本文译自 女性时尚周刊杂志《anan》上连载新的随笔专栏 《ゲームクリエイター小島秀夫のan-an-an、とっても大好き○○○○● 》
, 刊载于2024年 4月17日 发售的第2380刊的连载第九回,名为《 LIVE! LOVE! LIFE! 》的文章。
2019年9月,《死亡搁浅》即将发售之际,在东京电玩展(TGS)SONY展台上举办了一场邀请声优阵容的现场活动。座无虚席的会场与高涨的热情让这场活动被称为“传奇舞台”,至今仍为人津津乐道。
然而,随着第二年新冠疫情的爆发,音乐会、体育赛事等线下活动纷纷取消,在线形式的虚拟直播和活动逐渐成为主流。游戏行业也未能幸免。
作为全球最大的游戏盛会之一,TGS吸引了来自世界各地的媒体和观众。在2018年,这一展会迎来了历史最高的入场人数。然而,受疫情影响,2020年的展会改为线上举行。虽然2022年展会恢复了面向公众开放,但限制仍然存在,例如禁止小学生以下儿童入场以及不允许现场COSPLAY。与此同时,展会也逐渐成为以第三方厂商为主的展览会,失去了以往由主机厂商主导的特点。
对像小岛工作室这样的独立开发者来说,租用TGS展台的成本十分高昂。但自2022年起,我们重新开放了商品销售展台。尽管无法展示游戏或举办现场访谈,但通过这样的方式,我们仍能与粉丝直接互动。
今年初夏的梅雨季,我正忙于为商品展台的新产品阵容做计划,突然听闻“SONY可能会重返TGS参展”的传言。这让我激动不已,因为这意味着或许可以再次举办那样的舞台活动。怀着满腔热情,我开始筹划活动和确认登台嘉宾的档期。即使当时还没有SONY展台或TGS场地的具体规划,甚至连舞台规模也未确定,我已经在设计活动内容。
我构思的活动重在面对面互动,而非线上形式。因此,我们决定以日语配音版的声优阵容为核心来设计活动内容。最终,SONY展台的布局公布了,但位置较往年不同,舞台规模也明显缩小,这种规模的舞台显然无法再现当年的盛况。为了再现现场互动的精彩,我大胆地决定租用TGS主舞台。
然而,主舞台的最后一场演出时间通常被主办方CESA(东京电玩展的主办方,即“计算机娱乐协会”的简称)保留用于传统项目,我们只能选择早上10:30的时段。随着活动内容和嘉宾名单的增加,我们发现原定的60分钟时段无法容纳所有内容。经过协调,我们将活动提前至10:00开始,总时长延长至90分钟。
2024年9月29日,时隔5年,由SONY呈现,我们在TGS上举办了《死亡搁浅2》的特别舞台活动,。活动由我与三浦大知共同担任主持,嘉宾包括声优津田健次郎、水树奈奈、杉田智和、若山诗音,以及饰演角色“心人”的电影导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩(Nicolas Winding Refn),还有与我们进行跨界合作的Acronym品牌创始人Errolson Hugh。活动最后,三浦大知与舞者现场演绎了《死亡搁浅2》的插曲《Horizon Dreamer》。
尽管活动时间定在清晨,仍有众多粉丝和媒体到场,大家共享这份热情。通过直播,这份热度也得以迅速传播到全球,并以直播的形式继续扩散。这场活动重新定义了21世纪电玩展的模式,提出了后疫情时代的互动体验和娱乐展会的可能性。
这不仅是一次与粉丝的互动,也是登台嘉宾、活动的搭建团队,以及因疫情失去工作机会的设备人员的一场联欢。
而最让我难忘的,是活动开始前的场景。从车站通往会场的长队让我记忆犹新。在这个几乎可以用手机完成一切的时代,年轻人竟愿意提前预约门票、规划行程、早起赶满员电车,还要站着排队数小时,只为入场。他们对所爱的游戏和人无比热情,愿意为喜好付出时间和精力。看到他们整齐有序的队伍与脸上的笑容,我感到十分欣慰。这让我更加确信,举办这场舞台活动是正确的选择。这种现场的连接,正是后疫情时代真正的纽带。
2024年的TGS迎来了来自44个国家和地区的985家企业和团体参展,创下了274,739名观众入场的历史第二高纪录,再次证明了它作为全球顶级游戏盛会的魅力与影响力。
今月のCulture Favorite:
TGS2024舞台登台嘉宾的合影
TGS舞台活动结束后,与西岛秀俊先生和新川洋司先生的合影
小岛秀夫,1963年出生,东京出身。游戏创作者,Kojima Productions(小岛制作)代表。1987年,他凭借首款作品《合金装备》开创了“潜行游戏”这一新类型,并作为游戏中的电影化影像表现和叙事的先锋人物,赢得了全球性的声誉。他的作品获得了世界范围内的众多奖项,包括年度最佳游戏奖等多个游戏奖项。2020年,因其在电子游戏和影像媒体方面的杰出贡献,他荣获了BAFTA Fellowship奖。他还撰写了大量关于电影和小说的解说和推荐文,并不断扩展创作领域,涉足跨越游戏、电影等多个娱乐领域的创作。
★次回将刊载于2424号( 2024年11月27日发售)。