假装自己做游戏(24):补充泰坦军团设定


3楼猫 发布时间:2023-01-29 14:48:18 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续来补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。终于来到了DLC“拳打泰坦”,接近游戏内容尾声。说实话,开这个脑洞系列对于我的人生也非常有意义,所以趁着兴致很高,泰坦军团要好好聊一下。还是老规矩,挑几个草图上的泰坦精英怪来讲解机制,展现一下泰坦军团的整体机制风格。

泰坦军团的设定风格

游戏更新DLC“拳打泰坦”以后,主角只要在本传中击败影龙通关一次,蓝龙就会在基地打开泰坦地图传送门。主角可以自由选择是否进去挑战。泰坦地图独立于其他五龙地图,主角可以直接去打,不需要像本传那样还要先打完前面四龙才能去打影龙。这样也是为了节省玩家时间。
由于肉鸽游戏从头开始一切归零,所以主角是以初始状态开始打泰坦地图。进入传送门以后,蓝龙在门口等主角,做好了一顿饭让主角吃,略微提升主角攻防,并且直接送主角三个随机蓝龙装备。主角开始进入地图战斗以后,无论是杂兵图还是精英怪图,打完以后都会五龙商人,直接免费赠送各自军团的随机装备给主角。
泰坦地图不会掉落金币,没有特殊互动剧情,打BOSS不能逃跑,但还是有20次读档机会。一些装备在本传中负责触发特殊互动剧情,比如红龙的“色调上乘的唇膏”、黑龙和金龙的“秘制大餐菜谱”,不会在“拳打泰坦”中出现。
在设定上,泰坦军团是一种魔法科幻混搭的神秘种族,和龙族是世仇,爆发的战争持续一代又一代,双方都发誓要彻底消灭对方。主角是被人类国王召唤出来的泰坦勇士,在本传中反复战斗,耗尽了体内的泰坦之力。由于在轮番战斗中大量使用龙族装备,所以吸收了龙族之力,转而被蓝龙设计变成了龙族勇士。
进门吃完蓝龙饭以后,主角就会变身成为龙族勇士。不过只是外貌改变而已,主角的能力还是一样的。龙族和泰坦族的战争,在“拳打泰坦”中会做一个了解。
泰坦地图的音乐我选用《脑叶公司》的音乐给外包公司做参考。
最终BOSS“泰坦之王”的音乐,我选用街机《战国传承3》的音乐给外包公司做参考。

泰坦精英怪“铁锤”

作为全游最终关卡,泰坦精英怪的整体难度比较高。这个“难度高”主要体现在敌人招式机制比较复杂。需要注意的是,全体泰坦精英怪机制都非常阴间,不但有限时10分钟倒计时,而且一开战就会开始软狂暴,实属不讲武德。在10分钟内,玩家会逐渐感觉敌人的招式越来越狠,压力会越来越大。如果输出慢不够快的话,主角根本撑不到10分钟结束,就会被机制活活压死。如果真的能苟到10分钟结束,精英怪还是会直接自爆秒杀主角。
本次详细分析一下泰坦精英怪“铁锤”的机制。
泰坦地图没有难度区别,默认直接是困难难度,精英怪整体攻击力和血量都比较高,而且自带20%防御力。铁锤从外表上就能看出是个血量非常厚的强敌,打起来会很费劲。它的风格其实有点类似影龙精英怪的骸骨,皮糙肉厚,机制不算特别复杂,但是非常难应付。

