假装自己做游戏(26):继续补充泰坦精英怪设定


3楼猫 发布时间:2023-01-31 15:38:49 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续来补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。游戏内容设计即将完结,感觉还有点不过瘾。本次继续设想泰坦精英怪,名字叫“光环”。

光环第一阶段机制

光环的血量不高,原地不动给主角打木桩,2分钟可以解决,但这也意味着它的机制会比较麻烦,会有大量技能限制主角输出,迫使主角去处理,以达到拖延时间的目的。和其他泰坦精英怪一样,它自带20%防御力。
光环有10分钟倒计时,机制分为3个阶段,第一阶段3分钟,第二阶段3分钟,第三阶段4分钟。和其他泰坦精英怪一样,光环一开战就进入软狂暴,技能压力会随着转阶段变得越来越大,最后把主角活活压死。
第一阶段开始,光环会以顺时针贴着战场版边行走,一直在场上绕圈子,移动速度比较慢,持续到阶段结束。需要注意的是,这家伙的受攻击判定是中间悬浮的那个核心球,主角需要打中那个球才能让它掉血。它身体其他的手臂和下身攻击没用,碰到也不会让主角掉血。
这就意味着光环的受攻击判定范围其实很小,而且它一直在移动,所以对主角走位攻击有一定要求,需要经常提前预判位置。在第二和第三阶段,这个机制会让光环变得非常恶心阴间,特别是进入第三阶段,玩家们需要做好心理准备。
围绕战场转两圈,回到初始位置以后,光环会释放新技能。它会甩动所有手臂,将手臂上套着的圆环丢出去。需要注意的是,它会先把左边三手臂圆环丢出,再丢右边三手臂的,一共6个圆环全部会飞出去。圆环的飞行轨迹呈一个大圆弧形,而且一边三个圆环,不是很好判断,需要小心。被圆环击中会掉很多血,同时大幅降低移动速度,持续5秒。
看上去这个机制似乎不算难,但在实战中,玩家高度紧张,所以不一定能够完美躲开圆圈。而且光环在上方位置丢圆圈以后,会走到右下左三个位置继续丢圆圈,方向不对会扰乱人的视觉判断,所以这个技能不好应对。
比较好的应对方法是,举盾防御先丢的那一边圆圈,然后再走位躲避后丢的一边。举盾有CD,两边丢圆圈的时间间隔很短,换不过来,所以挡一边躲一边比较合适。如果拿到影龙装备“奥义静如丛林”,可以略微降低敌人子弹飞行速度,正适合对付这个圆圈,方便判断飞行路径,会轻松一点。
需要注意的是,光环丢圆圈会甩动手臂,这是一个近战AOE攻击动作,会横扫前方180°范围,伤害较高。只有站在背后才不会被打中,但是它紧靠版边,所以别想跑它背后去贪输出。在光环的战斗中,主要输出机会都是在它移动的时候。它只要停下来就会放技能攻击,不给主角输出机会。
在上右下左四个位置丢出圆圈以后,光环返回上方的初始位置,释放新技能。在战场中间会出现不算大的圆圈范围提示,出现一个惊叹号,提示玩家要远离。惊叹号持续5秒后,会从天而降一个机械装置“充电电池”砸在惊叹号位置。如果主角站在惊叹号范围内,会被砸中,掉很多血,一定要避免被砸。这期间,光环还在移动转圈,不会丢圆圈。
显然这个充电电池必须立即打掉,但主角需要先挡在光环和电池中间,把连线截断才行,不然光环会回不少血,导致无法被及时击杀。电池血量不多,不过也自带20%防御,需要全力输出。
如果电池没被打掉,光环就一直绕圈子,不会做其他动作,就一直拖时间。电池被打掉以后,它如果没有回到上方初始位置,也会先绕圈,先返回上方位置再说。这期间都可以抓紧时间输出。玩家在这里可以先截断连线,先放它走出上方位置,然后再打掉电池,能多蹭它一圈路的时间。
需要注意的是,玩家可以在电池落地以后先不着急打,而是保持截断连线,去打光环。因为电池不被打掉,光环就一直兜圈子,所以这段时间是非常好的输出机会。不过不要以为可以无脑这么打,电池落地以后,如果超过1分钟没有被打掉,就会变成无敌状态,再也打不掉了。
电池变无敌有明确提示。在过了30秒以后,电池会展开,做出明显的提示,提醒玩家要出事,赶快打掉电池,不然后悔。如果玩家还不打,超过1分钟以后,电池会变形,彻底展开,中间出现光球,进入无敌状态。
如果电池变成无敌状态,和光环连线,会大幅提升其移动速度和回血速度。光环会走得很快,主角几乎没有办法输出,因为所有武器攻击都需要主角原地站着才能出招。主角只能一直走,才能保证截断连线,稍微连一下就会给光环回很多血,但这又不能输出,也没有意义。而且电池变成无敌状态以后,光环也不会转阶段,不会激活后续机制,没有转阶段,就这么一直快速兜圈子。
在电池变成无敌状态以后,无论是否连线,光环都会提前启动自爆机制。无敌后,光环的身体会逐渐变红,显示过载,等30秒以后自爆秒杀主角。所以在电池落地以后,玩家要仔细观察电池的模样,先输出光环蹭血,看到电池展开,马上去打掉它。
电池被打掉以后,如果第一阶段的3分钟还有时间剩余,光环会先返回上方初始位置,按照上右下左的顺序丢一轮圆圈,然后返回上方,重新召唤电池。一旦时间到转阶段,电池只要没有变无敌,就自动消失,光环直接瞬移到上方初始位置,准备释放新阶段技能。

