事情的起源其實就是我妻子【站內ID:FUNGHI】公司的遊戲要在TGS上有試玩展位(沒錯!就是二遊warframe,二重螺旋!)而正好開羅遊戲也在TGS上有自己的展位,在得知了同事的行程安排後。我們一致認為應該藉著這個機會,給開羅社長一份大禮。
所以根據我們各自的技能點,我倆開始了雙線並行。我妻子拿起了許久沒動的畫筆,再次畫了一張可愛的開羅小人。並在朋友的推薦下去做了鐳射漸變亞克力。然而在收到實物以後我們突然發現,她竟然不小心給自己署名裡少寫了個H!由於這事太搞笑了我們決定作為彩蛋保留下來23333333(並不是因為時間來不及重做了
真正開始做小穀子時才意識到原來這裡也有很多隱坑,從造型到顏色和工藝搭配都有門道。
而我這邊則是決定作為膠佬,直接搞票大的,給社長整個塑料小人。廢話不多說,先上個最終成品圖,之後再慢慢講過程
而手部因為是個小球,考慮玩點的時候我就想到了經典的洛克人,於是手部也開了3MM接口。接口本身可以直接當炮,也可以插武器來給你一槍。戴亞克隆的加特林和小手槍給這個小傢伙意外的合適,又怪又好玩
最終送給開羅社長的是兩個版本,一個是原設純色版本。而另一個則是經過我的膠圈巨佬朋友【香屁屁】大師自由發揮的做舊版本
這就是放在TGS現場時候的返回照片。很可惜中途運送的時候出了問題,做舊版本的頭斷掉了。多虧開羅社長用膠水緊急救援,開羅機器人成功恢復!跟我一起說“謝謝開羅社長”
這張就是發揮了媳婦做廣告圖的老本行,給開羅小人準備的封面圖。帶勁暈了,直接上超合金配置了
這個版本是我的膠圈扛把子朋友【香屁屁】大佬在看完以後“膠癮大發”的舊化塗裝版本。因為他也是開羅玩家,又喜歡這可動小傢伙,於是他專門給這小傢伙手搓了地臺,打印了小牌子。並且極限突擊2天搞出了這個超高規格舊化開羅。一起送給了開羅社長
而這個版本則是可動本體+我之前跟酋長大陸合作的食玩格納庫的合體展示版本。格納庫本身能夠提供展示和保護作用,小人和簡化地臺可以拆下來單獨把玩,換個pose再插回去是完美的辦公桌玩具!
開羅小人背後和腳下都安排了3MM接口,屁股上也有3MM支架孔。可以安裝特效件來個開羅噴射。當然也可以手腳背上全裝噴射特效件兒,還原鋼鐵俠經典落地pose
而手部因為是個小球,考慮玩點的時候我就想到了經典的洛克人,於是手部也開了3MM接口。接口本身可以直接當炮,也可以插武器來給你一槍。戴亞克隆的加特林和小手槍給這個小傢伙意外的合適,又怪又好玩
最終送給開羅社長的是兩個版本,一個是原設純色版本。而另一個則是經過我的膠圈巨佬朋友【香屁屁】大師自由發揮的做舊版本
這就是放在TGS現場時候的返回照片。很可惜中途運送的時候出了問題,做舊版本的頭斷掉了。多虧開羅社長用膠水緊急救援,開羅機器人成功恢復!跟我一起說“謝謝開羅社長”
這張就是發揮了媳婦做廣告圖的老本行,給開羅小人準備的封面圖。帶勁暈了,直接上超合金配置了
這個版本是我的膠圈扛把子朋友【香屁屁】大佬在看完以後“膠癮大發”的舊化塗裝版本。因為他也是開羅玩家,又喜歡這可動小傢伙,於是他專門給這小傢伙手搓了地臺,打印了小牌子。並且極限突擊2天搞出了這個超高規格舊化開羅。一起送給了開羅社長
而這個版本則是可動本體+我之前跟酋長大陸合作的食玩格納庫的合體展示版本。格納庫本身能夠提供展示和保護作用,小人和簡化地臺可以拆下來單獨把玩,換個pose再插回去是完美的辦公桌玩具!
