艾尔登法环全成就个人测评


3楼猫 发布时间:2022-03-14 16:46:44 作者:Kasumi灬 Language

 个人测评全是主观,如果你与我的理解不同,你是对的。

经过100余小时的鏖战,我也终于达成了艾尔登法环的白金全成就。这款游戏所带给我的体验是绝无仅有的。尽管它存在着诸如优化等问题,但我还是愿意给他满分。虽然确实存在扣分点,但是加分点实在是太多太多。

首先谈谈它的缺点吧。在我看来最大的缺点无疑是存在优化的严重问题。也许是主机端暴力移植的缘故吧。我1660ti 16g内存 9th i7只能 跑出在30到60帧之间来回波动的成绩说实话我是相当不满意的。以及这一作带点异味稍显病态的战斗系统。游戏中怪以及boss的读指令操作已经到了令人发指的程度。尤其是抓滚抓喝药以及骗翻滚快慢刀、延迟刀、神经刀几乎每个boss已经精英怪的必修课。当然,也许这份特有的难度也是魂系列的精神内核的一部分。所以于我而言真正的缺点只有优化差的问题。

接着来谈谈剧情方面,我只能说魂味十足。我开了三个周目,三个结局都打完了。其结局是特有的经典“宫崎英高”式结局。我相信如果你玩过他先前的作品,一定能理解我所表达的含义。究竟是选择成为旧时代的“王”,还是先破后立开启“群星”,亦或是在经历一切后选择抛弃一切加冕“癫火”。我相信每个玩家都有自己的理解。

在开放地图的设计这一块,说实话我先前非常担心宫崎英高会失去先前魂系列卓越的箱庭地图设计。但结果却是不仅保持前作的水平,同时某些场景更是大幅度超越。地图的立体,纵深,是我目前玩过的所有游戏中绝无仅有的。尤其是罗德兰王城中的“大树与城堡与古龙”的完美构图更是深深震撼到了我。这一作中通过电梯与机关以及单向门捷径塑造出了这一作数个设计精巧的城池要塞、地牢坑道,从而拼接组合成了一个恢宏大气史诗感拉满的“交界地”。

总而言之,艾尔登法环是游戏史上绝无仅有的奇迹。是FS社和宫崎英高数十年的积累而集大成于一身交出的于我而言最好的答卷。上一次让我有这种体验的也仅有“旷野之息”。

PS:结尾附上三个结局的游戏截图以及白金成就

艾尔登法环全成就个人测评-第0张

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