事情的起源其实就是我妻子【站内ID:FUNGHI】公司的游戏要在TGS上有试玩展位(没错!就是二游warframe,二重螺旋!)而正好开罗游戏也在TGS上有自己的展位,在得知了同事的行程安排后。我们一致认为应该借着这个机会,给开罗社长一份大礼。
所以根据我们各自的技能点,我俩开始了双线并行。我妻子拿起了许久没动的画笔,再次画了一张可爱的开罗小人。并在朋友的推荐下去做了镭射渐变亚克力。然而在收到实物以后我们突然发现,她竟然不小心给自己署名里少写了个H!由于这事太搞笑了我们决定作为彩蛋保留下来23333333(并不是因为时间来不及重做了
真正开始做小谷子时才意识到原来这里也有很多隐坑,从造型到颜色和工艺搭配都有门道。
而我这边则是决定作为胶佬,直接搞票大的,给社长整个塑料小人。废话不多说,先上个最终成品图,之后再慢慢讲过程
而手部因为是个小球,考虑玩点的时候我就想到了经典的洛克人,于是手部也开了3MM接口。接口本身可以直接当炮,也可以插武器来给你一枪。戴亚克隆的加特林和小手枪给这个小家伙意外的合适,又怪又好玩
最终送给开罗社长的是两个版本,一个是原设纯色版本。而另一个则是经过我的胶圈巨佬朋友【香屁屁】大师自由发挥的做旧版本
这就是放在TGS现场时候的返回照片。很可惜中途运送的时候出了问题,做旧版本的头断掉了。多亏开罗社长用胶水紧急救援,开罗机器人成功恢复!跟我一起说“谢谢开罗社长”
这张就是发挥了媳妇做广告图的老本行,给开罗小人准备的封面图。带劲晕了,直接上超合金配置了
这个版本是我的胶圈扛把子朋友【香屁屁】大佬在看完以后“胶瘾大发”的旧化涂装版本。因为他也是开罗玩家,又喜欢这可动小家伙,于是他专门给这小家伙手搓了地台,打印了小牌子。并且极限突击2天搞出了这个超高规格旧化开罗。一起送给了开罗社长
而这个版本则是可动本体+我之前跟酋长大陆合作的食玩格纳库的合体展示版本。格纳库本身能够提供展示和保护作用,小人和简化地台可以拆下来单独把玩,换个pose再插回去是完美的办公桌玩具!
开罗小人背后和脚下都安排了3MM接口,屁股上也有3MM支架孔。可以安装特效件来个开罗喷射。当然也可以手脚背上全装喷射特效件儿,还原钢铁侠经典落地pose
而手部因为是个小球,考虑玩点的时候我就想到了经典的洛克人,于是手部也开了3MM接口。接口本身可以直接当炮,也可以插武器来给你一枪。戴亚克隆的加特林和小手枪给这个小家伙意外的合适,又怪又好玩
最终送给开罗社长的是两个版本,一个是原设纯色版本。而另一个则是经过我的胶圈巨佬朋友【香屁屁】大师自由发挥的做旧版本
这就是放在TGS现场时候的返回照片。很可惜中途运送的时候出了问题,做旧版本的头断掉了。多亏开罗社长用胶水紧急救援,开罗机器人成功恢复!跟我一起说“谢谢开罗社长”
这张就是发挥了媳妇做广告图的老本行,给开罗小人准备的封面图。带劲晕了,直接上超合金配置了
这个版本是我的胶圈扛把子朋友【香屁屁】大佬在看完以后“胶瘾大发”的旧化涂装版本。因为他也是开罗玩家,又喜欢这可动小家伙,于是他专门给这小家伙手搓了地台,打印了小牌子。并且极限突击2天搞出了这个超高规格旧化开罗。一起送给了开罗社长
而这个版本则是可动本体+我之前跟酋长大陆合作的食玩格纳库的合体展示版本。格纳库本身能够提供展示和保护作用,小人和简化地台可以拆下来单独把玩,换个pose再插回去是完美的办公桌玩具!
