我用steamdeck制作本次booom的美术素材是什么感觉


3楼猫 发布时间:2023-10-26 14:33:19 作者:老芒 Language

这间脏乱差的“仓库”,就是我现在的工作环境。
我能用来运行win系统的设备,就是这台steamdeck了。
也是参加这次booom的主力开发设备。
买这台机器的借口就是看好它的性价比和可以装双系统、方便携带等优点。但是并还没想过用他来画图、建模。
一台性能接近于很多年前游戏本的掌机能用来运行绘图软件,当个噱头还是可以的。那是不是会卡成狗就说不定了。
本来这次的booom举行期间我就不在家。所以一开始我并不太想参加。很怕画着画着图ps崩了,建着建着模直接卡死直接白玩。
于是在booom开题之前我先摸了一个老爹的模型出来,做一个压力测试。
结果竟然出乎我的意料——这台掌机竟然可以运行blender一整天。
而且从建模到绑定,再到调动作都非常的顺利。(虽然《双轨和弦》的视角根本看不到面部表情。。。。。)
于是我就放心的把角色的模型全都接了下来。
像我这种建模新手,撸起模型来,都直冒火星子。
用了一个多星期终于把两个角色的模型和动作撸好了。虽然和专业的模型师没法比,但是对我来说这个速度已经是我的极限了。
之后还参与一部分物件的制作,像墙壁地板啊,箱子架子什么的。也都没有任何卡壳。毕竟都是low poly。
既然模型都可以建,那原画应该就更没有问题了。
果然不出我所料,运行起新版本的ps来也是异常丝滑。
绘制3840x2160 300p的大图,也能开几个图层不卡。
可是遗憾的是,由于开发时间比较紧张,我们有直接进到unity的项目文件里,进行测试。
之后会试一下用steamdeck编辑unity或者ue的地图,做一个压力测试,看看steamdeck能不能完整支持一整套游戏美术的开发流程。


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