開羅小人背後和腳下都安排了3MM接口,屁股上也有3MM支架孔。可以安裝特效件來個開羅噴射。當然也可以手腳背上全裝噴射特效件兒,還原鋼鐵俠經典落地pose
而手部因為是個小球,考慮玩點的時候我就想到了經典的洛克人,於是手部也開了3MM接口。接口本身可以直接當炮,也可以插武器來給你一槍。戴亞克隆的加特林和小手槍給這個小傢伙意外的合適,又怪又好玩
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下面發點過程:
因為在做這個開羅小人的同時,我還在並行和玩具廠合作設計機甲玩具,幾個月之內我天天在和各種類型的關節打交道。所以在決定做開羅小人以後,我第一件事就是去思考什麼結構能夠簡單且能讓開羅小人更加好玩。首先我去找了各種開羅君的形象插圖,有遊戲封面,有同人的插圖。並且去看了諸多早期海洋堂,和萬代曾經給吃豆人做的超合金/SHF玩具,分析了他們對關節的使用思路(詳細分析都在圖片描述)。
相比之下在考察了萬代的吃豆人以後,萬代的吃豆人提供了很好的思路,那就是超合金化,機器人化,能夠讓關節變得更加合理。但是因為SHF和超合金的尺寸一個比一個大,他們的多關節詳細分件在小尺寸玩具上非常難實現,所以頂多提供了一個設計風格的思路。
因為開羅君在遊戲中以像素小人形象出現的時候體型也有差別,而在各種版本的宣傳插畫裡因為畫師習慣不同,也會有的傾向於原設比較長的造型,和比較扁比較卡通的多種形象。綜合的我媳婦的想要可愛一點的意見,以及我們動畫總監冰爽老師的意見。最終決定採用總體頭偏大,頭微微拉長一點的比例作為最終形象。
最初在思考的時候我就去找了大量海洋堂的卡通類角色玩具作為參考。在看圖逆推了他們的關節結構後,大致可以做出幾種劃分。海洋堂普遍採用關節斜置+靠下放置的方式來減少穿幫。所以在泰迪熊,史迪仔的腿部會獲得很好的防穿幫表現,但是這種思路只能用在有很大空間的粗胳膊粗腿造型的角色上,否則球窩或轉軸關節就沒有空間了。於是像米奇這樣細胳膊細腿的方式只能通過添加腰部二段的方式來為坐地提供可動。而像早期安逸猿和多摩君以及hellokitty的多關節切分在現在看來已經不符合用戶的喜好了,就並沒有納入考慮
相比之下在考察了萬代的吃豆人以後,萬代的吃豆人提供了很好的思路,那就是超合金化,機器人化,能夠讓關節變得更加合理。但是因為SHF和超合金的尺寸一個比一個大,他們的多關節詳細分件在小尺寸玩具上非常難實現,所以頂多提供了一個設計風格的思路。
因為開羅君在遊戲中以像素小人形象出現的時候體型也有差別,而在各種版本的宣傳插畫裡因為畫師習慣不同,也會有的傾向於原設比較長的造型,和比較扁比較卡通的多種形象。綜合的我媳婦的想要可愛一點的意見,以及我們動畫總監冰爽老師的意見。最終決定採用總體頭偏大,頭微微拉長一點的比例作為最終形象。
最初在思考的時候我就去找了大量海洋堂的卡通類角色玩具作為參考。在看圖逆推了他們的關節結構後,大致可以做出幾種劃分。海洋堂普遍採用關節斜置+靠下放置的方式來減少穿幫。所以在泰迪熊,史迪仔的腿部會獲得很好的防穿幫表現,但是這種思路只能用在有很大空間的粗胳膊粗腿造型的角色上,否則球窩或轉軸關節就沒有空間了。於是像米奇這樣細胳膊細腿的方式只能通過添加腰部二段的方式來為坐地提供可動。而像早期安逸猿和多摩君以及hellokitty的多關節切分在現在看來已經不符合用戶的喜好了,就並沒有納入考慮
相比之下在考察了萬代的吃豆人以後,萬代的吃豆人提供了很好的思路,那就是超合金化,機器人化,能夠讓關節變得更加合理。但是因為SHF和超合金的尺寸一個比一個大,他們的多關節詳細分件在小尺寸玩具上非常難實現,所以頂多提供了一個設計風格的思路。
