假裝自己做遊戲(24):補充泰坦軍團設定


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 14:48:18 作者:鍋貼(遊戲圈老油子) Language

假裝自己做遊戲
遊戲糙話
好的,繼續來補充我在平行宇宙裡負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。終於來到了DLC“拳打泰坦”,接近遊戲內容尾聲。說實話,開這個腦洞系列對於我的人生也非常有意義,所以趁著興致很高,泰坦軍團要好好聊一下。還是老規矩,挑幾個草圖上的泰坦精英怪來講解機制,展現一下泰坦軍團的整體機制風格。

泰坦軍團的設定風格

遊戲更新DLC“拳打泰坦”以後,主角只要在本傳中擊敗影龍通關一次,藍龍就會在基地打開泰坦地圖傳送門。主角可以自由選擇是否進去挑戰。泰坦地圖獨立於其他五龍地圖,主角可以直接去打,不需要像本傳那樣還要先打完前面四龍才能去打影龍。這樣也是為了節省玩家時間。
由於肉鴿遊戲從頭開始一切歸零,所以主角是以初始狀態開始打泰坦地圖。進入傳送門以後,藍龍在門口等主角,做好了一頓飯讓主角吃,略微提升主角攻防,並且直接送主角三個隨機藍龍裝備。主角開始進入地圖戰鬥以後,無論是雜兵圖還是精英怪圖,打完以後都會五龍商人,直接免費贈送各自軍團的隨機裝備給主角。
泰坦地圖不會掉落金幣,沒有特殊互動劇情,打BOSS不能逃跑,但還是有20次讀檔機會。一些裝備在本傳中負責觸發特殊互動劇情,比如紅龍的“色調上乘的唇膏”、黑龍和金龍的“秘製大餐菜譜”,不會在“拳打泰坦”中出現。
在設定上,泰坦軍團是一種魔法科幻混搭的神秘種族,和龍族是世仇,爆發的戰爭持續一代又一代,雙方都發誓要徹底消滅對方。主角是被人類國王召喚出來的泰坦勇士,在本傳中反覆戰鬥,耗盡了體內的泰坦之力。由於在輪番戰鬥中大量使用龍族裝備,所以吸收了龍族之力,轉而被藍龍設計變成了龍族勇士。
進門吃完藍龍飯以後,主角就會變身成為龍族勇士。不過只是外貌改變而已,主角的能力還是一樣的。龍族和泰坦族的戰爭,在“拳打泰坦”中會做一個瞭解。
泰坦地圖的音樂我選用《腦葉公司》的音樂給外包公司做參考。
最終BOSS“泰坦之王”的音樂,我選用街機《戰國傳承3》的音樂給外包公司做參考。

泰坦精英怪“鐵錘”

作為全遊最終關卡,泰坦精英怪的整體難度比較高。這個“難度高”主要體現在敵人招式機制比較複雜。需要注意的是,全體泰坦精英怪機制都非常陰間,不但有限時10分鐘倒計時,而且一開戰就會開始軟狂暴,實屬不講武德。在10分鐘內,玩家會逐漸感覺敵人的招式越來越狠,壓力會越來越大。如果輸出慢不夠快的話,主角根本撐不到10分鐘結束,就會被機制活活壓死。如果真的能苟到10分鐘結束,精英怪還是會直接自爆秒殺主角。
本次詳細分析一下泰坦精英怪“鐵錘”的機制。
泰坦地圖沒有難度區別,默認直接是困難難度,精英怪整體攻擊力和血量都比較高,而且自帶20%防禦力。鐵錘從外表上就能看出是個血量非常厚的強敵,打起來會很費勁。它的風格其實有點類似影龍精英怪的骸骨,皮糙肉厚,機制不算特別複雜,但是非常難應付。

