無需學習成本。
3、設計思路
![](https://image.gcores.com/1ab6c130-55b4-486f-9b0c-f58e82a0373b.png)
二、功能界面及說明
1、功能入口
普通任務(主線、日常等)從主界面左側的任務欄點擊進入。
![](https://image.gcores.com/31cbaa38-5b7e-4736-85bf-ead1e02a74ad.png)
活動任務在活動開啟時,出現在任務界面左側任務頁籤的最下方。
2、主界面
- 任務主界面各頁簽呈矩形佈局,左上角設置三個功能按鈕,分別為返回按鈕、快捷返回主界面按鈕、各子系統的樹狀圖展示按鈕。
- 左側為主線、日常、活動任務按鈕,按鈕上方顯示名稱,下方顯示英文,文本右對齊。按鈕未選中時,在黑色基礎上置灰40%,選擇的按鈕顯示白色,凸出顯示。
- 右上方顯示石英、石英砂、底格幣三種貨幣,顯示格式為道具icon+數量。
- 任務子頁籤如果數量超過界面寬度,右側出現上下拖動條。
- 右側的任務頁籤左上角有“mission”字符。
![](https://image.gcores.com/18a4abef-dd6d-46a7-b201-74ecde8ae0a7.png)
3、子功能界面
- 主線任務
- 右側任務頁籤顯示格式為:頁籤左側的上方顯示任務名稱,左對齊顯示,名稱下方有進度條,提示當前任務完成的進度;頁籤右側顯示任務對應的獎勵物品icon。icon右下角顯示獎勵的數量,icon右側為“立即前往”按鈕,按鈕左側邊界顯示應在icon底部,點擊後跳轉到對應的功能界面。
- 任務頁籤的最多可顯示數量為5個半,如果顯示數量≤5,界面右側不顯示上下拖動條,頁籤數量>5,右側顯示拖動條。
![](https://image.gcores.com/7c55865b-fee2-4e13-afed-8f34aefbb271.png)
- 日常任務
- 右側任務界面上方顯示每日任務、每週任務頁籤,可選中,“每日/周任務”字符左對齊;右側顯示已完成任務數量/任務總數,右對齊。
- 右側的界面內最多顯示3個半任務頁籤,頁籤右側有拖動條。
- 任務頁籤的顯示格式同主線任務。
- 右側界面任務頁簽下方顯示活躍值欄,分為0、20、40、60、80、100六個刻度。活躍欄左側顯示已獲取活躍值/100,數字上方顯示“本日活躍度”小頁籤,不可點擊。活躍值右側的活躍值進度條,除0外的每個刻度都配置統一的icon,達到活躍值後icon右上方顯示紅點,領取後原icon銷燬替換為已領取的icon,並顯示“已領取”字符。
- 點擊未領取或已領取icon顯示查看中,並彈出“物資一覽”小彈窗。
![](https://image.gcores.com/51ab0b6f-c4fc-4ee2-b4bb-035604fb795c.png)
- 活動任務
- 右側界面的任務頁簽上方顯示活動剩餘時間頁籤,“活動剩餘時間”字符左對齊,頁籤右側顯示到期時間。
- 活動剩餘時間為0時,活動任務界面消失。
- 任務頁籤的最多可顯示數量為5個半,如果顯示數量≤5,界面右側不顯示上下拖動條,頁籤數量>5,右側顯示拖動條。
- 任務頁籤的顯示格式同主線任務。
![](https://image.gcores.com/be258b5d-d6a7-4f6d-a6ee-d53bb0c6593c.png)
- 彈窗和tips
- 點擊任務頁籤右側的icon後彈出彈窗,彈窗居中,背景50%置灰。
- 物品的彈窗顯示格式為:左側顯示物品icon,icon下方顯示“庫存”及揹包數量;右側顯示物品名稱、物品描述、物品獲取途徑。
- 領取任務獎勵後的彈窗居中顯示,最上方顯示“獲取獎勵”,在UI外,UI內顯示獲取的獎勵,顯示格式為上方為icon,icon右下角顯示獲取數量,icon下方顯示物品名稱,名稱長度不可超過icon寬度。
![](https://image.gcores.com/2ddd3242-690a-465a-b6ab-4c3d0240494d.png)
- 物品icon彈窗的顯示格式如圖:
![](https://image.gcores.com/c857e1cf-8c8b-454e-a408-d0303ebb6e2d.png)
三、系統規劃及流程
基礎規則
- 開啟條件:完成指定關卡。
- 開啟時間:主線、日常任務在解鎖後隨時可進,活動任務在活動到期前可進。
- 進入條件:需要完成對應的功能引導。
功能規則
- 任務系統流程:
![](https://image.gcores.com/0562a750-25d1-4a2e-94ad-b2ac71627ffd.png)
任務系統各功能提示反饋
- 主界面功能反饋:點擊遊戲主頁的任務欄進入任務主界面。
- 主界面任務欄顯示信息:顯示優先級為 已完成的主線任務>已完成的活動任務>已完成的日常任務>當前可完成的主線任務(優先顯示可完成的主線關卡)。
- 任務領取反饋:有可領取任務時,主界面任務欄右側顯示“完成”,點擊完成即可領取任務獎勵,點擊任務欄左側的任務按鈕可進入任務界面。
- 任務列表信息:點擊任務頁籤右側的“立即前往”,跳轉到對應的功能界面。
紅點規則
此係統不涉及紅點規則。
體驗規劃
- 各任務產出規則:
日常任務的產出:底格幣、角色經驗書、密鑰(開啟探索)、禮物(提升角色好感)。
主線任務的故事關卡產出:底格幣、算法增效器(角色養成模塊之一)、傢俱幣(裝飾)。
主線任務的副本關卡產出:以太令牌(兌換商店道具)。
活動任務產出:活動點數(用於兌換活動商店中的道具)。
- 各類型任務體驗節奏:
![](https://image.gcores.com/746c4b4b-bcc1-4f6f-a575-f9243027cbb0.png)
四、數據配置
大致字段和具體參數設置如下:
![](https://image.gcores.com/16545fa8-c312-4d5b-9533-547b0851c5c7.png)
五、數值需求
- 與任務相關聯各玩法,玩家產出基礎貨幣、經驗、素材數量。
- 玩家各任務通過時長。
- 各難度卡點任務出現時,玩家當前角色的戰力數值、等級、基礎貨幣、充值金幣數量。
- 相關聯的兩個難度卡點之間,嵌入的強化任務、副本任務、養成任務數量等等。
六、文案需求
編輯各任務相關key的文本描述,如進入【】關卡,通關【】n次等
七、美術需求
整體色調為黑白灰三種配色,任務進度條、活躍進度條用橙色。
1、UI
![](https://image.gcores.com/53277def-2fb3-4c98-907c-f4bad61d7fee.png)
2、圖標
日常任務活躍點數icon、活躍獎勵icon等。
3、特效
在日常任務界面領取獎勵時,不彈出獎勵彈窗,出現星星特效匯入下方活躍度進度條,特效播放完畢後,進度值增加領取任務對應的活躍值數量。