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在評估過了開羅小人的造型特徵和我想做的小尺寸後,我考慮到相比於像萬代在SHF中使用的複雜分揀,使用海洋堂化的思路會更有效,最主要是在這種卡通造型的玩具上,尤其是超小尺寸玩具,關節分件過多並不一定有利於把玩。能夠讓小人做出一些適合自己的POSE比追求更多的關節更加重要。而造型方面,我也受到萬代啟發,放棄了最開始考慮的簡單造型,選擇按照我比較擅長的機械風格,給開羅小人設計了“復古機器人”的造型。這樣在身上安排更多的3MM接口也能和其他玩具搭配,有更大的可玩空間。並且讓關節的存在更加合理,我自己做著也更順手
在原稿中最開始我為開羅機器人設計了更機器人化的嘴部,並且思考了增加一個嘴部轉軸讓嘴部旋轉來替換表情。然而在實際製作的過程中考慮到實際空間的情況,最終放棄了這個結構,變成了固定表情。但是這樣也能更加符合原設。而在體型比例方面,也考慮到了我的朋友冰爽老師的意見,將頭的比例縱向拉的更長,更符合開羅君豎長的印象。
於是最終的造型便選定成了“類超合金”風格,併為開羅君設計了專門的噴射揹包。作為機器人愛好者,身上的小噴口和小細節不能少,這也是來源於長期做打印玩具的經驗。在沒有貼紙和塗裝襯托的情況下,表面適度添加細節能讓玩具視覺效果更飽滿,視覺信息度更豐富。不過在細節量的控制上我還是儘量考慮了圖形的大中小關係,確保正面的主面積留空,別搞得滿身刻線土味兒十足
在原稿中最開始我為開羅機器人設計了更機器人化的嘴部,並且思考了增加一個嘴部轉軸讓嘴部旋轉來替換表情。然而在實際製作的過程中考慮到實際空間的情況,最終放棄了這個結構,變成了固定表情。但是這樣也能更加符合原設。而在體型比例方面,也考慮到了我的朋友冰爽老師的意見,將頭的比例縱向拉的更長,更符合開羅君豎長的印象。
於是最終的造型便選定成了“類超合金”風格,併為開羅君設計了專門的噴射揹包。作為機器人愛好者,身上的小噴口和小細節不能少,這也是來源於長期做打印玩具的經驗。在沒有貼紙和塗裝襯托的情況下,表面適度添加細節能讓玩具視覺效果更飽滿,視覺信息度更豐富。不過在細節量的控制上我還是儘量考慮了圖形的大中小關係,確保正面的主面積留空,別搞得滿身刻線土味兒十足
在原稿中最開始我為開羅機器人設計了更機器人化的嘴部,並且思考了增加一個嘴部轉軸讓嘴部旋轉來替換表情。然而在實際製作的過程中考慮到實際空間的情況,最終放棄了這個結構,變成了固定表情。但是這樣也能更加符合原設。而在體型比例方面,也考慮到了我的朋友冰爽老師的意見,將頭的比例縱向拉的更長,更符合開羅君豎長的印象。
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在小尺寸打印零件的玩具設計上,萬代那種複雜分件+金屬插軸+滑槽的方式並不利於手工製作,且因為材料特性不一樣,打印件也不像ABS/PVC那樣耐用,承重能力強。又因為我希望玩具尺寸顯得比較小,更利於把玩,也更精緻,採用轉軸+插軸結構的話,零件壁厚有時候可能會低於1MM,很容易脫出。所以最終方案選擇了最簡化的4個大球窩方式,四個球窩上下分別採用特殊的斜插角度來給手臂和腿獲得良好的可動範圍。省去了手肘和膝蓋,畢竟太小了結構比較脆弱,而腦袋因為有足夠的空間,我便在頭內部設計了一個二段關節,這樣可以讓開羅小人能夠獲得更自然的抬頭動作。