鐵錘第一階段機制

鐵錘的血量比較厚,但因為機制比較複雜難應付,所以血量需要控制好,不如前面的骸骨。它原地不動站著給主角打木樁,大概需要3分鐘就能被打掉。雖然它的身體和兩隻手臂看上去是分離開的,但攻擊手臂和身體都可以扣血,玩家可以放心輸出。
鐵錘戰鬥有限時10分鐘,分為三個階段,第一階段3分鐘,第二階段3分鐘,第三階段4分鐘,無論血量多少,它都會轉階段。鐵錘的招式技能在第一階段會比較寬鬆,玩家要抓緊時間輸出。到第二階段會感覺有一定壓力,玩家也要爭分奪秒輸出。進了第三階段,招式技能會很變態,能給主角輸出的機會會非常少。主角在第三階段會疲於奔命,如果前面輸出不夠,到第三階段就只能等死。
第一階段開始,鐵錘首先會打開胸口的窗口,蓄積能量,同時向主角射出一根白色瞄準線。這就明確提示玩家要躲避瞄準線。這招躲避很簡單,瞄準線在白色的時候會追蹤主角,變成紅色以後就是提示要發射,不會繼續追蹤,主角躲開即可。瞄準線變紅持續3秒,鐵錘會從胸口發射出一道比較粗的直線激光,直接貫穿戰場。
這個激光會持續發射5秒,一定要躲開。如果主角被擊中,不但會受到持續大掉血,還會被大幅降低移動速度,持續5秒。不過如果拿到紅龍裝備的“名匠之盾”,劍盾可以防禦激光。在“拳打泰坦”中,五龍商人會頻繁出現送裝備,所以主角不愁拿不到裝備,只是看能不能趕在遭遇鐵錘以前拿到。
第一階段只是熱身,激光在後面階段會很陰間,切不可輕敵。主角需要在引導完激光以後抓緊時間衝上去輸出,提前放下龍血沼澤,記得掛流血。放激光意味著鐵錘開戰不會動,就待在原地,好好利用這個機會輸出吧。
激光結束以後,鐵錘會發呆10秒鐘,給主角輸出時間,抓緊時間輸出。從開場引導激光到發射完激光以後發呆,鐵錘基本就是個木樁,這段時間還是比較長的,盡全力把攻擊傾瀉在它身上。
發呆完,鐵錘雙臂頂端會開始發光,然後對主角進行兩次點名。點名標記會在地上畫出兩個圓圈,然後鐵錘發射兩枚導彈攻擊圓圈。這個在第一階段很簡單,躲開即可。導彈飛行速度極快,一定要提前跑出標記圈,不然必中。被導彈擊中,主角會很傷,直接一管血就沒了。由於這個導彈是從天而降,所以用劍盾擋不了。藍龍裝備裡的水晶項鍊可以形成保護罩擋一次。
切記引導完標記圈就趕緊湊上去輸出。其實第一階段鐵錘全程都是木樁,技能都是這樣原地站著不動,然後各種點名,就是給主角時間輸出。在第一階段的3分鐘裡,玩家一定要抓住每一次輸出的機會,拼命打。血量打得越多,後面就越輕鬆。打完導彈以後,鐵錘會發呆10秒,抓住機會使勁抽它!時間就是生命!
發呆完畢以後,鐵錘會打出第三個技能。它會先給自己蓄能,雙臂上的符文會逐個被點亮。當所有符文全部點亮以後,鐵錘會像一個打樁機一樣,雙臂交替在地上砸,向四周發射出一定範圍的AOE攻擊。不過此時它還是原地不動,所以主角躲開就可以了。千萬要注意這個地震攻擊,如果主角被AOE打到,會被減速和持續受到傷害。如果不跑出去,傷害會越來越大,直到把所有生命寶石消耗完,幹掉主角。第一階段只是讓玩家先看一下鐵錘的技能是啥樣。
鐵錘地震攻擊是兩隻手臂交替攻擊,但由於捶打地面的速度極快,所以基本不可能趁著換手的時候上去蹭輸出,而且地震範圍不是很好判斷,不要想挨著邊耍花樣。還是老老實實站遠點,丟炸彈削減它的血量。提前掛流血和放龍血沼澤是好習慣。地震攻擊持續20秒,然後鐵錘發呆10秒。趕緊輸出!
發呆結束以後,鐵錘會釋放新技能。首先它的頭頂會出現一個驚歎號,持續5秒,給玩家明確的警告。此時玩家應該還在抓緊時間輸出,看到驚歎號以後,可以掐一下時間再打一點輸出。
如果驚歎號提醒結束,主角還貪刀站在近戰範圍內,鐵錘會掄起一直手臂直接給主角一拳,造成極高的傷害。在第一階段這還能勉強承受,但到後面階段,這招重拳會變招,非常麻煩。需要注意的是,重拳可以被藍龍裝備“水晶項鍊”的防護罩抵擋,也可以被“名匠之盾”的劍盾防禦抵擋。玩家在第一階段,為了貪輸出,可以利用這兩個裝備來處理重拳,一直賴在近戰位輸出。
打完重拳以後,鐵錘發呆10秒,開始技能循環:瞄準激光、點名雙導彈、地震、重拳,每個技能中間都發呆10秒,一直到第一個3分鐘轉階段。