铁锤第一阶段机制

铁锤的血量比较厚,但因为机制比较复杂难应付,所以血量需要控制好,不如前面的骸骨。它原地不动站着给主角打木桩,大概需要3分钟就能被打掉。虽然它的身体和两只手臂看上去是分离开的,但攻击手臂和身体都可以扣血,玩家可以放心输出。
铁锤战斗有限时10分钟,分为三个阶段,第一阶段3分钟,第二阶段3分钟,第三阶段4分钟,无论血量多少,它都会转阶段。铁锤的招式技能在第一阶段会比较宽松,玩家要抓紧时间输出。到第二阶段会感觉有一定压力,玩家也要争分夺秒输出。进了第三阶段,招式技能会很变态,能给主角输出的机会会非常少。主角在第三阶段会疲于奔命,如果前面输出不够,到第三阶段就只能等死。
第一阶段开始,铁锤首先会打开胸口的窗口,蓄积能量,同时向主角射出一根白色瞄准线。这就明确提示玩家要躲避瞄准线。这招躲避很简单,瞄准线在白色的时候会追踪主角,变成红色以后就是提示要发射,不会继续追踪,主角躲开即可。瞄准线变红持续3秒,铁锤会从胸口发射出一道比较粗的直线激光,直接贯穿战场。
这个激光会持续发射5秒,一定要躲开。如果主角被击中,不但会受到持续大掉血,还会被大幅降低移动速度,持续5秒。不过如果拿到红龙装备的“名匠之盾”,剑盾可以防御激光。在“拳打泰坦”中,五龙商人会频繁出现送装备,所以主角不愁拿不到装备,只是看能不能赶在遭遇铁锤以前拿到。
第一阶段只是热身,激光在后面阶段会很阴间,切不可轻敌。主角需要在引导完激光以后抓紧时间冲上去输出,提前放下龙血沼泽,记得挂流血。放激光意味着铁锤开战不会动,就待在原地,好好利用这个机会输出吧。
激光结束以后,铁锤会发呆10秒钟,给主角输出时间,抓紧时间输出。从开场引导激光到发射完激光以后发呆,铁锤基本就是个木桩,这段时间还是比较长的,尽全力把攻击倾泻在它身上。
发呆完,铁锤双臂顶端会开始发光,然后对主角进行两次点名。点名标记会在地上画出两个圆圈,然后铁锤发射两枚导弹攻击圆圈。这个在第一阶段很简单,躲开即可。导弹飞行速度极快,一定要提前跑出标记圈,不然必中。被导弹击中,主角会很伤,直接一管血就没了。由于这个导弹是从天而降,所以用剑盾挡不了。蓝龙装备里的水晶项链可以形成保护罩挡一次。
切记引导完标记圈就赶紧凑上去输出。其实第一阶段铁锤全程都是木桩,技能都是这样原地站着不动,然后各种点名,就是给主角时间输出。在第一阶段的3分钟里,玩家一定要抓住每一次输出的机会,拼命打。血量打得越多,后面就越轻松。打完导弹以后,铁锤会发呆10秒,抓住机会使劲抽它!时间就是生命!
发呆完毕以后,铁锤会打出第三个技能。它会先给自己蓄能,双臂上的符文会逐个被点亮。当所有符文全部点亮以后,铁锤会像一个打桩机一样,双臂交替在地上砸,向四周发射出一定范围的AOE攻击。不过此时它还是原地不动,所以主角躲开就可以了。千万要注意这个地震攻击,如果主角被AOE打到,会被减速和持续受到伤害。如果不跑出去,伤害会越来越大,直到把所有生命宝石消耗完,干掉主角。第一阶段只是让玩家先看一下铁锤的技能是啥样。
铁锤地震攻击是两只手臂交替攻击,但由于捶打地面的速度极快,所以基本不可能趁着换手的时候上去蹭输出,而且地震范围不是很好判断,不要想挨着边耍花样。还是老老实实站远点,丢炸弹削减它的血量。提前挂流血和放龙血沼泽是好习惯。地震攻击持续20秒,然后铁锤发呆10秒。赶紧输出!
发呆结束以后,铁锤会释放新技能。首先它的头顶会出现一个惊叹号,持续5秒,给玩家明确的警告。此时玩家应该还在抓紧时间输出,看到惊叹号以后,可以掐一下时间再打一点输出。
如果惊叹号提醒结束,主角还贪刀站在近战范围内,铁锤会抡起一直手臂直接给主角一拳,造成极高的伤害。在第一阶段这还能勉强承受,但到后面阶段,这招重拳会变招,非常麻烦。需要注意的是,重拳可以被蓝龙装备“水晶项链”的防护罩抵挡,也可以被“名匠之盾”的剑盾防御抵挡。玩家在第一阶段,为了贪输出,可以利用这两个装备来处理重拳,一直赖在近战位输出。
打完重拳以后,铁锤发呆10秒,开始技能循环:瞄准激光、点名双导弹、地震、重拳,每个技能中间都发呆10秒,一直到第一个3分钟转阶段。