开罗小人背后和脚下都安排了3MM接口,屁股上也有3MM支架孔。可以安装特效件来个开罗喷射。当然也可以手脚背上全装喷射特效件儿,还原钢铁侠经典落地pose
而手部因为是个小球,考虑玩点的时候我就想到了经典的洛克人,于是手部也开了3MM接口。接口本身可以直接当炮,也可以插武器来给你一枪。戴亚克隆的加特林和小手枪给这个小家伙意外的合适,又怪又好玩
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下面发点过程:
因为在做这个开罗小人的同时,我还在并行和玩具厂合作设计机甲玩具,几个月之内我天天在和各种类型的关节打交道。所以在决定做开罗小人以后,我第一件事就是去思考什么结构能够简单且能让开罗小人更加好玩。首先我去找了各种开罗君的形象插图,有游戏封面,有同人的插图。并且去看了诸多早期海洋堂,和万代曾经给吃豆人做的超合金/SHF玩具,分析了他们对关节的使用思路(详细分析都在图片描述)。
相比之下在考察了万代的吃豆人以后,万代的吃豆人提供了很好的思路,那就是超合金化,机器人化,能够让关节变得更加合理。但是因为SHF和超合金的尺寸一个比一个大,他们的多关节详细分件在小尺寸玩具上非常难实现,所以顶多提供了一个设计风格的思路。
因为开罗君在游戏中以像素小人形象出现的时候体型也有差别,而在各种版本的宣传插画里因为画师习惯不同,也会有的倾向于原设比较长的造型,和比较扁比较卡通的多种形象。综合的我媳妇的想要可爱一点的意见,以及我们动画总监冰爽老师的意见。最终决定采用总体头偏大,头微微拉长一点的比例作为最终形象。
最初在思考的时候我就去找了大量海洋堂的卡通类角色玩具作为参考。在看图逆推了他们的关节结构后,大致可以做出几种划分。海洋堂普遍采用关节斜置+靠下放置的方式来减少穿帮。所以在泰迪熊,史迪仔的腿部会获得很好的防穿帮表现,但是这种思路只能用在有很大空间的粗胳膊粗腿造型的角色上,否则球窝或转轴关节就没有空间了。于是像米奇这样细胳膊细腿的方式只能通过添加腰部二段的方式来为坐地提供可动。而像早期安逸猿和多摩君以及hellokitty的多关节切分在现在看来已经不符合用户的喜好了,就并没有纳入考虑
相比之下在考察了万代的吃豆人以后,万代的吃豆人提供了很好的思路,那就是超合金化,机器人化,能够让关节变得更加合理。但是因为SHF和超合金的尺寸一个比一个大,他们的多关节详细分件在小尺寸玩具上非常难实现,所以顶多提供了一个设计风格的思路。
因为开罗君在游戏中以像素小人形象出现的时候体型也有差别,而在各种版本的宣传插画里因为画师习惯不同,也会有的倾向于原设比较长的造型,和比较扁比较卡通的多种形象。综合的我媳妇的想要可爱一点的意见,以及我们动画总监冰爽老师的意见。最终决定采用总体头偏大,头微微拉长一点的比例作为最终形象。
最初在思考的时候我就去找了大量海洋堂的卡通类角色玩具作为参考。在看图逆推了他们的关节结构后,大致可以做出几种划分。海洋堂普遍采用关节斜置+靠下放置的方式来减少穿帮。所以在泰迪熊,史迪仔的腿部会获得很好的防穿帮表现,但是这种思路只能用在有很大空间的粗胳膊粗腿造型的角色上,否则球窝或转轴关节就没有空间了。于是像米奇这样细胳膊细腿的方式只能通过添加腰部二段的方式来为坐地提供可动。而像早期安逸猿和多摩君以及hellokitty的多关节切分在现在看来已经不符合用户的喜好了,就并没有纳入考虑
相比之下在考察了万代的吃豆人以后,万代的吃豆人提供了很好的思路,那就是超合金化,机器人化,能够让关节变得更加合理。但是因为SHF和超合金的尺寸一个比一个大,他们的多关节详细分件在小尺寸玩具上非常难实现,所以顶多提供了一个设计风格的思路。
