《马力欧》系列之前的关卡基本上都是围绕自然环境而设计的,比如森之国、湖之国、雪之国等等,利用自然环境的特点来制作关卡,对制作组来说这已经轻车熟路的创作。纽顿市作为《马力欧》系列的第一个都市国关卡,在关卡设计上与之前传统的自然国家相比思路大不一样,关卡具有浓烈的都市特色和百老汇风格。作为本作中最出彩也是最具创新性的关卡,本作的主题曲也被放在这个关卡中。
纽顿市与以往关卡相比的特点:
- 叙事性更强,玩家的目标感更强,找月亮不仅仅为了起飞,而是为了夜晚的庆典,为玩家攒足了期待值,所有的一切都围绕“庆典”来进行;
- 关卡可以按照时间段分为三个部分:雨夜、晴天、夜晚庆典,boss 被前置到第一个雨夜部分,结尾是夜晚的庆典。这样的调整使得玩家沉浸感更强,各个部分之间的衔接和关系更紧密。
本篇文章将会通过对玩家目标的拆解,来研究该关卡设计的思路。
一、玩家目标拆解
总目标:帮助纽顿市恢复往常的和平;收集足够数量的月亮从而为飞船积攒飞行能量。
大目标:赶走怪物结束灾难(雨夜)、举行盛典以恢复往日辉煌(晴天);
中目标:躲避并战胜一系列小怪后打败蜈蚣怪 boss;寻找 4 个演奏者;恢复城市电力系统;
小目标:把坏人的旗帜变成马力欧的旗帜;跳跃、寻找旗杆、扔帽子;吃金币和月亮;
二、目标体验及设计方法拆解:
1、总目标:与森之国等自然环境国家的关卡拉开体验氛围差距,营造“都市”特色氛围
- 设计 1:玩法——加入射击玩法,增强紧张感,让人联想到黑手党枪战等氛围;
- 设计 2:道具——汽车、摩托车、电线杆、西装套装等现代都市标志性元素;
- 设计 3:剧情——恢复发电站,举行城市庆典,更具有都市百老汇氛围;
- 设计 4:NPC——乐手、市长、忙碌的打工人等,让整个“都市”氛围更具有真实感;
2、雨夜关卡目标:让玩家快速熟悉纽顿市游戏机制和地图特点,并沉浸在纽顿市氛围中,为后续晴天的开放式关卡打基础。
- 设计 1:线性探索地图——利用金币和月亮的摆放位置暗示并指引玩家找到 boss 所在地,节奏紧凑,质量高。
- 设计 2:线性成长路线——一路上大量的炮车障碍分布,强制玩家通过附身炮车练习射击技能;最终 boss 需要射击才能击败,boss 的战胜方式和难度分为两个阶段,循序渐进。
本关卡 boss 分析:
3、晴天关卡总目标:让玩家尽可能多的自由探索纽顿市都市国;享受现代都市的氛围。
- 设计 1:任务达成地点涵盖空中、地面、地下,南北、东西方向全方面覆盖;
- 设计 2:看似是自由探索的开放地图,但实际是通过一系列的小玩法和极具脑洞的设计带来的自由感;
- 设计 3:小玩法与现代都市特点相吻合,比如金融街道忙碌的上班人,马力欧需要踩在 npc 脑袋上才能快速闯关,营造出了一种美式荒诞喜剧的氛围;又或是最终的庆典,艾琳类似百老汇风格的演出充满了美式复古情调;
4、目标体验细分
目标 1:分化不同水平玩家,对不同水平的玩家提出不同的挑战
设计 1:高难度高挑战的月亮和普通难度的月亮;月亮可见但不易获取或月亮不可见;第一个月亮需要在躲避恐龙和并且跳跃在障碍物上才能获得,考验玩家的跳跃水平和反应能力,第二个月亮是第一层跑酷地面塌陷后的第二层安全的终点处;这里两个月亮给不同类型的玩家提供了不同的选择,操作更好的高玩玩家可以去追逐两个月亮,休闲玩家则获得终点的月亮;
设计 2:跳跃难度不同,十几种不同的跳跃方式,远跳、三段跳、墙跳、撞地跳、后空翻、侧空翻、俯冲等二十多个连续跳跃动作;
设计 3:取消了传统 3D《马力欧》中对应“整关机制”的“命数”系统,减轻了玩家死亡的压力,促使更多轻度和休闲玩家敢于尝试;
目标 2:给游戏过程带来惊喜和紧张感
目标 3:让玩家尽可能多的探索整个地上地图;
设计 1:4 位演奏者地理位置的分布经过精心设计,强制玩家在整个地图内,从南到北,从东到西搜索,并将最难找到的角色安排在房顶,强制玩家挑战跳跃技巧并关注房顶;
4 个乐手位置分析:
设计 2:美术——地图上乐手的位置会有彩色的光柱表示,让玩家在一个类开放世界的场景中目标也很明确,不至于迷惑;
设计 3:道具——望远镜,附身在望远镜上可以鸟瞰整个地图,对地图进行更详细的观察以确定乐手位置;并且在这个设计中强化了“附身”操作,促使玩家“扔帽子——附身望远镜——观察”。
设计 4:道具——载具小摩托,加快玩家的移动速度,缩短在地图中行进的时间,更快到达目的地;
目标 4:强化“扔帽子附身”核心玩法
目标 5:“立体化”线性引导玩家
设计 1:让玩家探索完地上关卡之后再来探索地下关卡;地下关卡的入口井盖处停了一辆出租车,在完成乐手任务后出租车会自动移开;作用——“伪开放”设计,一开始走到这边的玩家在尝试无果后会选择先去完成第一个寻找乐手的任务,以免让玩家同时面对过多任务不知所措。
设计 2:惊喜——多次已经掉下去会死亡,结果反而是新的地方,并且还有奖励可以拿到,有种“柳暗花明又一村”的感觉,增强了开放世界的开放性;
设计 3:与“地面都市国”截然不同的设计风格,相对高难度、低容错的风格将整个流程带到最压抑的部分,为夜晚的庆典做铺垫。
目标 6:让玩家获得及时的反馈和成就感
- 设计 1:近在眼前的金币和特殊金币;
- 设计 2:每获得一个月亮后会出现一张专属于这个月亮的贺图;
- 设计 3:碎片化小关卡设计,相比《银河》中主流的“单线整关通关模式”与《64》中“大开放地图”,《奥德赛》中玩家游玩体验被切割成“单个小关卡”组成的“大地图”。“小关卡”在较长的“单线关卡”中带来迅速的成就反馈和刺激感;“小关卡”与“月亮/气球收集机制”结合, 持续保持游玩乐趣与活性。
目标 7:让玩家享受庆典的快乐,并将原作彩蛋融入;主打情怀牌,激起玩家回忆
这一部分也是整个关卡最华彩的段落,完美契合了“庆典”的主题。
- 设计 1:玩法——经典玩法重现:反重力系统、2d 横版闯关平面;在 3d 世界中的墙面插入经典 2d《马力欧》关卡,将第一代像素《马力欧》中出现的城市“复现”为 3d 化的“纽顿市”;
- 设计 2:音乐——艾琳在主舞台演唱本作主题曲,氛围拉满,颇有美式百老汇风格的舞台;
- 设计 3:美术——重回经典像素风、像素风水管、钢筋搭建的舞台,城市“庆典”氛围十足;烟花作为本章节标题背景。