铁锤第二阶段机制详解

进入第二阶段,铁锤的机制会变强一些。如果进入第二阶段时,水晶还在的话,会自动碎裂消失。因为第二阶段要重新计算水晶时间轴,需要重新刷一次水晶。
首先,铁锤还是释放瞄准激光,和第一阶段不同,第二阶段的激光贯穿战场击中版边以后,会以对角进行一次反射,才飞出战场。
虽然在此时,这个反射激光还是很好躲,但等下可就要注意了。发射完激光以后,铁锤会发呆10秒,给主角输出。好好抓住机会输出,第二阶段的木桩时间会减少,而第三阶段会更少。第二阶段一定要尽量把铁锤打到残血,在第三阶段补刀就好了。
在铁锤此时发呆时,蓝龙会再次出现,在随机一角放置水晶离开。这就意味着围绕水晶展开的循环机制开始。第二阶段的难点从此时开始,需要玩家集中精神应对。铁锤头顶出现惊叹号,提示重拳出击即将到来。玩家这次可不能再硬吃贪刀了,在惊叹号刚出来还可以贪一下,但一定要保证刷好流血时间,放好龙血沼泽。
惊叹号结束,铁锤首先还是打出一记重拳,但在第二阶段,它会移动,而且移动速度很快,会追着主角出拳。主角无论怎么翻滚冲刺躲避,都会被它追上吃重拳,躲不掉。此时,主角只能用剑盾防御抵挡这一击重拳攻击,或者用水晶项链抵挡。然而难点在后面。
铁锤打出第一拳以后,会做一个前摇动作,持续3秒,然后打出第二拳。这第二拳威力和第一拳一样,无法躲避,能被剑盾和水晶项链防御,但是无论是否被防住,都会大幅降低主角移动速度。主角需要在防第一拳的时候远离水晶,在第二拳前摇时赶快去和水晶连线,拿到“水晶庇护”,然后防第二拳,用“水晶庇护”抵挡减速效果。
原理和前面说过的影龙精英怪骸骨机制类似。水晶如果没有连线没有被打,就一直保留在原地。如果和主角连线,但没有抵挡伤害,主角走远扯断线,水晶会碎裂消失。连线以后,主角受到伤害,无论什么伤害,水晶都会抵挡一次,碎裂消失。连线以后,如果水晶被铁锤打中,也会碎裂消失。
在第二阶段,铁锤的这两记重拳是无法躲避的,因为它是边移动边出拳,移动速度很快,基本就是追着主角打,而且出拳的时候也在走,逼得主角必须防御。这里的难点就在于,玩家一定要远离水晶防第一拳,然后赶快连线水晶防第二拳。
伤害还是其次,第二拳的大幅减速才真的要命。第二拳的3秒前摇就是给玩家最后的反应时间。这里就要求主角不能把铁锤拉得距离水晶太远,又不能提前靠近连线,一定要把握好距离。剑盾在防御的时候,主角固定朝向举盾的方向,但是还能自由行走,所以边举盾边后退移动引导铁锤走位即可。
双重拳打完以后,铁锤会立即开始地震攻击。攻击前,它会有一个3秒的前摇动作。主角必须马上翻滚冲刺远离拉开距离。第二阶段的地震攻击,铁锤会边移动边双臂砸地地震攻击,移动速度一般,主角可以拉开距离边躲避边丢炸弹攻击。在前摇的时候记得刷新流血时间,然后在远处丢炸弹时,记得刷新龙血沼泽位置,争分夺秒的蹭血。
这里就可以看出来,如果在前面双重拳中吃到第二拳的减速,主角就难以逃脱紧接而来的地震追击。当然第二拳减速时间比较短,如果主角拼命逃,也许会有机会剩一口气逃出地震圈,但基本上生命宝石肯定是保不住了,会被地震全部消耗完。