鐵錘第二階段機制詳解

進入第二階段,鐵錘的機制會變強一些。如果進入第二階段時,水晶還在的話,會自動碎裂消失。因為第二階段要重新計算水晶時間軸,需要重新刷一次水晶。
首先,鐵錘還是釋放瞄準激光,和第一階段不同,第二階段的激光貫穿戰場擊中版邊以後,會以對角進行一次反射,才飛出戰場。
雖然在此時,這個反射激光還是很好躲,但等下可就要注意了。發射完激光以後,鐵錘會發呆10秒,給主角輸出。好好抓住機會輸出,第二階段的木樁時間會減少,而第三階段會更少。第二階段一定要儘量把鐵錘打到殘血,在第三階段補刀就好了。
在鐵錘此時發呆時,藍龍會再次出現,在隨機一角放置水晶離開。這就意味著圍繞水晶展開的循環機制開始。第二階段的難點從此時開始,需要玩家集中精神應對。鐵錘頭頂出現驚歎號,提示重拳出擊即將到來。玩家這次可不能再硬吃貪刀了,在驚歎號剛出來還可以貪一下,但一定要保證刷好流血時間,放好龍血沼澤。
驚歎號結束,鐵錘首先還是打出一記重拳,但在第二階段,它會移動,而且移動速度很快,會追著主角出拳。主角無論怎麼翻滾衝刺躲避,都會被它追上吃重拳,躲不掉。此時,主角只能用劍盾防禦抵擋這一擊重拳攻擊,或者用水晶項鍊抵擋。然而難點在後面。
鐵錘打出第一拳以後,會做一個前搖動作,持續3秒,然後打出第二拳。這第二拳威力和第一拳一樣,無法躲避,能被劍盾和水晶項鍊防禦,但是無論是否被防住,都會大幅降低主角移動速度。主角需要在防第一拳的時候遠離水晶,在第二拳前搖時趕快去和水晶連線,拿到“水晶庇護”,然後防第二拳,用“水晶庇護”抵擋減速效果。
原理和前面說過的影龍精英怪骸骨機制類似。水晶如果沒有連線沒有被打,就一直保留在原地。如果和主角連線,但沒有抵擋傷害,主角走遠扯斷線,水晶會碎裂消失。連線以後,主角受到傷害,無論什麼傷害,水晶都會抵擋一次,碎裂消失。連線以後,如果水晶被鐵錘打中,也會碎裂消失。
在第二階段,鐵錘的這兩記重拳是無法躲避的,因為它是邊移動邊出拳,移動速度很快,基本就是追著主角打,而且出拳的時候也在走,逼得主角必須防禦。這裡的難點就在於,玩家一定要遠離水晶防第一拳,然後趕快連線水晶防第二拳。
傷害還是其次,第二拳的大幅減速才真的要命。第二拳的3秒前搖就是給玩家最後的反應時間。這裡就要求主角不能把鐵錘拉得距離水晶太遠,又不能提前靠近連線,一定要把握好距離。劍盾在防禦的時候,主角固定朝向舉盾的方向,但是還能自由行走,所以邊舉盾邊後退移動引導鐵錘走位即可。
雙重拳打完以後,鐵錘會立即開始地震攻擊。攻擊前,它會有一個3秒的前搖動作。主角必須馬上翻滾衝刺遠離拉開距離。第二階段的地震攻擊,鐵錘會邊移動邊雙臂砸地地震攻擊,移動速度一般,主角可以拉開距離邊躲避邊丟炸彈攻擊。在前搖的時候記得刷新流血時間,然後在遠處丟炸彈時,記得刷新龍血沼澤位置,爭分奪秒的蹭血。
這裡就可以看出來,如果在前面雙重拳中吃到第二拳的減速,主角就難以逃脫緊接而來的地震追擊。當然第二拳減速時間比較短,如果主角拼命逃,也許會有機會剩一口氣逃出地震圈,但基本上生命寶石肯定是保不住了,會被地震全部消耗完。
