假裝自己做遊戲(25):補充泰坦精英怪設定


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 14:15:19 作者:鍋貼(遊戲圈老油子) Language

假裝自己做遊戲
遊戲糙話
好的,繼續來補充我在平行宇宙裡負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。遊戲內容的設想快寫完了,要進入公司商業運營策略,我還有點捨不得,所以在泰坦軍團這裡多說幾個精英怪玩玩。還是老規矩,以設定草圖上的精英怪為例子,來設想泰坦軍團的機制風格。
本次設想的泰坦精英怪叫“波動”。這是一個樣子很詭異的傢伙,有點像《EVA》裡的使徒“雷天使”。它血量不高,戰鬥不需要太長時間,但是機制陰間,需要玩家沉著冷靜應對。泰坦軍團默認困難難度,波動的機制會比較繞,即使玩家提前看過攻略,也需要正確的操作才能打過去。打波動需要一點手速。

波動第一階段機制

波動血量很少,原地不動被打木樁,2分鐘可以打掉。當然,它也自帶20%防禦力。不過它的機制給玩家造成的限制很麻煩,要難於前面說過的鐵錘,因為它完全沒有發呆時間。
所有泰坦精英怪都是開戰直接軟狂暴,雖然看上去有10分鐘倒計時限制,但機制的壓力會逐漸增加,最後把主角壓死。足夠快的輸出是順利打過波動的關鍵。波動的流程分為三個階段,第一階段3分鐘,第二階段3分鐘,第三階段4分鐘,轉階段按照時間自動轉,10分鐘結束波動直接自爆秒殺主角。
第一階段開始,波動首先會在自己腳下放一個小範圍的圓形魔法陣。這個魔法陣將一直持續到戰鬥結束。主角如果不小心走進魔法陣,會大掉血,同時大幅降低移動速度。這就等於主角不能無腦從波動腳下穿來穿去躲避技能。需要注意的是,這個魔法陣的範圍不大不小,需要玩家拿捏好距離。
波動開場放魔法陣持續時間較短,主角可以先掛流血和龍血沼澤,做好準備。放下魔法陣以後,波動渾身會開始散發出一種非常有節奏的光亮,以作為釋放新技能的提示。發光亮持續5秒鐘,主角可以抓緊時間輸出一下。光亮結束以後,從畫面左右兩邊開始出現一排一排的釘板,以相反的方向,橫向貫穿整個戰場。
釘板只會在波動上下方移動,移動速度較慢,被有釘子的一邊碰到,主角會掉很多血。釘板直接的空隙比較大。此機制一旦啟動,釘板出現數量沒有限制,會一直出現一直橫飛,除非波動轉階段。
釘板不會覆蓋中間長條場地。如果主角為了躲避釘板,站在中間位置超過5秒,波動會向主角所在的方向釋放一個範圍非常粗的聚焦波動炮,持續5秒。被波動炮打中基本上非死即殘。如果站著不動,會被秒殺。聚焦波動炮可以覆蓋整個中間空地範圍,不要指望賴在中間躲釘板輸出。聚焦波動炮釋放沒有任何前搖,別指望在中間貪輸出,看到前搖再跑,等看到激光打出來就跑不了,必中掉血。這個波動炮攻擊不能用劍盾抵擋。
說實話,5秒鐘發射,給主角輸出的時間很少。考慮到行走距離和玩家反應速度,主角最多是路過中間時補一下流血。龍血沼澤反正是無限時間,只要放下就不用管了。由於釘板移動速度比較慢,所以主角可以順著上下釘板的移動節奏來回跑,圍著中間的波動轉圈,邊轉圈邊輸出。兩個釘板間的距離足夠長,可以讓主角打一次大劍蓄力紅蓮斬再走。只要在中間不停留,
左右釘板陣出現以後,過20秒,玩家會看到波動頭頂那一圈小閃電的旋轉速度明顯加快,這是釋放新技能的提示。小閃電加速旋轉持續5秒,然後又會慢下來恢復原速。玩家會看到上下的釘板陣中,偶爾會出現一些反向的釘板。
如果主角走到兩個對著的釘板中間,兩個釘板會快速合攏,把主角夾一下,造成非常高的傷害,難以承受。一定要注意別走到面對面釘板中間去,要躲一下,去走那些順方向釘板的空隙。如果主角被夾以後不動,還是站在相對釘板中間,又會被夾,直到死亡。
相對釘板的反應非常靈敏,最好不要挨在邊上蹭,老實遠離比較好。一旦激活合攏,即使沒有被兩個釘板夾,碰到一邊的釘板也會受到相同的高傷害。
召喚完相對釘板以後,過20秒,波動會瞬移換個位置,隨機換到左邊或者右邊的版邊。它的這個新位置,對主角輸出是極為不利的。因為失去了另外一邊的活動範圍,導致波動能夠發射聚焦波動炮直接覆蓋貫穿戰場中間空地,而且主角需要靠近版邊跑位輸出,不方便提前看到是否有相對釘板出現。
這裡建議在迎面而來的那一排釘板走位躲避輸出。由於迎面方向的釘板方便提前看清楚,對走位比較有利。由於失去了另外半邊的活動空間,所以在這個時間段要求穩,先保證及時正確走位。這裡走位的原則就是躲避隨機出現的面對面釘板,避免觸發聚焦波動炮。
不熟練的玩家,在波動隨機瞬移以後,很有可能會手忙腳亂,下意識的直線走位追趕,然後要麼被聚焦波動炮打中,要麼走歪碰到釘板。這裡是一個新手翻車點。
瞬移到隨機一邊30秒以後,波動會瞬移到對面版邊,沒有任何提示,只能靠玩家自己估算時間。玩家自己站在釘板中間跟過去即可。這就是我為什麼要壓低波動血量的原因,它的機制就是這麼無厘頭。這種長距離瞬移機制充斥著波動的整個流程,讓玩家疲於奔命,不能好好輸出。
在版邊待30秒以後,波動會瞬移回到戰場中間。然後開始循環:場中待30秒,瞬移隨機一邊待30秒,又瞬移到對面待30秒,再回到場中,以此類推,直到第一階段3分鐘結束。其實搞明白的話,第一階段還是很簡單的,輸出機會也很多。玩家一定要抓緊時間輸出,儘可能削減它的血量。一般熟練的玩家在第一階段就能打掉它大半血量。

