2025年第一届「BOOOMJAM 游戏创作挑战」来了!今年除了我们的老朋友「开拓芯」
之外,还迎来了「thatgamecompany」(以下简称 TGC),以及独家游戏开发设备支持「ROG 玩家国度」,及商业化咨询支持「GCORES PUBLISHING」(以下简称 机核发行),大家将共同陪伴开发者们踏上这趟独特的创作征程。
BOOOMJAM 始于机核社区的游戏创作挑战活动
BOOOMJAM 游戏创作挑战(以下简称 BOOOM),是由机核「暴造游戏创作分享社区」举办的游戏创作活动。BOOOM 每年固定举办2次,限时开发3周、限定开发主题,最后会在线上/线下提供游戏展示的机会。
在这里,作为创作者的你将收获与「伙伴」和「玩家」的紧密联结,也有机会触达更大的市场:与来自不同领域的同伴结成小队、取长补短,或单人成队、畅想自由,用 3 周时间在限定主题下打开脑洞、恣意创作。
随后,我们将举办面向所有玩家的“线上试玩游戏节”,也将为优秀作品提供“核聚变线下展示”的机会,让开发者们得到广大玩家的真实反馈与热情激励。
2025第一届 BOOOMJAM 活动官网
火热开启,快来看看~
※ 特别说明:本次活动不限制开发引擎,
详细信息请参看BOOOM暴造活动官网

戳➡️ 这里,立刻报名
感谢以下合作方提供的奖项及设备的大力支持
游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,今年我们的联合举办方「开拓芯」和「TGC」,独家游戏开发设备支持「ROG玩家国度」,以及商业化咨询支持「机核发行」将一起为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。

活动流程

- 【3月26日~4月10日】线上报名与组队
- 【4月11日 10:00】公布开发主题,开发开始
- 【4月11日~5月4日】自由创作阶段
- 【5月4日 24:00】游戏提交截止
- 【5月9日~5月25日】线上试玩及评选
- 【5月28日 10:00】公布获奖名单
- 【6月28日~6月29日】核聚变2025线下展出
奖项设置
本次活动中,「社区玩家选择奖」由机核游戏库开放线上试玩投票结果确定;其他奖项由开拓芯、TGC、机核编辑部联合评审团根据切合主题性、游戏玩法等维度进行评选;特别增设奖由对应的独立评审团根据相应标准额外评选而出。
本次活动的评选及奖金由联合举办「开拓芯」和「TGC」,独家游戏开发设备支持「ROG玩家国度」以及商业化咨询支持「机核发行」提供,感谢他们对 BOOOM 暴造的大力支持。




特别企划 Pitching Workshop 游戏路演工作坊
自初始至今, BOOOM 暴造开发者社区见证了不少优质游戏的诞生和上线,也关注到游戏在试图触达更多玩家时总会遇到这样那样的困难。
今年,「BOOOMLab 暴造实验室」推出特别企划「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」,旨在帮助游戏开发者们解决在路演洽谈环节中遇到的部分困难,提供业内一线导师指导、路演洽谈演练等支持,助力开发者链接潜在合作伙伴,推动更多游戏顺利上线。