追擊地震結束以後,鐵錘會發呆10秒鐘,給主角輸出。珍惜第二階段的每一個木樁時間吧。接下來,鐵錘雙臂又開始發光,對主角進行瞄準標記。不過第二階段的瞄準導彈轟炸非常陰間,和第一階段完全不同,玩家估計要花幾次存檔來練習一下才能搞明白。又或者我等遊戲DLC更新以後,觀察一段時間社區情況,給合作宣發的視頻UP官方攻略,讓UP來發算了。
鐵錘雙臂發光,對主角釋放瞄準標記,地上會出現導彈轟炸圓圈,一共發射6次導彈。這個地上的標記圓圈乍一看會很古怪,第一發必定靠近主角的背後,第二發必定靠近前方,以此類推在地上標記6個轟炸圓圈。如果玩家還是下意識的以為,只要往一個方向無腦跑,就可以輕鬆躲過導彈轟炸,那估計會被導彈炸飛。圓圈標記出現後,很快鐵錘就會發射導彈,主角不能無腦亂跑。亂跑總會有導彈落在前方和後方,兩面包夾芝士(之勢),主角會被亂炸範圍擠死。
要正確處理這個機制,其實需要劍盾防禦行走引導。舉盾狀態,主角是固定一個朝向,這樣就等於可以把前方導彈落點位置永遠固定住,同時也確定了背後導彈的落點位置,然後做“W”形狀走位即可安全引導導彈落地。這時候就別去想著輸出了,老老實實把機制引導完再說。這個機制就是用來限制主角輸出的,逼迫主角跑來跑去,拖時間。牢記保持流血和龍血沼澤時間不斷是關鍵,這些時候只有這兩招可以繼續蹭血。
導彈六連炸過後,鐵錘會發呆10秒鐘,給主角輸出。發呆結束以後,鐵錘會釋放一個新的技能。首先它頭頂的兩個閃電角會開始放電,給玩家明確的新技能提示。閃電角放電只持續3秒,玩家可以刷新流血和龍血沼澤時間,能不能打其他輸出看情況吧。
閃電角放電結束以後,鐵錘會向主角發射白色瞄準線,這就意味著接下來又要發射激光,但前面有閃電角放電提醒,所以這次的激光肯定不一樣。白色瞄準線會追蹤瞄準主角,變成紅色以後就會停止追蹤,但這不意味著主角離開就會安全。這次發射的激光,會以紅色瞄準線為中軸線,從左到右進行一個扇形範圍掃射,直接貫穿橫掃一大片戰場。
瞄準線變紅以後會持續3秒才開始發射扇形激光。主角可以跑到邊上去抓緊時間輸出。鐵拳會連續發射3次扇形激光,期間自己一直是個木樁,可以一直輸出。需要注意的是,在第二次扇形激光發射完以後,水晶會刷新在四角隨機一處。這時就要千萬注意引導方向,切不可讓扇形激光掃到水晶導致碎裂消失。這裡算是難點之一,需要玩家沉著冷靜,甚至要練出肌肉記憶。
發射完扇形激光以後,鐵錘會發呆10秒。此時水晶保留在戰場上等待主角處理機制。從此時開始,鐵錘進行第二階段的技能循環:對角反射激光、發呆10秒、雙重拳連擊、追擊地震、水晶碎裂、發呆10秒、前後落地導彈六連炸、發呆10秒、扇形激光、水晶刷新、發呆10秒。一直循環到第二階段3分鐘完畢,進入第三階段。
需要注意的是,對角反射激光的引導也需要注意,有時候一不小心,會讓反射激光剛好蹭到水晶,把水晶提前打碎,導致後面無敵處理雙重拳和追擊地震。只要機制正常處理好,水晶刷新時間能剛好對上機制時間軸。反正牢記第二階段,兩種激光都需要注意引導避開水晶即可。