最後就是揹包,因為考慮開羅小人要能飛,所以揹包特意做了防干涉,一方面通過頭部的後置轉軸來減少對肩膀的干涉,一方面將後腦的造型向內收,確保抬頭的過程中後腦能正好卡在揹包的前方,不會發生抬不起頭的情況。最後在噴口也同樣安排了3MM接口和背後的揹包接口,方便支架安裝
最終採用了非常簡化的分件。因為打印件肯定要手動上色,而且時間比較緊,拆分更多分件校正公差也更麻煩,還可能造成零件易碎返工的問題。所以乾脆只保留了結構分件,手臂分色問題暫時放棄,直接遮蓋或手塗解決。作為代替,所有需要分色的部分我都單獨做了一道很深的刻線,方便做遮蓋
褲襠使用了經典的海洋堂三叉球結構。這種結構在胯部有非常好的防穿幫效果,並且能提供很不錯的可動角度。重點是對於球窩的角度以及插軸角度的設計要考慮到最終POSE而去特製化。我針對開羅小人圓圓小肚子的特徵,專門讓球窩保持了全角度的斜置。並用虛擬體給小人做了簡單的骨骼控制器,通過POSE檢測零件的防穿幫件不要產生干涉,以確保小人能夠做出順暢的走路,和抬腿坐在地上
為了兼顧造型,簡化分件的同時保障可動,最終肩膀選擇了類似最近figma開始使用的一種新球窩結構。這種球窩採用類似海洋堂一樣的斜置方法,為肩膀提供全向可動的同時保證了肩膀造型,但代價是廣度換幅度。每個角度都有更好的表現但是不能有很好的上抬,只能做到平抬。但對於開羅小人這種大腦袋來說完全足夠了
開羅小人的大腦袋其實反而是最簡單的一個部分,一開始我就考慮為腦袋設計雙段關節,在考慮讓開羅機器人能夠擺出飛行POSE以後,我決定將頭部轉軸關節後置,這樣在她抬頭的時候能夠獲得更好的讓位空間,讓小人的手能夠平舉。並且根據把玩的習慣,讓脖子根部採用了大球窩萬向,而頭部上抬則直接使用轉軸防止把玩上的手感混亂問題
最後就是揹包,因為考慮開羅小人要能飛,所以揹包特意做了防干涉,一方面通過頭部的後置轉軸來減少對肩膀的干涉,一方面將後腦的造型向內收,確保抬頭的過程中後腦能正好卡在揹包的前方,不會發生抬不起頭的情況。最後在噴口也同樣安排了3MM接口和背後的揹包接口,方便支架安裝
最終採用了非常簡化的分件。因為打印件肯定要手動上色,而且時間比較緊,拆分更多分件校正公差也更麻煩,還可能造成零件易碎返工的問題。所以乾脆只保留了結構分件,手臂分色問題暫時放棄,直接遮蓋或手塗解決。作為代替,所有需要分色的部分我都單獨做了一道很深的刻線,方便做遮蓋
褲襠使用了經典的海洋堂三叉球結構。這種結構在胯部有非常好的防穿幫效果,並且能提供很不錯的可動角度。重點是對於球窩的角度以及插軸角度的設計要考慮到最終POSE而去特製化。我針對開羅小人圓圓小肚子的特徵,專門讓球窩保持了全角度的斜置。並用虛擬體給小人做了簡單的骨骼控制器,通過POSE檢測零件的防穿幫件不要產生干涉,以確保小人能夠做出順暢的走路,和抬腿坐在地上
為了兼顧造型,簡化分件的同時保障可動,最終肩膀選擇了類似最近figma開始使用的一種新球窩結構。這種球窩採用類似海洋堂一樣的斜置方法,為肩膀提供全向可動的同時保證了肩膀造型,但代價是廣度換幅度。每個角度都有更好的表現但是不能有很好的上抬,只能做到平抬。但對於開羅小人這種大腦袋來說完全足夠了
開羅小人的大腦袋其實反而是最簡單的一個部分,一開始我就考慮為腦袋設計雙段關節,在考慮讓開羅機器人能夠擺出飛行POSE以後,我決定將頭部轉軸關節後置,這樣在她抬頭的時候能夠獲得更好的讓位空間,讓小人的手能夠平舉。並且根據把玩的習慣,讓脖子根部採用了大球窩萬向,而頭部上抬則直接使用轉軸防止把玩上的手感混亂問題