追击地震结束以后,铁锤会发呆10秒钟,给主角输出。珍惜第二阶段的每一个木桩时间吧。接下来,铁锤双臂又开始发光,对主角进行瞄准标记。不过第二阶段的瞄准导弹轰炸非常阴间,和第一阶段完全不同,玩家估计要花几次存档来练习一下才能搞明白。又或者我等游戏DLC更新以后,观察一段时间社区情况,给合作宣发的视频UP官方攻略,让UP来发算了。
铁锤双臂发光,对主角释放瞄准标记,地上会出现导弹轰炸圆圈,一共发射6次导弹。这个地上的标记圆圈乍一看会很古怪,第一发必定靠近主角的背后,第二发必定靠近前方,以此类推在地上标记6个轰炸圆圈。如果玩家还是下意识的以为,只要往一个方向无脑跑,就可以轻松躲过导弹轰炸,那估计会被导弹炸飞。圆圈标记出现后,很快铁锤就会发射导弹,主角不能无脑乱跑。乱跑总会有导弹落在前方和后方,两面包夹芝士(之势),主角会被乱炸范围挤死。
要正确处理这个机制,其实需要剑盾防御行走引导。举盾状态,主角是固定一个朝向,这样就等于可以把前方导弹落点位置永远固定住,同时也确定了背后导弹的落点位置,然后做“W”形状走位即可安全引导导弹落地。这时候就别去想着输出了,老老实实把机制引导完再说。这个机制就是用来限制主角输出的,逼迫主角跑来跑去,拖时间。牢记保持流血和龙血沼泽时间不断是关键,这些时候只有这两招可以继续蹭血。
导弹六连炸过后,铁锤会发呆10秒钟,给主角输出。发呆结束以后,铁锤会释放一个新的技能。首先它头顶的两个闪电角会开始放电,给玩家明确的新技能提示。闪电角放电只持续3秒,玩家可以刷新流血和龙血沼泽时间,能不能打其他输出看情况吧。
闪电角放电结束以后,铁锤会向主角发射白色瞄准线,这就意味着接下来又要发射激光,但前面有闪电角放电提醒,所以这次的激光肯定不一样。白色瞄准线会追踪瞄准主角,变成红色以后就会停止追踪,但这不意味着主角离开就会安全。这次发射的激光,会以红色瞄准线为中轴线,从左到右进行一个扇形范围扫射,直接贯穿横扫一大片战场。
瞄准线变红以后会持续3秒才开始发射扇形激光。主角可以跑到边上去抓紧时间输出。铁拳会连续发射3次扇形激光,期间自己一直是个木桩,可以一直输出。需要注意的是,在第二次扇形激光发射完以后,水晶会刷新在四角随机一处。这时就要千万注意引导方向,切不可让扇形激光扫到水晶导致碎裂消失。这里算是难点之一,需要玩家沉着冷静,甚至要练出肌肉记忆。
发射完扇形激光以后,铁锤会发呆10秒。此时水晶保留在战场上等待主角处理机制。从此时开始,铁锤进行第二阶段的技能循环:对角反射激光、发呆10秒、双重拳连击、追击地震、水晶碎裂、发呆10秒、前后落地导弹六连炸、发呆10秒、扇形激光、水晶刷新、发呆10秒。一直循环到第二阶段3分钟完毕,进入第三阶段。
需要注意的是,对角反射激光的引导也需要注意,有时候一不小心,会让反射激光刚好蹭到水晶,把水晶提前打碎,导致后面无敌处理双重拳和追击地震。只要机制正常处理好,水晶刷新时间能刚好对上机制时间轴。反正牢记第二阶段,两种激光都需要注意引导避开水晶即可。