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在评估过了开罗小人的造型特征和我想做的小尺寸后,我考虑到相比于像万代在SHF中使用的复杂分拣,使用海洋堂化的思路会更有效,最主要是在这种卡通造型的玩具上,尤其是超小尺寸玩具,关节分件过多并不一定有利于把玩。能够让小人做出一些适合自己的POSE比追求更多的关节更加重要。而造型方面,我也受到万代启发,放弃了最开始考虑的简单造型,选择按照我比较擅长的机械风格,给开罗小人设计了“复古机器人”的造型。这样在身上安排更多的3MM接口也能和其他玩具搭配,有更大的可玩空间。并且让关节的存在更加合理,我自己做着也更顺手
在原稿中最开始我为开罗机器人设计了更机器人化的嘴部,并且思考了增加一个嘴部转轴让嘴部旋转来替换表情。然而在实际制作的过程中考虑到实际空间的情况,最终放弃了这个结构,变成了固定表情。但是这样也能更加符合原设。而在体型比例方面,也考虑到了我的朋友冰爽老师的意见,将头的比例纵向拉的更长,更符合开罗君竖长的印象。
于是最终的造型便选定成了“类超合金”风格,并为开罗君设计了专门的喷射背包。作为机器人爱好者,身上的小喷口和小细节不能少,这也是来源于长期做打印玩具的经验。在没有贴纸和涂装衬托的情况下,表面适度添加细节能让玩具视觉效果更饱满,视觉信息度更丰富。不过在细节量的控制上我还是尽量考虑了图形的大中小关系,确保正面的主面积留空,别搞得满身刻线土味儿十足
在原稿中最开始我为开罗机器人设计了更机器人化的嘴部,并且思考了增加一个嘴部转轴让嘴部旋转来替换表情。然而在实际制作的过程中考虑到实际空间的情况,最终放弃了这个结构,变成了固定表情。但是这样也能更加符合原设。而在体型比例方面,也考虑到了我的朋友冰爽老师的意见,将头的比例纵向拉的更长,更符合开罗君竖长的印象。
于是最终的造型便选定成了“类超合金”风格,并为开罗君设计了专门的喷射背包。作为机器人爱好者,身上的小喷口和小细节不能少,这也是来源于长期做打印玩具的经验。在没有贴纸和涂装衬托的情况下,表面适度添加细节能让玩具视觉效果更饱满,视觉信息度更丰富。不过在细节量的控制上我还是尽量考虑了图形的大中小关系,确保正面的主面积留空,别搞得满身刻线土味儿十足
在原稿中最开始我为开罗机器人设计了更机器人化的嘴部,并且思考了增加一个嘴部转轴让嘴部旋转来替换表情。然而在实际制作的过程中考虑到实际空间的情况,最终放弃了这个结构,变成了固定表情。但是这样也能更加符合原设。而在体型比例方面,也考虑到了我的朋友冰爽老师的意见,将头的比例纵向拉的更长,更符合开罗君竖长的印象。
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在小尺寸打印零件的玩具设计上,万代那种复杂分件+金属插轴+滑槽的方式并不利于手工制作,且因为材料特性不一样,打印件也不像ABS/PVC那样耐用,承重能力强。又因为我希望玩具尺寸显得比较小,更利于把玩,也更精致,采用转轴+插轴结构的话,零件壁厚有时候可能会低于1MM,很容易脱出。所以最终方案选择了最简化的4个大球窝方式,四个球窝上下分别采用特殊的斜插角度来给手臂和腿获得良好的可动范围。省去了手肘和膝盖,毕竟太小了结构比较脆弱,而脑袋因为有足够的空间,我便在头内部设计了一个二段关节,这样可以让开罗小人能够获得更自然的抬头动作。
