假裝自己做遊戲(26):繼續補充泰坦精英怪設定


3樓貓 發佈時間:2023-01-31 15:38:49 作者:鍋貼(遊戲圈老油子) Language

假裝自己做遊戲
遊戲糙話
好的,繼續來補充我在平行宇宙裡負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。遊戲內容設計即將完結,感覺還有點不過癮。本次繼續設想泰坦精英怪,名字叫“光環”。

光環第一階段機制

光環的血量不高,原地不動給主角打木樁,2分鐘可以解決,但這也意味著它的機制會比較麻煩,會有大量技能限制主角輸出,迫使主角去處理,以達到拖延時間的目的。和其他泰坦精英怪一樣,它自帶20%防禦力。
光環有10分鐘倒計時,機制分為3個階段,第一階段3分鐘,第二階段3分鐘,第三階段4分鐘。和其他泰坦精英怪一樣,光環一開戰就進入軟狂暴,技能壓力會隨著轉階段變得越來越大,最後把主角活活壓死。
第一階段開始,光環會以順時針貼著戰場版邊行走,一直在場上繞圈子,移動速度比較慢,持續到階段結束。需要注意的是,這傢伙的受攻擊判定是中間懸浮的那個核心球,主角需要打中那個球才能讓它掉血。它身體其他的手臂和下身攻擊沒用,碰到也不會讓主角掉血。
這就意味著光環的受攻擊判定範圍其實很小,而且它一直在移動,所以對主角走位攻擊有一定要求,需要經常提前預判位置。在第二和第三階段,這個機制會讓光環變得非常噁心陰間,特別是進入第三階段,玩家們需要做好心理準備。
圍繞戰場轉兩圈,回到初始位置以後,光環會釋放新技能。它會甩動所有手臂,將手臂上套著的圓環丟出去。需要注意的是,它會先把左邊三手臂圓環丟出,再丟右邊三手臂的,一共6個圓環全部會飛出去。圓環的飛行軌跡呈一個大圓弧形,而且一邊三個圓環,不是很好判斷,需要小心。被圓環擊中會掉很多血,同時大幅降低移動速度,持續5秒。
看上去這個機制似乎不算難,但在實戰中,玩家高度緊張,所以不一定能夠完美躲開圓圈。而且光環在上方位置丟圓圈以後,會走到右下左三個位置繼續丟圓圈,方向不對會擾亂人的視覺判斷,所以這個技能不好應對。
比較好的應對方法是,舉盾防禦先丟的那一邊圓圈,然後再走位躲避後丟的一邊。舉盾有CD,兩邊丟圓圈的時間間隔很短,換不過來,所以擋一邊躲一邊比較合適。如果拿到影龍裝備“奧義靜如叢林”,可以略微降低敵人子彈飛行速度,正適合對付這個圓圈,方便判斷飛行路徑,會輕鬆一點。
需要注意的是,光環丟圓圈會甩動手臂,這是一個近戰AOE攻擊動作,會橫掃前方180°範圍,傷害較高。只有站在背後才不會被打中,但是它緊靠版邊,所以別想跑它背後去貪輸出。在光環的戰鬥中,主要輸出機會都是在它移動的時候。它只要停下來就會放技能攻擊,不給主角輸出機會。
在上右下左四個位置丟出圓圈以後,光環返回上方的初始位置,釋放新技能。在戰場中間會出現不算大的圓圈範圍提示,出現一個驚歎號,提示玩家要遠離。驚歎號持續5秒後,會從天而降一個機械裝置“充電電池”砸在驚歎號位置。如果主角站在驚歎號範圍內,會被砸中,掉很多血,一定要避免被砸。這期間,光環還在移動轉圈,不會丟圓圈。
顯然這個充電電池必須立即打掉,但主角需要先擋在光環和電池中間,把連線截斷才行,不然光環會回不少血,導致無法被及時擊殺。電池血量不多,不過也自帶20%防禦,需要全力輸出。
如果電池沒被打掉,光環就一直繞圈子,不會做其他動作,就一直拖時間。電池被打掉以後,它如果沒有回到上方初始位置,也會先繞圈,先返回上方位置再說。這期間都可以抓緊時間輸出。玩家在這裡可以先截斷連線,先放它走出上方位置,然後再打掉電池,能多蹭它一圈路的時間。
需要注意的是,玩家可以在電池落地以後先不著急打,而是保持截斷連線,去打光環。因為電池不被打掉,光環就一直兜圈子,所以這段時間是非常好的輸出機會。不過不要以為可以無腦這麼打,電池落地以後,如果超過1分鐘沒有被打掉,就會變成無敵狀態,再也打不掉了。
電池變無敵有明確提示。在過了30秒以後,電池會展開,做出明顯的提示,提醒玩家要出事,趕快打掉電池,不然後悔。如果玩家還不打,超過1分鐘以後,電池會變形,徹底展開,中間出現光球,進入無敵狀態。
如果電池變成無敵狀態,和光環連線,會大幅提升其移動速度和回血速度。光環會走得很快,主角幾乎沒有辦法輸出,因為所有武器攻擊都需要主角原地站著才能出招。主角只能一直走,才能保證截斷連線,稍微連一下就會給光環回很多血,但這又不能輸出,也沒有意義。而且電池變成無敵狀態以後,光環也不會轉階段,不會激活後續機制,沒有轉階段,就這麼一直快速兜圈子。
在電池變成無敵狀態以後,無論是否連線,光環都會提前啟動自爆機制。無敵後,光環的身體會逐漸變紅,顯示過載,等30秒以後自爆秒殺主角。所以在電池落地以後,玩家要仔細觀察電池的模樣,先輸出光環蹭血,看到電池展開,馬上去打掉它。
電池被打掉以後,如果第一階段的3分鐘還有時間剩餘,光環會先返回上方初始位置,按照上右下左的順序丟一輪圓圈,然後返回上方,重新召喚電池。一旦時間到轉階段,電池只要沒有變無敵,就自動消失,光環直接瞬移到上方初始位置,準備釋放新階段技能。