铁锤第三阶段机制

进入第三阶段,铁锤的机制会变得非常难以应对,留给主角输出的时间很少。前面阶段输出是否足够,将决定第三阶段的铁锤是否能被顺利击杀。无论第二阶段结束时,铁锤在释放什么技能,水晶是否存在,只要转阶段,铁锤强制停止并发呆20秒,水晶强制碎裂,等待新阶段刷新。主角可以在转阶段时抓紧时间输出一波,记得刷新流血,放好龙血沼泽。
需要注意的是,在铁锤发呆超过10秒以后,蓝龙会出现重新放置水晶。这就意味着在铁锤发呆结束以后,玩家就需要注意保护好水晶,也意味着,铁锤很快就会释放容易破坏水晶的技能。
发呆结束以后,铁锤闪电角会开始放电,提示要释放扇形激光。玩家已经在第二阶段熟悉了扇形激光机制,在此可以边引导好边贴近输出。只要注意不要让扇形激光打碎水晶即可。发射完扇形激光以后,铁锤没有发呆时间,马上对主角进行白线瞄准,准备发射反射激光。
需要注意的是,第三阶段的反射激光进一步强化,会对角反射两次。所以在引导反射激光的时候,需要玩家沉着冷静,一定要估算对激光反射路径方向。有时候在高度紧张的状态下,人不一定能够正确预判反射角度。这个双反射激光很容易蹭到水晶,将其提前打碎,导致后面翻车。
事实上,虽然两次激光中间没有发呆时间,但铁锤仍然站在原地不动,所以还是个木桩。玩家仍然可以在引导好激光路径以后继续贪输出。熟练玩家一般在此时就可以把铁锤成功打掉了。第三阶段最长的木桩时间就是两次激光连发。
发射完反射激光以后,铁锤没有发呆时间,双臂符文开始充能,提示马上要打双重拳。此时水晶应该被保留在场,和第二阶段一样处理即可。同理,双重拳结束以后没有发呆时间,铁锤马上会接追踪地震。只要双重拳用水晶正确处理,追踪地震就没啥好怕的。不过需要注意的是,由于铁锤打双重拳时一直贴着主角,所以主角在处理完以后必须马上远离,不然很容易被地震带进去。
追踪地震结束以后,铁锤不会发呆,双臂会马上发光,提示要导弹轰炸。需要注意的是,第三阶段铁锤的导弹轰炸进一步强化,分为三波。第一波轰炸类似第二阶段那样,也是按照背后前方的顺序点名主角,对主角的移动范围进行限制。处理方法也一样,举盾固定朝向,然后按照“W”路线行走,引导炸弹落地。第一波轰炸铁锤会连续发射10次导弹,需要玩家沉着冷静引导好。
第一波导弹十连炸完毕以后,铁锤不会标记主角,而是以自己为中心,首先在自己周围放一圈导弹轰炸,然后又一圈一圈,向外扩散爆炸开去。这个比较好躲,主角只需要等最里面的第一圈炸完,就可以冲进去贴身输出。
第二波导弹这里属于难得的一次木桩时间,时间不长,给主角输出机会。第二波轰炸完以后,铁锤又会重新标记瞄准主角。这次是正常的点名轰炸,不过铁锤会连续快速发射20次导弹轰炸,逼迫主角必须不断跑动躲避。第三波轰炸不难躲,只要无脑跑就行,就是为了限制主角输出而已。
结束三连导弹轰炸以后,铁锤不会发呆,会马上释放一个新技能。它把双臂横起来悬浮,然后双臂开始旋转,以一般的速度开始顺时针旋转,边旋转边向四周扩散飞出去,在战场上形成非常大范围的AOE攻击。主角需要从飞行手臂中间的缝隙穿过去,抓紧时间输出铁锤本体。
这个技能留给主角输出的时间不多,双手臂顺时针向外旋转到版边以后,马上又会逆时针旋转回来。虽然说手臂飞行的速度一般,但也不算慢。主角要优先刷新流血时间,调整好龙血沼泽的位置。需要注意的是,主角要是被手臂撞到,会掉很多血,而且移动速度会被大幅降低,持续10秒。而且这个手臂撞击不能用剑盾防御,因为它一定要穿模,只能躲避。
如果在手臂向外旋转飞行时被撞到减速,主角就很难在手臂飞回来时躲开,又会被撞掉血。主角受攻击会有一点无敌时间,可以被装备略微延长,但是由于双臂旋转飞行的速度不快,所以很可能主角在无敌时间过了以后又被撞,然后再被撞,形成恶性循环。手臂撞击减速非常严重,几乎等于断腿,很可能就直接翻车。
由于第三阶段铁锤没有什么发呆木桩时间,所以时间轴不一样,水晶刷新的时机也不同。当双臂旋转返回到铁锤身边以后,水晶刷新。只要机制处理正常,水晶就会在这个时候刷新。之所以“拳打泰坦”可以让主角直接开始,然后用五龙商人赠送装备,还要把读档次数加到20次,就是为了给玩家多留练习机会。这么复杂的机制,即使已经了解,也需要反复练习,练出肌肉记忆,看到提示,不需要脑子响,手就直接操作,才可能顺利打过去。
旋转手臂结束以后,铁锤就开始技能循环,没有发呆时间。第三阶段的技能循环:扇形激光、双反射激光、双重拳、水晶碎裂、导弹10连炸、导弹圆圈扩散炸、导弹20连炸、双臂顺时针向外旋转、双臂逆时针向内旋转、水晶刷新。铁锤在第三阶段就一直循环这套招式,直到时间结束自爆秒杀主角。
那么本次就写这么多。有空继续更新。



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