最后就是背包,因为考虑开罗小人要能飞,所以背包特意做了防干涉,一方面通过头部的后置转轴来减少对肩膀的干涉,一方面将后脑的造型向内收,确保抬头的过程中后脑能正好卡在背包的前方,不会发生抬不起头的情况。最后在喷口也同样安排了3MM接口和背后的背包接口,方便支架安装
最终采用了非常简化的分件。因为打印件肯定要手动上色,而且时间比较紧,拆分更多分件校正公差也更麻烦,还可能造成零件易碎返工的问题。所以干脆只保留了结构分件,手臂分色问题暂时放弃,直接遮盖或手涂解决。作为代替,所有需要分色的部分我都单独做了一道很深的刻线,方便做遮盖
裤裆使用了经典的海洋堂三叉球结构。这种结构在胯部有非常好的防穿帮效果,并且能提供很不错的可动角度。重点是对于球窝的角度以及插轴角度的设计要考虑到最终POSE而去特制化。我针对开罗小人圆圆小肚子的特征,专门让球窝保持了全角度的斜置。并用虚拟体给小人做了简单的骨骼控制器,通过POSE检测零件的防穿帮件不要产生干涉,以确保小人能够做出顺畅的走路,和抬腿坐在地上
为了兼顾造型,简化分件的同时保障可动,最终肩膀选择了类似最近figma开始使用的一种新球窝结构。这种球窝采用类似海洋堂一样的斜置方法,为肩膀提供全向可动的同时保证了肩膀造型,但代价是广度换幅度。每个角度都有更好的表现但是不能有很好的上抬,只能做到平抬。但对于开罗小人这种大脑袋来说完全足够了
开罗小人的大脑袋其实反而是最简单的一个部分,一开始我就考虑为脑袋设计双段关节,在考虑让开罗机器人能够摆出飞行POSE以后,我决定将头部转轴关节后置,这样在她抬头的时候能够获得更好的让位空间,让小人的手能够平举。并且根据把玩的习惯,让脖子根部采用了大球窝万向,而头部上抬则直接使用转轴防止把玩上的手感混乱问题
最后就是背包,因为考虑开罗小人要能飞,所以背包特意做了防干涉,一方面通过头部的后置转轴来减少对肩膀的干涉,一方面将后脑的造型向内收,确保抬头的过程中后脑能正好卡在背包的前方,不会发生抬不起头的情况。最后在喷口也同样安排了3MM接口和背后的背包接口,方便支架安装
最终采用了非常简化的分件。因为打印件肯定要手动上色,而且时间比较紧,拆分更多分件校正公差也更麻烦,还可能造成零件易碎返工的问题。所以干脆只保留了结构分件,手臂分色问题暂时放弃,直接遮盖或手涂解决。作为代替,所有需要分色的部分我都单独做了一道很深的刻线,方便做遮盖
裤裆使用了经典的海洋堂三叉球结构。这种结构在胯部有非常好的防穿帮效果,并且能提供很不错的可动角度。重点是对于球窝的角度以及插轴角度的设计要考虑到最终POSE而去特制化。我针对开罗小人圆圆小肚子的特征,专门让球窝保持了全角度的斜置。并用虚拟体给小人做了简单的骨骼控制器,通过POSE检测零件的防穿帮件不要产生干涉,以确保小人能够做出顺畅的走路,和抬腿坐在地上
为了兼顾造型,简化分件的同时保障可动,最终肩膀选择了类似最近figma开始使用的一种新球窝结构。这种球窝采用类似海洋堂一样的斜置方法,为肩膀提供全向可动的同时保证了肩膀造型,但代价是广度换幅度。每个角度都有更好的表现但是不能有很好的上抬,只能做到平抬。但对于开罗小人这种大脑袋来说完全足够了
开罗小人的大脑袋其实反而是最简单的一个部分,一开始我就考虑为脑袋设计双段关节,在考虑让开罗机器人能够摆出飞行POSE以后,我决定将头部转轴关节后置,这样在她抬头的时候能够获得更好的让位空间,让小人的手能够平举。并且根据把玩的习惯,让脖子根部采用了大球窝万向,而头部上抬则直接使用转轴防止把玩上的手感混乱问题