更多信息敬请期待……
以下是详细的活动规则
关于报名
- 本次活动需要请你以“团队”形式进行报名。(“团队”可以是一人团队,也可以是多人团队,此处仅用于主办方对报名信息进行统计。)
- 在提交游戏前请完成机核网开发社区的入驻,否则最终提交游戏时无法将你的信息添加到「开发人员信息」一栏内。
- 如您已确定团队,请点击下方链接报名。
报名链接 | 2025 vol.1 BOOOMJAM
点击即刻报名
关于组队
- 自由组队,队伍人数不设上限,单人也可自成一队。
- 参与者可同时参加多个队伍,但需自行协调好个人时间,而且须将个人情况告知每一个自己参与的团队。
- 直到开发结束,正式提交游戏前,均可自由组队、更换或加入新的队伍。队伍若有新人加入无需重新登记,队伍信息以最终提交游戏时的成员信息为准。
- 队伍及游戏名称必须依法合规政治正确,符合社会主义核心价值观,严禁包括反动,暴力,色情,人身攻击(包括并不限于侮辱诽谤),反人类,亵渎现实宗教等内容。一旦违反将直接失去活动资格。
「BOOOMJAM 游戏创作挑战」组队教程
查看详细教程
线上组队渠道
- 如果你在寻找一起开发的“伙伴”或“队伍”,我们准备了线上组队的「招募伙伴」和「自建合作」功能,在下方对应话题中发布团队或个人信息即可。
「招募伙伴」话题入口
团队还缺队友?在这儿发出邀请~
「自荐合作」话题入口
期待找到团队?在这里发出自荐~
- 也可以加入【机核开发者QQ群:902382961】我们会定期将大家发布的组队信息在群内轮播。
提交游戏
请各团队于 5 月 4 日 24:00 前使用 BOOOM 官网的【游戏上传】功能将游戏上传至试玩网站。 **请注意:提交游戏时,“游戏状态” 一栏请务必选择 “BOOOM 作品”,否则将无法通过系统收录进线上试玩网站。
教程请戳:提交游戏教程 | 2025年第一届「BOOOMJAM 游戏创作挑战」
- 每个游戏仅需一个成员作为代表来上传游戏,可添加将其他开发者加入到游戏制作名单中,后续若要对游戏进行修改,只要是制作名单内的成员均可修改。
- 在截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准。
- 若超过系统设定截止时间,游戏依然可照常进行上传,玩家依然可以在「线上试玩」活动中玩到你的游戏,但默认退出「评选」环节,不会得到实体奖励。
- 截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发者可以先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。
关于核聚变2025北京站线下出展
- 在 2025 年 6 月28-29日的核聚变北京站上,我们依然会邀请本届活动产出的部分优秀获奖游戏作品来到 BOOOM 暴造 展区进行线下展出。
- 为保证参展作品的展示质量与观众的线下体验,本次线下展示由主办方提供展示机器。具体线下展示的机器数量以及展示机器硬件规格,将在线下展出前在「官方开发者群」中进行通知。
- 为了展示效果,我们鼓励受邀参展的开发者根据自己的游戏风格进行摊位布置,并向到场的玩家们展示自己的作品、交流创作的体验。
关于开发平台
本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎,但在提交作品时需要你提交能够在 Windows 或 Mac 上运行的版本,也欢迎额外提供多余版本,比如移动端等;但是你不能提交游戏中的游戏,比如在《超级马力欧创作家》、《Dreams》、《Roblox》等中开发的游戏。
关于开发素材版权
你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们建议你优先考虑使用开源资源。另外你可以使用预先存在的代码、库和函数、美术、音频等。但是希望你不要在正式公布主题前提前为本次活动预写代码。
各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在核聚变现场及机核网网站内使用(包括但不限于核聚变现场展示、机核网下载试玩等)。
关于使用 AI 来生成游戏相关资产
你必须在自己的游戏介绍中明确标注“本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产”,以及在哪些部分使用了 AI 技术。若有故意隐瞒行为,则默认失去评选资格。
由于目前 AI 制作的相关资产依然存在版权等诸多争议问题,如果因为使用 AI 技术生成的游戏资产受到版权挑战,你将不受任何保护,请将在活动中准备使用 AI 技术的团队及个人开发者悉知。
提交游戏时,需要注意的问题
在提交作品时,需要你提供足够的文件和安装说明,使其能够在 Windows 或 Mac 上运行起来(当然你也可以提供多版本游戏安装包,比如额外提供「移动端」等), 如果在默认系统配置之外要额外配置和安装的,也请开发者提供说明。
在后期安装测试时,或在必要时非常需要开发者协助我们进行安装,如果有些游戏可能存在电脑配置要求,为保证线下展示效果,请开发者在提交作品前进行测试和优化。
在规定时间来不及提交游戏作品怎么办?
如果未能在规定时间内提交游戏作品,但依然想参与后续「线上试玩」活动,可以继续提交你的游戏作品,游戏作品依然会在「线上试玩」活动中展出,但默认无法添加“ BOOOM 作品”的标记,并视为放弃线上评选资格。
提交了作品,后续想优化怎么办?
- 每个游戏仅需一个成员作为代表来上传游戏,可添加将其他开发者加入到游戏制作名单中,后续若要对游戏进行修改,只要是制作名单内的成员均可修改。
- 在开发截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准。
- 若您的首次上传已超过系统设定时间,玩家依然可以在「线上试玩」活动中玩到你的游戏,但默认退出「评选」环节,不会得到实体奖励。
- 另外,截止时间过后,您已提交的游戏中,「上传游戏」功能将会被锁定不可修改。(若需要更改可以直接自行上传网盘,然后写在“关于这款游戏”中,但新版本并不计入评选)
- 截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发者可以先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。
哪些行为会被拒绝接收
- 提交18+、过度色情、暴力、反社会等内容,可参考ESRB评级
- 任何的抄袭、使用无版权内容;
- 提交并不能运行的游戏文件。
主办方答疑
关于本次活动的完整细则可查看 开发者 Q&A|2025年第一届 BOOOMJAM 游戏创作挑战
为了方便大家在活动期间方便互相沟通,以及提出问题,我们创建了开发者交流群,如有问题可进群找到“暴造喵”进行询问。QQ组队群号:902382961
感谢以下陪伴「BOOOM 暴造」的伙伴们:开拓芯、TGC 、 ROG 玩家国度和机核发行!
关于联合举办方「开拓芯」

开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。
游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。
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关于联合举办方「thatgamecompany」

thatgamecompany是一家致力于创造能够跨越时空、连接全球玩家情感互动体验的独立游戏工作室。十多年来,我们专注于自主研发,打造出《流》《花》《风之旅人》《光遇》等艺术与深度兼备的佳作,被收录于众多画廊与展览。现在,我们希望与志同道合的开发者一起,探索游戏在情感表达上的更多可能性,让不同年龄、不同文化背景的人都能与之共鸣。
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关于独家游戏开发设备支持「ROG 玩家国度」

ROG (Republic of Gamers) 玩家国度作为华硕旗下的高端电竞品牌,始创于2006年,秉承“只为超越”的理念,致力于为全球玩家提供极致、硬核的电竞装备。如今 ROG 已是全球首屈一指的电竞品牌,产品线覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、掌机、游戏手机、显示器、网络设备、音频设备、Slash潮品以及电竞周边产品。ROG产品已刷新数百项超频世界纪录,不断引领顶尖硬件的发展方向,并成为骨灰玩家与发烧极客的首选装备,让“超越”永不止步。
关于商业化咨询支持「GCORES PUBLISHING」

GCORES PUBLISHING 是机核精心打造的独立游戏发行业务,专注为中小型独立开发团队提供从孵化到发行的全方位支持。
我们热爱游戏,擅长发掘那些闪闪发光的创意宝藏,帮助好游戏被更多玩家发现、喜爱。我们的使命是拥抱每一份游戏的乐趣,与开发者并肩前行,将创意变为现实,让精彩的游戏体验触达世界各地的玩家。