艾爾登法環全成就個人測評


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 16:46:44 作者:Kasumi灬 Language

 個人測評全是主觀,如果你與我的理解不同,你是對的。

經過100餘小時的鏖戰,我也終於達成了艾爾登法環的白金全成就。這款遊戲所帶給我的體驗是絕無僅有的。儘管它存在著諸如優化等問題,但我還是願意給他滿分。雖然確實存在扣分點,但是加分點實在是太多太多。

首先談談它的缺點吧。在我看來最大的缺點無疑是存在優化的嚴重問題。也許是主機端暴力移植的緣故吧。我1660ti 16g內存 9th i7只能 跑出在30到60幀之間來回波動的成績說實話我是相當不滿意的。以及這一作帶點異味稍顯病態的戰鬥系統。遊戲中怪以及boss的讀指令操作已經到了令人髮指的程度。尤其是抓滾抓喝藥以及騙翻滾快慢刀、延遲刀、神經刀幾乎每個boss已經精英怪的必修課。當然,也許這份特有的難度也是魂系列的精神內核的一部分。所以於我而言真正的缺點只有優化差的問題。

接著來談談劇情方面,我只能說魂味十足。我開了三個周目,三個結局都打完了。其結局是特有的經典“宮崎英高”式結局。我相信如果你玩過他先前的作品,一定能理解我所表達的含義。究竟是選擇成為舊時代的“王”,還是先破後立開啟“群星”,亦或是在經歷一切後選擇拋棄一切加冕“癲火”。我相信每個玩家都有自己的理解。

在開放地圖的設計這一塊,說實話我先前非常擔心宮崎英高會失去先前魂系列卓越的箱庭地圖設計。但結果卻是不僅保持前作的水平,同時某些場景更是大幅度超越。地圖的立體,縱深,是我目前玩過的所有遊戲中絕無僅有的。尤其是羅德蘭王城中的“大樹與城堡與古龍”的完美構圖更是深深震撼到了我。這一作中通過電梯與機關以及單向門捷徑塑造出了這一作數個設計精巧的城池要塞、地牢坑道,從而拼接組合成了一個恢宏大氣史詩感拉滿的“交界地”。

總而言之,艾爾登法環是遊戲史上絕無僅有的奇蹟。是FS社和宮崎英高數十年的積累而集大成於一身交出的於我而言最好的答卷。上一次讓我有這種體驗的也僅有“曠野之息”。

PS:結尾附上三個結局的遊戲截圖以及白金成就

艾爾登法環全成就個人測評-第0張

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