最后就是背包,因为考虑开罗小人要能飞,所以背包特意做了防干涉,一方面通过头部的后置转轴来减少对肩膀的干涉,一方面将后脑的造型向内收,确保抬头的过程中后脑能正好卡在背包的前方,不会发生抬不起头的情况。最后在喷口也同样安排了3MM接口和背后的背包接口,方便支架安装
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在关节确定以后,关于机器人的名字和配置。我和媳妇讨论后正好有个很有趣的想法,那就是开罗君(カイロ君)的发音正好和ROBOT(ロボット)的ロ重音,于是我们给这个小家伙取名为“开罗卜(カイロボット)。并且为了能够更适合机器人宝宝体质,我拿出了前段时间和酋长大陆合作的食玩格纳库。反正都是我做的,尺寸都清楚,建模也有,直接匹配一下卡隼的高度。考虑到可能会在格纳库里展示和拿出来把玩两种需求,我也为开罗小人设计了一个简化地台,并在地台上也做了它的名字KAIROBOT。同时在简化地台的底下做了超级开罗卜参上的铭文,以及我和媳妇的铭文。最后在简化地台后面安排一个made in china。设计方面就完全搞定了
铭文则安排在了小人的不同位置,地台正面有KAIROBOT的展示名称,地台底板里的铭文是我们夫妻的信息。而头后方则是开萝卜的名字。这也为后面给小人做动画留出一个展示空间
考虑到展示的时候小人不好定位,或者拿着格纳库晃悠的时候小人可能站不稳,我专门针对格纳库背后的定位孔,把开罗小人背后的支架孔调到了同样的高度。于是当放在格纳库中展示的时候,就可以带着简化小地台,一起卡入格纳库里,背后则插入专门的连接桩,把小人站位定死,防止乱晃。在这个状态下小人依然可以动头动手,只是下身基本被锁定。同样可以在格纳库中做出打招呼抬头等POSE
铭文则安排在了小人的不同位置,地台正面有KAIROBOT的展示名称,地台底板里的铭文是我们夫妻的信息。而头后方则是开萝卜的名字。这也为后面给小人做动画留出一个展示空间
考虑到展示的时候小人不好定位,或者拿着格纳库晃悠的时候小人可能站不稳,我专门针对格纳库背后的定位孔,把开罗小人背后的支架孔调到了同样的高度。于是当放在格纳库中展示的时候,就可以带着简化小地台,一起卡入格纳库里,背后则插入专门的连接桩,把小人站位定死,防止乱晃。在这个状态下小人依然可以动头动手,只是下身基本被锁定。同样可以在格纳库中做出打招呼抬头等POSE
铭文则安排在了小人的不同位置,地台正面有KAIROBOT的展示名称,地台底板里的铭文是我们夫妻的信息。而头后方则是开萝卜的名字。这也为后面给小人做动画留出一个展示空间
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完成这一系列的设计工作以后剩下的就是常规的打印,修公差,调组合,强化关节,以及上色了。由于我已经两年没开泵了,且家里没条件用喷笔。正赶上我的朋友香屁屁大师非常喜欢这个设计,于是全套的涂装工作就交给他包圆儿了!香屁屁大师先是平喷了一个原设干净版配色的可动版后觉得不太够劲儿。于是立刻加量不加价,用另外的备件做了一个全做旧的超高配不可动版本。等我拿到实物的时候我都惊了,我言语的匮乏让我除了一句”牛逼疯了“以外无法说出任何其他赞美,但还是得说,牛逼疯了。
屁大师的做旧版本细节量爆炸。不过听他说制作过程中因为使用油画颜料干的太慢,导致有一版特别满意的效果被摸出手印,重新返工了。但即便如此,一个6厘米高的小玩意做成这样还是牛逼疯了
时间紧任务重,拿到成品的当天就得打包送走,我只能临时在桌子上拍了几张
这张小人抬头的氛围我非常喜欢,有种驾驶员仰望自己老战友的感觉