光環第二階段機制

進入第二階段以後,光環的整體機制思路其實沒變,輸出機會還是它移動的時候。首先,光環站在上方初始位置,頭頂的閃電角會放電,持續5秒,主角可以抓緊時間輸出一波,記得刷新流血時間。由於光環一直在移動,強迫主角要不斷更換位置,所以削弱了龍血沼澤的輸出。
5秒放電結束以後,光環會在自己身體周圍形成一個巨大的圓圈,然後釋放出去,位於自己的前方,然後再形成一個同樣的圓圈,放在自己的後方。這兩個大圓圈,如果主角碰到受的傷害會和光環丟出的小圓圈一樣多,而且會被大幅降低移動速度,持續5秒。需要注意的是,由於大圓圈的範圍還是挺大的,所以即使碰到掉血有一點無敵時間,但被減速以後跑得很慢,很容易再次碰到大圓圈,又被減速,形成惡性循環,所以要注意。
放好兩個大圓圈以後,光環會繼續順時針移動,而兩個大圓圈會一前一後,跟隨著它一起移動。這樣就在一定程度上限制了主角輸出光環的移動空間,造成了比較大的干擾。所以說在第一階段要抓緊時間輸出,後面階段光環的機制會越來越陰間。不過由於碰到光環身體部位不會掉血,而且移動速度比較慢,所以主角還是可以靠近輸出,注意不貪刀跟著走就是了。
帶著兩個大圓圈繞場一圈以後,光環回到上方初始位置,又按照上右下左的順序丟一輪圓圈,按部就班應對就可以了。注意別在躲避的時候碰到大圓圈即可。但也不要離光環太遠,畢竟還是要抓緊時間輸出。注意兩個大圓圈在第二階段會一直存在。
丟完一輪圓圈,光環會釋放新技能。它下身的那個眼睛會開始快速眨眼,作為提示,提醒玩家會有新技能出現,要小心。眨眼持續5秒,可以抓緊時間輸出一波。眨眼結束以後,光環會發生劇烈變形,中心球會留在原地,而其他身體部位會瞬移到對面版邊去。
和中心球分開以後,光環會繼續順時針移動。此時中心球在兩個大圓圈中間一起走,而光環身體在對面走。主角肯定還是要去輸出中心球,但也要密切注意身體的行動。在輸出中心球的時候,一定要注意別碰到兩邊的大圓圈。
光環身體剛分開時,身體是位於地圖下方,中心球位於上方。當身體走到上方初始位置時,開始新一輪丟小圓圈。此時中心球已經帶著兩個大圓圈移動到下方版邊,主角也在下方輸出,所以需要注意躲避上方以弧線路徑飛散開來的6個小圓圈攻擊。這裡就對玩家的視覺判斷再次造成了干擾。前面玩家已經習慣站在光環附近應對小圓圈,現在反過來,站在遠處應對相同的機制。
這裡我要給玩家留足夠的容錯率。丟小圓圈,光環一定是左右分開丟,不會一起丟。一起丟出6個小圓圈,玩家會看花眼受不了的。當然小圓圈的飛行路徑是固定的,只要熟練很容易直接站在安全區,但畢竟還是需要先練習熟練才行。光環丟小圓圈時是站在原地不動的,所以主角只要站對位置,可以從容的對中心球輸出一波。
在上右下左四個位置丟一輪小圓圈以後,光環身體返回上方初始位置,中心球和兩個大圓圈走到下方對稱位置。光環身體重新瞬移回中心球,就等於回到了地圖下方兩個大圓圈內。然後開始循環第二階段機制:以合體狀態上右下左丟一輪小圓圈,以分離狀態上右下左丟一輪小圓圈,以此類推,直到第二階段的4分鐘結束。
正常輸出可以在第二階段結束時把光環打到殘血,進入第三階段以後補刀就夠了。第二階段結束以後,無論光環是什麼狀態,都會瞬移回上方初始位置,兩個大圓圈會消失。

