序
本文為快速入門的第二章,依據本人的使用感受進行總結分享(而不是翻譯)。第一次使用幻想地圖生成器的讀者可能會一頭霧水,或認為沒啥內容,其實稍微折騰幾十分鐘,會發現它的可用功能足夠支持到業餘愛好的程度了,更進階的內容可能就需要在地圖製作完之後導出到其他軟件進行操作。以我個人經驗而言:
它不僅是個地圖製作器,還更像一個地圖沙盒
主要界面
重新回顧一下工具的主要界面,界面由操作區、菜單,和底部的提示組成。(菜單的左下角可以拖動)一定要注意底部的提示區,它幾乎對每一個按鈕,每一個空的作用給出瞭解釋,作者為了所有人都能快速上手做的這個功能真的很好,不需要邊翻說明書邊操作式的探索。
由於是純靜態網頁工具,不涉及服務器數據交換,可以說當網頁完全加載後該工具就運行在本地了。所以為了性能著想,請不要一次打開多個工具內窗口和圖層,在《幻想地圖生成器概況》的Q&A環節有改善工具運行表現的建議(反覆強調,真的需要遵循建議使用,能避免很多麻煩)
配置功能
FMG的配置功能是一組組的設定集合,通過工具菜單>點擊配置打開:
打開任意工具,彈出大窗口 >點擊內部,彈出內部窗口>點擊底部,彈出底部窗口/功能
- 大窗口:編輯器窗口 ,通常是一個列表或圖表,直觀體現一個功能模塊的主體功能
- 內部窗口:直接點擊大窗口的數據彈出窗口進行直接編輯,通常適用於小面積的修改,點擊應用後直接作用於地圖
- 底部窗口:點擊大窗口底部的功能欄彈出底部窗口,通常為圖表展示或對整體數據的完全修改,或下載後進一步操作。
概覽功能
FMG的概覽功能通過工具菜單>點擊概覽打開:
以“圖表”和“單元”為例
城市、河流、軍隊和標記側重於數據一覽,但仍能進行有限的編輯。圖表和單元則屬於反應數據關係的功能,“數據圖表”可以組合不同數據進行比較然後下載,“單元格詳情”直接顯示鼠標所指單元格的詳細信息。對於自娛自樂的人來講,製作完地圖後來看看這些大概是最有成就感的事。
作者很細心的為聚焦做了優化,如果你在配置功能區鼠標懸停在不同國度等內容會在地圖高亮動畫顯示,在概覽功能區懸停在不同河流名也會高亮。同樣,鼠標懸停在地圖中的國家或河流,則窗口裡會對應高亮
即點即用
在設置好可見圖層之後,直接點擊地圖上可見元素,也能打開編輯器(配置功能>內部窗口),如徽章、城市、河流等。但一些例外,例如國度名字,直接更改後就成獨立的標籤了,好在大部分都是支持直接編輯的。直接點擊地圖元素進行編輯的內容有個通用功能——自由文本註釋,可以是對一個事件標記的說明,也可以對一條河流寫註釋,註釋使用富文本編輯器,記得做好備份。
文本註釋功能同樣存在於工具>筆記
數據保存
建議定時備份,如果懶可以開啟選項中的自動保存,但請注意地圖生成器任何階段數據保存後都是不可逆的——無法撤銷——好在大部分功能都有提醒,或不點擊“應用”就不生效,算是給了一個後路。要注意,損壞的地圖文件是沒法恢復的,為了數據,一定要至少備份兩份,一份存著一份用來編輯。而且在作者或譯者的生成器版本更新後,指不定你還是想留著舊版本地圖文件,或者新版有bug沒及時修復,然後就——BOOM,文件爆炸了 XP,因為如果你不離線使用或下載桌面端的話,在載入新版本地圖生成器後地圖文件是必須更新才能繼續使用的(會有提示)
一個地圖文件也就幾十MB,點一下備份也不礙事
說到保存進度,工具還有個容易忽略的點,元素相互間有聯繫,因此牽一髮而動全身——鎖定很有用,鎖定可以避免總數值膨脹(如人口數量),或你想留下中意的國度而重新生成其他國度,點擊🔒吧。
聲明:請勿使用國內個人漢化版FMG製作任何形式展現與現實世界有關的、不符合法律的地圖等創作品,該文章僅提供于于跑團輔助、文學創作、架空幻想相關作為教程。