以紐頓市為例分析《超級馬力歐:奧德賽》的關卡設計


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 18:32:32 作者:lulala Language

《馬力歐》系列之前的關卡基本上都是圍繞自然環境而設計的,比如森之國、湖之國、雪之國等等,利用自然環境的特點來製作關卡,對製作組來說這已經輕車熟路的創作。紐頓市作為《馬力歐》系列的第一個都市國關卡,在關卡設計上與之前傳統的自然國家相比思路大不一樣,關卡具有濃烈的都市特色和百老匯風格。作為本作中最出彩也是最具創新性的關卡,本作的主題曲也被放在這個關卡中。
紐頓市與以往關卡相比的特點:
  1. 敘事性更強,玩家的目標感更強,找月亮不僅僅為了起飛,而是為了夜晚的慶典,為玩家攢足了期待值,所有的一切都圍繞“慶典”來進行;
  2. 關卡可以按照時間段分為三個部分:雨夜、晴天、夜晚慶典,boss 被前置到第一個雨夜部分,結尾是夜晚的慶典。這樣的調整使得玩家沉浸感更強,各個部分之間的銜接和關係更緊密。
本篇文章將會通過對玩家目標的拆解,來研究該關卡設計的思路。

一、玩家目標拆解

總目標:幫助紐頓市恢復往常的和平;收集足夠數量的月亮從而為飛船積攢飛行能量。
大目標:趕走怪物結束災難(雨夜)、舉行盛典以恢復往日輝煌(晴天);
中目標:躲避並戰勝一系列小怪後打敗蜈蚣怪 boss;尋找 4 個演奏者;恢復城市電力系統;
小目標:把壞人的旗幟變成馬力歐的旗幟;跳躍、尋找旗杆、扔帽子;吃金幣和月亮;

二、目標體驗及設計方法拆解:

1、總目標:與森之國等自然環境國家的關卡拉開體驗氛圍差距,營造“都市”特色氛圍
  • 設計 1:玩法——加入射擊玩法,增強緊張感,讓人聯想到黑手黨槍戰等氛圍;
  • 設計 2:道具——汽車、摩托車、電線杆、西裝套裝等現代都市標誌性元素;
  • 設計 3:劇情——恢復發電站,舉行城市慶典,更具有都市百老匯氛圍;
  • 設計 4:NPC——樂手、市長、忙碌的打工人等,讓整個“都市”氛圍更具有真實感;
2、雨夜關卡目標:讓玩家快速熟悉紐頓市遊戲機制和地圖特點,並沉浸在紐頓市氛圍中,為後續晴天的開放式關卡打基礎。
  • 設計 1:線性探索地圖——利用金幣和月亮的擺放位置暗示並指引玩家找到 boss 所在地,節奏緊湊,質量高。
  • 設計 2:線性成長路線——一路上大量的炮車障礙分佈,強制玩家通過附身炮車練習射擊技能;最終 boss 需要射擊才能擊敗,boss 的戰勝方式和難度分為兩個階段,循序漸進。
本關卡 boss 分析:
3、晴天關卡總目標:讓玩家儘可能多的自由探索紐頓市都市國;享受現代都市的氛圍。
  • 設計 1:任務達成地點涵蓋空中、地面、地下,南北、東西方向全方面覆蓋;
  • 設計 2:看似是自由探索的開放地圖,但實際是通過一系列的小玩法和極具腦洞的設計帶來的自由感;
  • 設計 3:小玩法與現代都市特點相吻合,比如金融街道忙碌的上班人,馬力歐需要踩在 npc 腦袋上才能快速闖關,營造出了一種美式荒誕喜劇的氛圍;又或是最終的慶典,艾琳類似百老匯風格的演出充滿了美式復古情調;
4、目標體驗細分
目標 1:分化不同水平玩家,對不同水平的玩家提出不同的挑戰
設計 1:高難度高挑戰的月亮和普通難度的月亮;月亮可見但不易獲取或月亮不可見;第一個月亮需要在躲避恐龍和並且跳躍在障礙物上才能獲得,考驗玩家的跳躍水平和反應能力,第二個月亮是第一層跑酷地面塌陷後的第二層安全的終點處;這裡兩個月亮給不同類型的玩家提供了不同的選擇,操作更好的高玩玩家可以去追逐兩個月亮,休閒玩家則獲得終點的月亮;
設計 2:跳躍難度不同,十幾種不同的跳躍方式,遠跳、三段跳、牆跳、撞地跳、後空翻、側空翻、俯衝等二十多個連續跳躍動作;
設計 3:取消了傳統 3D《馬力歐》中對應“整關機制”的“命數”系統,減輕了玩家死亡的壓力,促使更多輕度和休閒玩家敢於嘗試;
目標 2:給遊戲過程帶來驚喜和緊張感
目標 3:讓玩家儘可能多的探索整個地上地圖;
設計 1:4 位演奏者地理位置的分佈經過精心設計,強制玩家在整個地圖內,從南到北,從東到西搜索,並將最難找到的角色安排在房頂,強制玩家挑戰跳躍技巧並關注房頂;
4 個樂手位置分析:
設計 2:美術——地圖上樂手的位置會有彩色的光柱表示,讓玩家在一個類開放世界的場景中目標也很明確,不至於迷惑;
設計 3:道具——望遠鏡,附身在望遠鏡上可以鳥瞰整個地圖,對地圖進行更詳細的觀察以確定樂手位置;並且在這個設計中強化了“附身”操作,促使玩家“扔帽子——附身望遠鏡——觀察”。
設計 4:道具——載具小摩托,加快玩家的移動速度,縮短在地圖中行進的時間,更快到達目的地;
目標 4:強化“扔帽子附身”核心玩法
目標 5:“立體化”線性引導玩家
設計 1:讓玩家探索完地上關卡之後再來探索地下關卡;地下關卡的入口井蓋處停了一輛出租車,在完成樂手任務後出租車會自動移開;作用——“偽開放”設計,一開始走到這邊的玩家在嘗試無果後會選擇先去完成第一個尋找樂手的任務,以免讓玩家同時面對過多任務不知所措。
設計 2:驚喜——多次已經掉下去會死亡,結果反而是新的地方,並且還有獎勵可以拿到,有種“柳暗花明又一村”的感覺,增強了開放世界的開放性;
設計 3:與“地面都市國”截然不同的設計風格,相對高難度、低容錯的風格將整個流程帶到最壓抑的部分,為夜晚的慶典做鋪墊。
目標 6:讓玩家獲得及時的反饋和成就感
  • 設計 1:近在眼前的金幣和特殊金幣;
  • 設計 2:每獲得一個月亮後會出現一張專屬於這個月亮的賀圖;
  • 設計 3:碎片化小關卡設計,相比《銀河》中主流的“單線整關通關模式”與《64》中“大開放地圖”,《奧德賽》中玩家遊玩體驗被切割成“單個小關卡”組成的“大地圖”。“小關卡”在較長的“單線關卡”中帶來迅速的成就反饋和刺激感;“小關卡”與“月亮/氣球收集機制”結合, 持續保持遊玩樂趣與活性。
目標 7:讓玩家享受慶典的快樂,並將原作彩蛋融入;主打情懷牌,激起玩家回憶
這一部分也是整個關卡最華彩的段落,完美契合了“慶典”的主題。
  • 設計 1:玩法——經典玩法重現:反重力系統、2d 橫版闖關平面;在 3d 世界中的牆面插入經典 2d《馬力歐》關卡,將第一代像素《馬力歐》中出現的城市“復現”為 3d 化的“紐頓市”;
  • 設計 2:音樂——艾琳在主舞臺演唱本作主題曲,氛圍拉滿,頗有美式百老匯風格的舞臺;
  • 設計 3:美術——重回經典像素風、像素風水管、鋼筋搭建的舞臺,城市“慶典”氛圍十足;煙花作為本章節標題背景。

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