光環第三階段機制

第三階段的光環會非常噁心。玩家應該在剛進入第三階段時,已經將它的血量打到殘血,不可以剩太多。第三階段留給玩家輸出的機會很少,玩家應以求穩過關為主,切不可還去貪刀。
進入第三階段以後,光環先不會移動,只是待在上方初始位置,同時戰場中央會出現驚歎號,提示電池要落地。處理方法還是和第一階段一樣,在電池落地以後超過30秒,電池會展開做提醒,超過1分鐘,電池會點亮光球,變成無敵狀態,但此時光環不會讓主角故意不打電池打自己蹭血了。
在電池落地以後,它頭頂會放電,提示即將召喚出大圓圈。主角必須截斷連線,在放電的時候,趕緊把電池打掉。第三階段光環會召喚出三個大圓圈,兩個放前後,還有一個放在戰場內圈。前後大圓圈還是老規矩,跟隨光環做順時針移動,而內圈的大圓圈,會按照逆時針方向,在內圈移動,速度和外圈光環一致。
這就是為什麼前面要求主角趕緊把電池打掉,不然飄過來的內圈大圓圈會強迫主角移動。一旦移動,電池就會和光環連線,那麼前面費勁打掉的血量就會恢復。如果在第二階段,兩個大圓圈只是貼在版邊移動,對主角活動空間還沒太大影響,到第三階段這樣,有個大圓圈在內圈移動,就會很噁心。
其實第三階段機制就多了一個內圈大圓圈而已。打掉電池以後,主角要邊躲避三個大圓圈的擠壓,邊找機會輸出。光環走一圈到上方初始位置以後,還是老規矩,按照上右下左丟一輪小圓圈。然後再回到上方位置,分身,身體瞬移到下方,中心球在上方,繼續順時針移動。身體回到上方按照上右下左丟一輪小圓圈。機制以此循環直到結束。第三階段在循環機制時沒有電池落地。
需要注意的是,無論光環以什麼狀態丟小圓圈,中間的大圓圈都在保持逆時針轉動,不會停止,這就給主角躲避小圓圈和輸出造成了很大限制。總之第三階段我就沒打算讓玩家有機會輸出,就看前兩個階段打得如何。
那麼本次就寫到這裡。有空繼續更新。








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