鐵錘第三階段機制

進入第三階段,鐵錘的機制會變得非常難以應對,留給主角輸出的時間很少。前面階段輸出是否足夠,將決定第三階段的鐵錘是否能被順利擊殺。無論第二階段結束時,鐵錘在釋放什麼技能,水晶是否存在,只要轉階段,鐵錘強制停止併發呆20秒,水晶強制碎裂,等待新階段刷新。主角可以在轉階段時抓緊時間輸出一波,記得刷新流血,放好龍血沼澤。
需要注意的是,在鐵錘發呆超過10秒以後,藍龍會出現重新放置水晶。這就意味著在鐵錘發呆結束以後,玩家就需要注意保護好水晶,也意味著,鐵錘很快就會釋放容易破壞水晶的技能。
發呆結束以後,鐵錘閃電角會開始放電,提示要釋放扇形激光。玩家已經在第二階段熟悉了扇形激光機制,在此可以邊引導好邊貼近輸出。只要注意不要讓扇形激光打碎水晶即可。發射完扇形激光以後,鐵錘沒有發呆時間,馬上對主角進行白線瞄準,準備發射反射激光。
需要注意的是,第三階段的反射激光進一步強化,會對角反射兩次。所以在引導反射激光的時候,需要玩家沉著冷靜,一定要估算對激光反射路徑方向。有時候在高度緊張的狀態下,人不一定能夠正確預判反射角度。這個雙反射激光很容易蹭到水晶,將其提前打碎,導致後面翻車。
事實上,雖然兩次激光中間沒有發呆時間,但鐵錘仍然站在原地不動,所以還是個木樁。玩家仍然可以在引導好激光路徑以後繼續貪輸出。熟練玩家一般在此時就可以把鐵錘成功打掉了。第三階段最長的木樁時間就是兩次激光連發。
發射完反射激光以後,鐵錘沒有發呆時間,雙臂符文開始充能,提示馬上要打雙重拳。此時水晶應該被保留在場,和第二階段一樣處理即可。同理,雙重拳結束以後沒有發呆時間,鐵錘馬上會接追蹤地震。只要雙重拳用水晶正確處理,追蹤地震就沒啥好怕的。不過需要注意的是,由於鐵錘打雙重拳時一直貼著主角,所以主角在處理完以後必須馬上遠離,不然很容易被地震帶進去。
追蹤地震結束以後,鐵錘不會發呆,雙臂會馬上發光,提示要導彈轟炸。需要注意的是,第三階段鐵錘的導彈轟炸進一步強化,分為三波。第一波轟炸類似第二階段那樣,也是按照背後前方的順序點名主角,對主角的移動範圍進行限制。處理方法也一樣,舉盾固定朝向,然後按照“W”路線行走,引導炸彈落地。第一波轟炸鐵錘會連續發射10次導彈,需要玩家沉著冷靜引導好。
第一波導彈十連炸完畢以後,鐵錘不會標記主角,而是以自己為中心,首先在自己周圍放一圈導彈轟炸,然後又一圈一圈,向外擴散爆炸開去。這個比較好躲,主角只需要等最裡面的第一圈炸完,就可以衝進去貼身輸出。
第二波導彈這裡屬於難得的一次木樁時間,時間不長,給主角輸出機會。第二波轟炸完以後,鐵錘又會重新標記瞄準主角。這次是正常的點名轟炸,不過鐵錘會連續快速發射20次導彈轟炸,逼迫主角必須不斷跑動躲避。第三波轟炸不難躲,只要無腦跑就行,就是為了限制主角輸出而已。
結束三連導彈轟炸以後,鐵錘不會發呆,會馬上釋放一個新技能。它把雙臂橫起來懸浮,然後雙臂開始旋轉,以一般的速度開始順時針旋轉,邊旋轉邊向四周擴散飛出去,在戰場上形成非常大範圍的AOE攻擊。主角需要從飛行手臂中間的縫隙穿過去,抓緊時間輸出鐵錘本體。
這個技能留給主角輸出的時間不多,雙手臂順時針向外旋轉到版邊以後,馬上又會逆時針旋轉回來。雖然說手臂飛行的速度一般,但也不算慢。主角要優先刷新流血時間,調整好龍血沼澤的位置。需要注意的是,主角要是被手臂撞到,會掉很多血,而且移動速度會被大幅降低,持續10秒。而且這個手臂撞擊不能用劍盾防禦,因為它一定要穿模,只能躲避。
如果在手臂向外旋轉飛行時被撞到減速,主角就很難在手臂飛回來時躲開,又會被撞掉血。主角受攻擊會有一點無敵時間,可以被裝備略微延長,但是由於雙臂旋轉飛行的速度不快,所以很可能主角在無敵時間過了以後又被撞,然後再被撞,形成惡性循環。手臂撞擊減速非常嚴重,幾乎等於斷腿,很可能就直接翻車。
由於第三階段鐵錘沒有什麼發呆木樁時間,所以時間軸不一樣,水晶刷新的時機也不同。當雙臂旋轉返回到鐵錘身邊以後,水晶刷新。只要機制處理正常,水晶就會在這個時候刷新。之所以“拳打泰坦”可以讓主角直接開始,然後用五龍商人贈送裝備,還要把讀檔次數加到20次,就是為了給玩家多留練習機會。這麼複雜的機制,即使已經瞭解,也需要反覆練習,練出肌肉記憶,看到提示,不需要腦子響,手就直接操作,才可能順利打過去。
旋轉手臂結束以後,鐵錘就開始技能循環,沒有發呆時間。第三階段的技能循環:扇形激光、雙反射激光、雙重拳、水晶碎裂、導彈10連炸、導彈圓圈擴散炸、導彈20連炸、雙臂順時針向外旋轉、雙臂逆時針向內旋轉、水晶刷新。鐵錘在第三階段就一直循環這套招式,直到時間結束自爆秒殺主角。
那麼本次就寫這麼多。有空繼續更新。



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