波動第二階段機制

第一階段的3分鐘結束時,波動必定會回到場中間,上下的釘板會全部消失停止出現。波動腳下的魔法陣永遠都在,會跟著波動一起瞬移。魔法陣的作用就是為了防止主角直接從波動腳下溜過去,一定要繞著走,壓縮主角活動空間。
第二階段開始,波動身體會發光,召喚釘板。不過這次的釘板是上下方向移動,還是排列在波動兩邊,給中間留下長條空位。需要注意的是,由於電腦和手機屏幕玩遊戲都是橫版,所以第二階段這個上下豎版移動的釘板,其實給主角留下的活動空間要小得多。
嚴格來說,遊戲戰場默認是一個橫向長方形房間,這樣比較符合屏幕形狀,所以上下的距離肯定短一些,對玩家視覺反應判斷的影響也會大一些。不過第二階段釘板的長度和第一階段一樣,所以在左右版邊有空位可以站。不過主角需要抓緊時間輸出,站那麼遠肯定不行。只能說在緊急時刻,可以繞過去迂迴一下。
需要注意的是,一開始召喚出來的釘板陣還沒有會夾人的面對面釘板,主角趁著跑位還算輕鬆,要抓緊時間輸出。釘板陣出現後,等20秒,波動頭頂的小閃電會加速轉動,這就提示馬上要出面對面釘板,務必要小心。
第二階段的面對面釘板和第一階段完全不同。隨機左右兩排釘板的一排全部變成面對面,非常規律的出現。這就讓主角的行動受到了更多限制。釘板沒有釘子的一邊沒有傷害,主角必須在安全空隙中穿插,適當的時候可以繞到左右版邊去迂迴。草圖畫得比較隨意,釘板之間的距離全程固定,不會改變。
嚴格來說,這個機制其實不難躲,但問題是時間緊迫,需要輸出。這裡其實就是利用機制來分散玩家注意力,玩家會被迫一直去關注釘板的走向和搭配,從而無法集中精力輸出。和第一階段一樣,如果主角在中間空位停留超過5秒,就會吃聚焦波動炮。不過如果主角長時間站在左右版邊的空位上,波動不會向左右兩邊釋放聚焦波動炮。主角在第二階段被迫一直在跑動,又要躲釘板,又要躲波動炮,又要輸出,考驗玩家的操作和意識。
召喚出面對面釘板以後,等20秒,波動會釋放新技能。它的身上會散發出3個光點,在空中停留5秒。5秒結束以後,3個光點會依次變成子彈,向主角位置發射過去,貫穿戰場。如果主角被擊中,會掉血不會很嚴重,但移動速度會被大幅降低,持續5秒,這個才要命,會躲不了釘板。
3個光點瞄準飛行不會追蹤,只要主角一直在移動,基本上是很難被打中的。而且3個光點是一個一個發射,真不算難躲。問題還是在於主角必須邊繞釘板,邊避免觸發波動炮,邊躲子彈,還要邊輸出。3個光點會隨機散佈在波動周圍,位置不太一樣,所以發射的起點和路徑略有不同,對主角躲釘板會有一些影響。
要躲避光點射擊,比較好的辦法有兩個。一個是主角直接站在左右版邊的空位處,距離光彈很遠,所以躲避起來也很輕鬆,但這樣做就沒辦法打出足夠的輸出。一個是在躲避釘板的時候,用劍盾舉盾防禦,邊防禦邊走動躲避,這個才是正確做法。光點子彈方向不難判斷,只要主角舉盾朝向大概對了,就很容易擋住。
擋住3個光點射擊以後,第二階段就沒有新機制了。我不準備給波動搞太多麻煩的機制。第二階段躲釘板就已經很煩躁了,玩家能夠承受的壓力是有限的。何況還有第三階段。第二階段波動循環的技能其實只有發射3個光點,每20秒發射一次,還是挺煩躁的。