光环第二阶段机制

进入第二阶段以后,光环的整体机制思路其实没变,输出机会还是它移动的时候。首先,光环站在上方初始位置,头顶的闪电角会放电,持续5秒,主角可以抓紧时间输出一波,记得刷新流血时间。由于光环一直在移动,强迫主角要不断更换位置,所以削弱了龙血沼泽的输出。
5秒放电结束以后,光环会在自己身体周围形成一个巨大的圆圈,然后释放出去,位于自己的前方,然后再形成一个同样的圆圈,放在自己的后方。这两个大圆圈,如果主角碰到受的伤害会和光环丢出的小圆圈一样多,而且会被大幅降低移动速度,持续5秒。需要注意的是,由于大圆圈的范围还是挺大的,所以即使碰到掉血有一点无敌时间,但被减速以后跑得很慢,很容易再次碰到大圆圈,又被减速,形成恶性循环,所以要注意。
放好两个大圆圈以后,光环会继续顺时针移动,而两个大圆圈会一前一后,跟随着它一起移动。这样就在一定程度上限制了主角输出光环的移动空间,造成了比较大的干扰。所以说在第一阶段要抓紧时间输出,后面阶段光环的机制会越来越阴间。不过由于碰到光环身体部位不会掉血,而且移动速度比较慢,所以主角还是可以靠近输出,注意不贪刀跟着走就是了。
带着两个大圆圈绕场一圈以后,光环回到上方初始位置,又按照上右下左的顺序丢一轮圆圈,按部就班应对就可以了。注意别在躲避的时候碰到大圆圈即可。但也不要离光环太远,毕竟还是要抓紧时间输出。注意两个大圆圈在第二阶段会一直存在。
丢完一轮圆圈,光环会释放新技能。它下身的那个眼睛会开始快速眨眼,作为提示,提醒玩家会有新技能出现,要小心。眨眼持续5秒,可以抓紧时间输出一波。眨眼结束以后,光环会发生剧烈变形,中心球会留在原地,而其他身体部位会瞬移到对面版边去。
和中心球分开以后,光环会继续顺时针移动。此时中心球在两个大圆圈中间一起走,而光环身体在对面走。主角肯定还是要去输出中心球,但也要密切注意身体的行动。在输出中心球的时候,一定要注意别碰到两边的大圆圈。
光环身体刚分开时,身体是位于地图下方,中心球位于上方。当身体走到上方初始位置时,开始新一轮丢小圆圈。此时中心球已经带着两个大圆圈移动到下方版边,主角也在下方输出,所以需要注意躲避上方以弧线路径飞散开来的6个小圆圈攻击。这里就对玩家的视觉判断再次造成了干扰。前面玩家已经习惯站在光环附近应对小圆圈,现在反过来,站在远处应对相同的机制。
这里我要给玩家留足够的容错率。丢小圆圈,光环一定是左右分开丢,不会一起丢。一起丢出6个小圆圈,玩家会看花眼受不了的。当然小圆圈的飞行路径是固定的,只要熟练很容易直接站在安全区,但毕竟还是需要先练习熟练才行。光环丢小圆圈时是站在原地不动的,所以主角只要站对位置,可以从容的对中心球输出一波。
在上右下左四个位置丢一轮小圆圈以后,光环身体返回上方初始位置,中心球和两个大圆圈走到下方对称位置。光环身体重新瞬移回中心球,就等于回到了地图下方两个大圆圈内。然后开始循环第二阶段机制:以合体状态上右下左丢一轮小圆圈,以分离状态上右下左丢一轮小圆圈,以此类推,直到第二阶段的4分钟结束。
正常输出可以在第二阶段结束时把光环打到残血,进入第三阶段以后补刀就够了。第二阶段结束以后,无论光环是什么状态,都会瞬移回上方初始位置,两个大圆圈会消失。

