序
本文为快速入门的第二章,依据本人的使用感受进行总结分享(而不是翻译)。第一次使用幻想地图生成器的读者可能会一头雾水,或认为没啥内容,其实稍微折腾几十分钟,会发现它的可用功能足够支持到业余爱好的程度了,更进阶的内容可能就需要在地图制作完之后导出到其他软件进行操作。以我个人经验而言:
它不仅是个地图制作器,还更像一个地图沙盒
主要界面
重新回顾一下工具的主要界面,界面由操作区、菜单,和底部的提示组成。(菜单的左下角可以拖动)一定要注意底部的提示区,它几乎对每一个按钮,每一个空的作用给出了解释,作者为了所有人都能快速上手做的这个功能真的很好,不需要边翻说明书边操作式的探索。
由于是纯静态网页工具,不涉及服务器数据交换,可以说当网页完全加载后该工具就运行在本地了。所以为了性能着想,请不要一次打开多个工具内窗口和图层,在《幻想地图生成器概况》的Q&A环节有改善工具运行表现的建议(反复强调,真的需要遵循建议使用,能避免很多麻烦)
配置功能
FMG的配置功能是一组组的设定集合,通过工具菜单>点击配置打开:
打开任意工具,弹出大窗口 >点击内部,弹出内部窗口>点击底部,弹出底部窗口/功能
- 大窗口:编辑器窗口 ,通常是一个列表或图表,直观体现一个功能模块的主体功能
- 内部窗口:直接点击大窗口的数据弹出窗口进行直接编辑,通常适用于小面积的修改,点击应用后直接作用于地图
- 底部窗口:点击大窗口底部的功能栏弹出底部窗口,通常为图表展示或对整体数据的完全修改,或下载后进一步操作。
概览功能
FMG的概览功能通过工具菜单>点击概览打开:
以“图表”和“单元”为例
城市、河流、军队和标记侧重于数据一览,但仍能进行有限的编辑。图表和单元则属于反应数据关系的功能,“数据图表”可以组合不同数据进行比较然后下载,“单元格详情”直接显示鼠标所指单元格的详细信息。对于自娱自乐的人来讲,制作完地图后来看看这些大概是最有成就感的事。
作者很细心的为聚焦做了优化,如果你在配置功能区鼠标悬停在不同国度等内容会在地图高亮动画显示,在概览功能区悬停在不同河流名也会高亮。同样,鼠标悬停在地图中的国家或河流,则窗口里会对应高亮
即点即用
在设置好可见图层之后,直接点击地图上可见元素,也能打开编辑器(配置功能>内部窗口),如徽章、城市、河流等。但一些例外,例如国度名字,直接更改后就成独立的标签了,好在大部分都是支持直接编辑的。直接点击地图元素进行编辑的内容有个通用功能——自由文本注释,可以是对一个事件标记的说明,也可以对一条河流写注释,注释使用富文本编辑器,记得做好备份。
文本注释功能同样存在于工具>笔记
数据保存
建议定时备份,如果懒可以开启选项中的自动保存,但请注意地图生成器任何阶段数据保存后都是不可逆的——无法撤销——好在大部分功能都有提醒,或不点击“应用”就不生效,算是给了一个后路。要注意,损坏的地图文件是没法恢复的,为了数据,一定要至少备份两份,一份存着一份用来编辑。而且在作者或译者的生成器版本更新后,指不定你还是想留着旧版本地图文件,或者新版有bug没及时修复,然后就——BOOM,文件爆炸了 XP,因为如果你不离线使用或下载桌面端的话,在载入新版本地图生成器后地图文件是必须更新才能继续使用的(会有提示)
一个地图文件也就几十MB,点一下备份也不碍事
说到保存进度,工具还有个容易忽略的点,元素相互间有联系,因此牵一发而动全身——锁定很有用,锁定可以避免总数值膨胀(如人口数量),或你想留下中意的国度而重新生成其他国度,点击🔒吧。
声明:请勿使用国内个人汉化版FMG制作任何形式展现与现实世界有关的、不符合法律的地图等创作品,该文章仅提供于于跑团辅助、文学创作、架空幻想相关作为教程。