波動第三階段機制

進入第三階段,理論上說波動的血量應該只剩一點殘血,很快就能補刀打掉。第二階段由於機制比較煩人,所以留給玩家輸出的機會不多,主要輸出還是集中在第一階段。在第二階段結束的時候,所有釘板全部消失不再出現,等待新階段新機制。
第三階段開始,波動身體發光,召喚釘板。第三階段的釘板又不一樣,會出現8塊,分佈貼在戰場四周的版邊上。釘板會按照一定順序合攏,合攏速度比較慢,然後輪流變換,以此類推。例如開一局,首先是上方的兩塊橫向面對面釘板合攏,然後是下方合攏,再是左邊合攏,最後右邊合攏。合攏順序就是上下左右,固定不變,給玩家留點保底背板機會。
事實上,第三階段的釘板陣是相對好躲的。一開始合攏釘板的數量不多,主角有很寬鬆的空間走位,要抓緊時間輸出。隨著時間推進,合攏釘板的數量會開始變多,嚴重擠壓主角活動空間。需要注意的是,在第三階段,波動上下左右的空位可以隨便站了,不會被強制釋放聚焦波動炮,但不要覺得輕鬆,更陰間的波動炮等著玩家。
召喚釘板陣以後,波動會向主角發射出一根白色瞄準線,提示要發射遠程攻擊,其實就是發射聚焦波動炮。白色瞄準線變紅以後,就不會追蹤主角,發射聚焦波動炮也不會追蹤主角。主角躲開波動炮輸出即可。需要注意的是,釋放聚焦波動炮以後,波動會在背後接著釋放一個擴散波動炮,是扇形範圍攻擊,也會貫穿戰場。
需要注意的是,這個擴散波動炮其實是軟狂暴機制。每次釋放一次波動炮連招,擴散波動炮的範圍都會逐漸變大,往前方延伸,直到覆蓋全場範圍。所以主角必須在擴散波動炮覆蓋全場之前擊殺波動。第四階段雖然理論上有4分鐘,但擴散波動炮範圍擴大不需要太長時間,所以第四階段其實不需要等4分鐘,主角就會被波動炮壓死。
需要注意的是,每次發射完波動炮連招以後,合攏的釘板數量會變多,最後會所有8個釘板一起合攏,對主角的移動造成很大影響。
釋放完波動炮連擊以後,波動會分出5個光點,在空中停留5秒,然後逐個射擊主角。由於第三階段釘板中間的活動空間還行,所以不算難躲,但如果拖到後面同時合攏的釘板多起來,躲光點射擊就不太方便了,只能用劍盾防禦。不過劍盾防禦不能輸出,這就變相限制了主角輸出,故意拖時間。波動一共會發射3波光點,每次都是5個。好躲,但影響輸出。
到此時,第三階段的機制就開始循環,就是聚焦波動炮、擴散波動炮、3波光點射擊。由於擴散波動炮的壓力越來越大,而且合攏釘板的數量會越來越多,所以主角的壓力也會越來越大,拼命輸出打掉它吧。
本次就寫到這裡。有空繼續更新。






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