新人系统策划反推练习(一)丨《少女前线:云图计划》之任务系统


3楼猫 发布时间:2022-03-30 09:49:09 作者:Cystem Language

一、概述

1、设计目的
  1. 提供游戏内养成材料产出;
  2. 增加玩家日常游玩时长;
  3. 对养成进度进行卡点限制;
  4. 增加营收。
2、内容简介
  1. 任务系统分为三个模块:主线任务、日常任务、活动任务(活动时开启)。其中,主线任务与主线故事关卡相关,日常任务与主线关卡、材料副本、养成系统相关,活动任务与活动关卡、活动角色养成相关。
  2. 任务无需手动领取,在完成相应任务时,主界面任务栏自动显示当前可领取任务;无可领取任务时,主界面任务栏优先显示当前可完成的主线任务。
  3. 任务界面模板化,任务文案简洁,无需学习成本。
3、设计思路

二、功能界面及说明

1、功能入口
普通任务(主线、日常等)从主界面左侧的任务栏点击进入。
活动任务在活动开启时,出现在任务界面左侧任务页签的最下方。
2、主界面
  1. 任务主界面各页签呈矩形布局,左上角设置三个功能按钮,分别为返回按钮、快捷返回主界面按钮、各子系统的树状图展示按钮。
  2. 左侧为主线、日常、活动任务按钮,按钮上方显示名称,下方显示英文,文本右对齐。按钮未选中时,在黑色基础上置灰40%,选择的按钮显示白色,凸出显示。
  3. 右上方显示石英、石英砂、底格币三种货币,显示格式为道具icon+数量。
  4. 任务子页签如果数量超过界面宽度,右侧出现上下拖动条。
  5. 右侧的任务页签左上角有“mission”字符。
3、子功能界面
  • 主线任务
  1. 右侧任务页签显示格式为:页签左侧的上方显示任务名称,左对齐显示,名称下方有进度条,提示当前任务完成的进度;页签右侧显示任务对应的奖励物品icon。icon右下角显示奖励的数量,icon右侧为“立即前往”按钮,按钮左侧边界显示应在icon底部,点击后跳转到对应的功能界面。
  2. 任务页签的最多可显示数量为5个半,如果显示数量≤5,界面右侧不显示上下拖动条,页签数量>5,右侧显示拖动条。
  • 日常任务
  1. 右侧任务界面上方显示每日任务、每周任务页签,可选中,“每日/周任务”字符左对齐;右侧显示已完成任务数量/任务总数,右对齐。
  2. 右侧的界面内最多显示3个半任务页签,页签右侧有拖动条。
  3. 任务页签的显示格式同主线任务。
  4. 右侧界面任务页签下方显示活跃值栏,分为0、20、40、60、80、100六个刻度。活跃栏左侧显示已获取活跃值/100,数字上方显示“本日活跃度”小页签,不可点击。活跃值右侧的活跃值进度条,除0外的每个刻度都配置统一的icon,达到活跃值后icon右上方显示红点,领取后原icon销毁替换为已领取的icon,并显示“已领取”字符。
  5. 点击未领取或已领取icon显示查看中,并弹出“物资一览”小弹窗。
  • 活动任务
  1. 右侧界面的任务页签上方显示活动剩余时间页签,“活动剩余时间”字符左对齐,页签右侧显示到期时间。
  2. 活动剩余时间为0时,活动任务界面消失。
  3. 任务页签的最多可显示数量为5个半,如果显示数量≤5,界面右侧不显示上下拖动条,页签数量>5,右侧显示拖动条。
  4. 任务页签的显示格式同主线任务。
  • 弹窗和tips
  1. 点击任务页签右侧的icon后弹出弹窗,弹窗居中,背景50%置灰。
  2. 物品的弹窗显示格式为:左侧显示物品icon,icon下方显示“库存”及背包数量;右侧显示物品名称、物品描述、物品获取途径。
  3. 领取任务奖励后的弹窗居中显示,最上方显示“获取奖励”,在UI外,UI内显示获取的奖励,显示格式为上方为icon,icon右下角显示获取数量,icon下方显示物品名称,名称长度不可超过icon宽度。
  • 物品icon弹窗的显示格式如图:

三、系统规划及流程

基础规则
  • 开启条件:完成指定关卡。
  • 开启时间:主线、日常任务在解锁后随时可进,活动任务在活动到期前可进。
  • 进入条件:需要完成对应的功能引导。
功能规则
  • 任务系统流程:
任务系统各功能提示反馈
  • 主界面功能反馈:点击游戏主页的任务栏进入任务主界面。
  • 主界面任务栏显示信息:显示优先级为 已完成的主线任务>已完成的活动任务>已完成的日常任务>当前可完成的主线任务(优先显示可完成的主线关卡)。
  • 任务领取反馈:有可领取任务时,主界面任务栏右侧显示“完成”,点击完成即可领取任务奖励,点击任务栏左侧的任务按钮可进入任务界面。
  • 任务列表信息:点击任务页签右侧的“立即前往”,跳转到对应的功能界面。
红点规则
此系统不涉及红点规则。
体验规划
  • 各任务产出规则:
日常任务的产出:底格币、角色经验书、密钥(开启探索)、礼物(提升角色好感)。 主线任务的故事关卡产出:底格币、算法增效器(角色养成模块之一)、家具币(装饰)。 主线任务的副本关卡产出:以太令牌(兑换商店道具)。 活动任务产出:活动点数(用于兑换活动商店中的道具)。
  • 各类型任务体验节奏:

四、数据配置

大致字段和具体参数设置如下:

五、数值需求

  1. 与任务相关联各玩法,玩家产出基础货币、经验、素材数量。
  2. 玩家各任务通过时长。
  3. 各难度卡点任务出现时,玩家当前角色的战力数值、等级、基础货币、充值金币数量。
  4. 相关联的两个难度卡点之间,嵌入的强化任务、副本任务、养成任务数量等等。

六、文案需求

编辑各任务相关key的文本描述,如进入【】关卡,通关【】n次等

七、美术需求

整体色调为黑白灰三种配色,任务进度条、活跃进度条用橙色。
1、UI
2、图标
日常任务活跃点数icon、活跃奖励icon等。
3、特效
在日常任务界面领取奖励时,不弹出奖励弹窗,出现星星特效汇入下方活跃度进度条,特效播放完毕后,进度值增加领取任务对应的活跃值数量。

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