最後就是揹包,因為考慮開羅小人要能飛,所以揹包特意做了防干涉,一方面通過頭部的後置轉軸來減少對肩膀的干涉,一方面將後腦的造型向內收,確保抬頭的過程中後腦能正好卡在揹包的前方,不會發生抬不起頭的情況。最後在噴口也同樣安排了3MM接口和背後的揹包接口,方便支架安裝
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在關節確定以後,關於機器人的名字和配置。我和媳婦討論後正好有個很有趣的想法,那就是開羅君(カイロ君)的發音正好和ROBOT(ロボット)的ロ重音,於是我們給這個小傢伙取名為“開羅卜(カイロボット)。並且為了能夠更適合機器人寶寶體質,我拿出了前段時間和酋長大陸合作的食玩格納庫。反正都是我做的,尺寸都清楚,建模也有,直接匹配一下卡隼的高度。考慮到可能會在格納庫裡展示和拿出來把玩兩種需求,我也為開羅小人設計了一個簡化地臺,並在地臺上也做了它的名字KAIROBOT。同時在簡化地臺的底下做了超級開羅卜參上的銘文,以及我和媳婦的銘文。最後在簡化地臺後面安排一個made in china。設計方面就完全搞定了
銘文則安排在了小人的不同位置,地臺正面有KAIROBOT的展示名稱,地臺底板裡的銘文是我們夫妻的信息。而頭後方則是開蘿蔔的名字。這也為後面給小人做動畫留出一個展示空間
考慮到展示的時候小人不好定位,或者拿著格納庫晃悠的時候小人可能站不穩,我專門針對格納庫背後的定位孔,把開羅小人背後的支架孔調到了同樣的高度。於是當放在格納庫中展示的時候,就可以帶著簡化小地臺,一起卡入格納庫裡,背後則插入專門的連接樁,把小人站位定死,防止亂晃。在這個狀態下小人依然可以動頭動手,只是下身基本被鎖定。同樣可以在格納庫中做出打招呼抬頭等POSE
銘文則安排在了小人的不同位置,地臺正面有KAIROBOT的展示名稱,地臺底板裡的銘文是我們夫妻的信息。而頭後方則是開蘿蔔的名字。這也為後面給小人做動畫留出一個展示空間
考慮到展示的時候小人不好定位,或者拿著格納庫晃悠的時候小人可能站不穩,我專門針對格納庫背後的定位孔,把開羅小人背後的支架孔調到了同樣的高度。於是當放在格納庫中展示的時候,就可以帶著簡化小地臺,一起卡入格納庫裡,背後則插入專門的連接樁,把小人站位定死,防止亂晃。在這個狀態下小人依然可以動頭動手,只是下身基本被鎖定。同樣可以在格納庫中做出打招呼抬頭等POSE
銘文則安排在了小人的不同位置,地臺正面有KAIROBOT的展示名稱,地臺底板裡的銘文是我們夫妻的信息。而頭後方則是開蘿蔔的名字。這也為後面給小人做動畫留出一個展示空間
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完成這一系列的設計工作以後剩下的就是常規的打印,修公差,調組合,強化關節,以及上色了。由於我已經兩年沒開泵了,且家裡沒條件用噴筆。正趕上我的朋友香屁屁大師非常喜歡這個設計,於是全套的塗裝工作就交給他包圓兒了!香屁屁大師先是平噴了一個原設乾淨版配色的可動版後覺得不太夠勁兒。於是立刻加量不加價,用另外的備件做了一個全做舊的超高配不可動版本。等我拿到實物的時候我都驚了,我言語的匱乏讓我除了一句”牛逼瘋了“以外無法說出任何其他讚美,但還是得說,牛逼瘋了。
屁大師的做舊版本細節量爆炸。不過聽他說製作過程中因為使用油畫顏料乾的太慢,導致有一版特別滿意的效果被摸出手印,重新返工了。但即便如此,一個6釐米高的小玩意做成這樣還是牛逼瘋了
時間緊任務重,拿到成品的當天就得打包送走,我只能臨時在桌子上拍了幾張
這張小人抬頭的氛圍我非常喜歡,有種駕駛員仰望自己老戰友的感覺