屁大师的做旧版本细节量爆炸。不过听他说制作过程中因为使用油画颜料干的太慢,导致有一版特别满意的效果被摸出手印,重新返工了。但即便如此,一个6厘米高的小玩意做成这样还是牛逼疯了
时间紧任务重,拿到成品的当天就得打包送走,我只能临时在桌子上拍了几张
这张小人抬头的氛围我非常喜欢,有种驾驶员仰望自己老战友的感觉
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四个球关节可以让开罗小人做出正常的走路,坐下,伸手抱抱等动作
小拳头的孔正好和洛克人一样,可惜手里没有发射特效件,否则也能打一发
四个球关节可以让开罗小人做出正常的走路,坐下,伸手抱抱等动作
小拳头的孔正好和洛克人一样,可惜手里没有发射特效件,否则也能打一发
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当然在涂装的过程中我也并行用建模做了做渲染,除了上面的建模三视图以外,也在Keyshot里尝试了金属色的效果。封面当然就是KEYSHOT里面试出来比较满意的效果了
金属色版本其实是原本的设想,只不过屁大师表示金属色对零件表面要求高,打磨花时间。加上觉得实物喷涂全金属色效果不一定好,所以优先做了平喷版本
金属色版本其实是原本的设想,只不过屁大师表示金属色对零件表面要求高,打磨花时间。加上觉得实物喷涂全金属色效果不一定好,所以优先做了平喷版本
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当然在原设的金属色版本我自己也涂了一个,不过因为时间来不及,这个没有涂完的金属色版本就留在我自己手里了。用郡士的金属漆笔慢慢扣了,附上一些其他过程图
这就是留在手里没做完的金属色版本了,用郡士金属红慢慢笔涂中
这就是留在手里没做完的金属色版本了,用郡士金属红慢慢笔涂中
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东西做完,成功打包后就交给同事一起送到了TGS现场!结果没想到!大!翻!车!做旧版的开罗小人头断了!!可能是我包装还是不到位……到了现场出现了比做旧还战损的情况
这下子开罗小人直接就成法国贵族了,但是即便如此还是感谢开罗社长立刻就摆了出来hhhhh
这下子开罗小人直接就成法国贵族了,但是即便如此还是感谢开罗社长立刻就摆了出来hhhhh
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不过机智的开罗社长表示不慌,有胶!于是经过现场紧急维修,做旧版开罗小人又活了。除此之外还有个有趣的,在上方的照片上社长写的名字和给的礼物一样,少了H!在我们发现后,社长机智的重新在G和I中间压了一个H。感谢社长专门空出了一个展位!
这个H真是超乎我们的预料2333感谢社长留出了这么大的空间!
这个H真是超乎我们的预料2333感谢社长留出了这么大的空间!
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不仅如此,实体版送完了,那当然还得来个电子版了。因为我们的动画总监冰爽老师也是开罗游戏的忠实用户(甚至曾经想放弃3D动画去开罗游戏应聘)所以经过我们的讨论,他也决定掺和到这场送大礼的活动中。经过2天的突击,以及我俩在喷口制动方面来回折腾好几次方案后,我们又给开罗机器人做了一小段动画。
总之,这场最开始只想送个小礼物的活动最后变成每个喜欢开罗的朋友都来掺和一脚,核心还说为了表达我们对开罗游戏的喜爱。
在此感谢帮过忙的朋友,也感谢开罗社长给我们的作品给予了肯定!希望开罗游戏越来越好!