在2023年《装甲核心6:卢比孔之火》获得批评和商业成功后,这个系列可能会迎来健康的复苏。 《装甲核心》系列始于1990年代,目前是FromSoftware历史最悠久的系列。该系列一直以来都提供了激动人心的机甲战斗游戏玩法,让玩家在反乌托邦的景观中驾驶高耸的战争机器。《装甲核心》的深度自定义选项也是该系列成功的关键之一,允许玩家根据自己的偏好精细调整机甲。作为该系列的最新作品,《装甲核心6》是FromSoftware的一个巨大成功,许多粉丝都表示希望该系列能继续下去。
他们的请求似乎得到了回应,因为在接受IGN Japan采访时,FromSoftware总裁宫崎英高确认《装甲核心》系列对工作室“非常重要”,团队有“强烈的意愿在未来继续这个系列”。宫崎英高还表示,《装甲核心6》是该系列的一个合适的回归,他认为这是一次“成功”。《装甲核心6》是FromSoftware第二大PC平台发布,截止到2023年10月已售出280万份,无疑这款游戏非常受玩家欢迎。 宫崎英高认为《装甲核心6》有些地方可以做得更好 然而,宫崎英高也认为《装甲核心6》有改进的空间,声称“并不是所有事情都完美”。
《装甲核心6》自发布以来一直在通过更新来改进游戏的整体体验,但宫崎英高可能指的是开发层面的改进。此外,他还表示自己“没有停止的打算”,可能暗示未来的FromSoftware游戏将在《装甲核心6》的成功中汲取经验,同时解决其不足之处。 值得注意的是,FromSoftware目前正忙于开发备受期待的《艾尔登法环》DLC《黄金树之影》,距离发布不到一个月,但除此之外,这家屡获殊荣的工作室尚未透露接下来的计划。
尽管许多人认为FromSoftware应该走出其在过去二十年中开创的动作角色扮演游戏类型,但宫崎英高确认未来《装甲核心》作品可能暗示工作室将在可预见的未来坚持其优势,这也是一种有效的策略。考虑到这位知名开发者的职业生涯是从制作《装甲核心》游戏开始的,看看他是否决定亲自执导下一部《装甲核心》作品将会非常有趣,因为《装甲核心6》是多年來第一款不是由宫崎英高执导的FromSoftware游戏。