光环第三阶段机制

第三阶段的光环会非常恶心。玩家应该在刚进入第三阶段时,已经将它的血量打到残血,不可以剩太多。第三阶段留给玩家输出的机会很少,玩家应以求稳过关为主,切不可还去贪刀。
进入第三阶段以后,光环先不会移动,只是待在上方初始位置,同时战场中央会出现惊叹号,提示电池要落地。处理方法还是和第一阶段一样,在电池落地以后超过30秒,电池会展开做提醒,超过1分钟,电池会点亮光球,变成无敌状态,但此时光环不会让主角故意不打电池打自己蹭血了。
在电池落地以后,它头顶会放电,提示即将召唤出大圆圈。主角必须截断连线,在放电的时候,赶紧把电池打掉。第三阶段光环会召唤出三个大圆圈,两个放前后,还有一个放在战场内圈。前后大圆圈还是老规矩,跟随光环做顺时针移动,而内圈的大圆圈,会按照逆时针方向,在内圈移动,速度和外圈光环一致。
这就是为什么前面要求主角赶紧把电池打掉,不然飘过来的内圈大圆圈会强迫主角移动。一旦移动,电池就会和光环连线,那么前面费劲打掉的血量就会恢复。如果在第二阶段,两个大圆圈只是贴在版边移动,对主角活动空间还没太大影响,到第三阶段这样,有个大圆圈在内圈移动,就会很恶心。
其实第三阶段机制就多了一个内圈大圆圈而已。打掉电池以后,主角要边躲避三个大圆圈的挤压,边找机会输出。光环走一圈到上方初始位置以后,还是老规矩,按照上右下左丢一轮小圆圈。然后再回到上方位置,分身,身体瞬移到下方,中心球在上方,继续顺时针移动。身体回到上方按照上右下左丢一轮小圆圈。机制以此循环直到结束。第三阶段在循环机制时没有电池落地。
需要注意的是,无论光环以什么状态丢小圆圈,中间的大圆圈都在保持逆时针转动,不会停止,这就给主角躲避小圆圈和输出造成了很大限制。总之第三阶段我就没打算让玩家有机会输出,就看前两个阶段打得如何。
那么本次就写到这里。有空继续更新。








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