屁大師的做舊版本細節量爆炸。不過聽他說製作過程中因為使用油畫顏料乾的太慢,導致有一版特別滿意的效果被摸出手印,重新返工了。但即便如此,一個6釐米高的小玩意做成這樣還是牛逼瘋了
時間緊任務重,拿到成品的當天就得打包送走,我只能臨時在桌子上拍了幾張
這張小人抬頭的氛圍我非常喜歡,有種駕駛員仰望自己老戰友的感覺
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四個球關節可以讓開羅小人做出正常的走路,坐下,伸手抱抱等動作
小拳頭的孔正好和洛克人一樣,可惜手裡沒有發射特效件,否則也能打一發
四個球關節可以讓開羅小人做出正常的走路,坐下,伸手抱抱等動作
小拳頭的孔正好和洛克人一樣,可惜手裡沒有發射特效件,否則也能打一發
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當然在塗裝的過程中我也並行用建模做了做渲染,除了上面的建模三視圖以外,也在Keyshot裡嘗試了金屬色的效果。封面當然就是KEYSHOT裡面試出來比較滿意的效果了
金屬色版本其實是原本的設想,只不過屁大師表示金屬色對零件表面要求高,打磨花時間。加上覺得實物噴塗全金屬色效果不一定好,所以優先做了平噴版本
金屬色版本其實是原本的設想,只不過屁大師表示金屬色對零件表面要求高,打磨花時間。加上覺得實物噴塗全金屬色效果不一定好,所以優先做了平噴版本
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當然在原設的金屬色版本我自己也塗了一個,不過因為時間來不及,這個沒有塗完的金屬色版本就留在我自己手裡了。用郡士的金屬漆筆慢慢扣了,附上一些其他過程圖
這就是留在手裡沒做完的金屬色版本了,用郡士金屬紅慢慢筆塗中
這就是留在手裡沒做完的金屬色版本了,用郡士金屬紅慢慢筆塗中
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東西做完,成功打包後就交給同事一起送到了TGS現場!結果沒想到!大!翻!車!做舊版的開羅小人頭斷了!!可能是我包裝還是不到位……到了現場出現了比做舊還戰損的情況
這下子開羅小人直接就成法國貴族了,但是即便如此還是感謝開羅社長立刻就擺了出來hhhhh
這下子開羅小人直接就成法國貴族了,但是即便如此還是感謝開羅社長立刻就擺了出來hhhhh
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不過機智的開羅社長表示不慌,有膠!於是經過現場緊急維修,做舊版開羅小人又活了。除此之外還有個有趣的,在上方的照片上社長寫的名字和給的禮物一樣,少了H!在我們發現後,社長機智的重新在G和I中間壓了一個H。感謝社長專門空出了一個展位!
這個H真是超乎我們的預料2333感謝社長留出了這麼大的空間!
這個H真是超乎我們的預料2333感謝社長留出了這麼大的空間!
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不僅如此,實體版送完了,那當然還得來個電子版了。因為我們的動畫總監冰爽老師也是開羅遊戲的忠實用戶(甚至曾經想放棄3D動畫去開羅遊戲應聘)所以經過我們的討論,他也決定摻和到這場送大禮的活動中。經過2天的突擊,以及我倆在噴口制動方面來回折騰好幾次方案後,我們又給開羅機器人做了一小段動畫。
總之,這場最開始只想送個小禮物的活動最後變成每個喜歡開羅的朋友都來摻和一腳,核心還說為了表達我們對開羅遊戲的喜愛。
在此感謝幫過忙的朋友,也感謝開羅社長給我們的作品給予了肯定!希望開羅遊戲越來越好!