我用steamdeck製作本次booom的美術素材是什麼感覺


3樓貓 發佈時間:2023-10-26 14:33:19 作者:老芒 Language

這間髒亂差的“倉庫”,就是我現在的工作環境。
我能用來運行win系統的設備,就是這臺steamdeck了。
也是參加這次booom的主力開發設備。
買這臺機器的藉口就是看好它的性價比和可以裝雙系統、方便攜帶等優點。但是並還沒想過用他來畫圖、建模。
一臺性能接近於很多年前遊戲本的掌機能用來運行繪圖軟件,當個噱頭還是可以的。那是不是會卡成狗就說不定了。
本來這次的booom舉行期間我就不在家。所以一開始我並不太想參加。很怕畫著畫著圖ps崩了,建著建著模直接卡死直接白玩。
於是在booom開題之前我先摸了一個老爹的模型出來,做一個壓力測試。
結果竟然出乎我的意料——這臺掌機竟然可以運行blender一整天。
而且從建模到綁定,再到調動作都非常的順利。(雖然《雙軌和絃》的視角根本看不到面部表情。。。。。)
於是我就放心的把角色的模型全都接了下來。
像我這種建模新手,擼起模型來,都直冒火星子。
用了一個多星期終於把兩個角色的模型和動作擼好了。雖然和專業的模型師沒法比,但是對我來說這個速度已經是我的極限了。
之後還參與一部分物件的製作,像牆壁地板啊,箱子架子什麼的。也都沒有任何卡殼。畢竟都是low poly。
既然模型都可以建,那原畫應該就更沒有問題了。
果然不出我所料,運行起新版本的ps來也是異常絲滑。
繪製3840x2160 300p的大圖,也能開幾個圖層不卡。
可是遺憾的是,由於開發時間比較緊張,我們有直接進到unity的項目文件裡,進行測試。
之後會試一下用steamdeck編輯unity或者ue的地圖,做一個壓力測試,看看steamdeck能不能完整支持一整套遊戲美術的開發流程。


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