明日方舟——风雪过境解析


3楼猫 发布时间:2023-09-08 19:32:40 作者:朔风——文案裱糊匠玛卡巴卡 Language

    这次的活动我认为可以简单的总结为——一群好人的斗争。无论是希瓦艾什、佩尔罗契和布朗陶三大家族之间的矛盾还是银灰、初雪、崖心兄妹三人之家的家庭矛盾,我们都很难说他们有谁是错的。就像是东京喰种的第一季中,每个势力站在各自的立场上都是正确的,但是相互之间有必须要因为立场的不同而打的死去活来,少量的真坏人也只是为了推动剧情的发展。
       故事主题是变革。剧情有两大矛盾,一个是三大家族就谢拉格是否应该进行改革以及怎样改革而产生的矛盾,一个是银灰家庭内部兄妹之间的矛盾。在这个所有人之间都在为了谢拉格的未来相互斗争的故事中塑造了很多相当丰满的人物角色,除了这次出现的干员银灰、初雪、崖心、灵芝以外,还塑造了像是阿卡托斯、拉塔托丝、莫希等人,是一部非常优秀的群像剧。
        以下,将从世界观、剧情结构、人物塑造三个方面简单介绍本次活动剧情的优点。
        世界观:  本次活动中谢拉格的国家设定和面对的世界环境类似于一个弱小的国家面对着第一次世界大战前的局势,国家处于农业社会的生活状态,仅仅有少量的工业。谢拉格中出现了反对开放保守派、摇摆的中立派、要求开放发展的进步派,每个派系都在为了谢拉格的未来斗争。这种熟悉的中国近代史的视感可以很好的让我们带入这个国家的视角,以及理解银灰的行为,带来更强的沉浸感。
        而且这个小国的世界观在整体的世界观下设计的很合理,没有明显的逻辑漏洞,是这个故事中矛盾产生爆发的基底。世界观不仅是角色演出的舞台和读者的情感体验背景,更是有推进剧情,衍生角色行为逻辑、引导故事主题等作用。而且在进行世界观设计的时候可以以现实为基础,一方面减少设计难度,一方面通过接近现实世界观可以帮助读着更好的理解和体验故事世界。
       剧情结构:本次的剧情的主题是变革,结构紧凑且清晰,既补充了关于银灰三兄妹在早期的档案背景的真空,也用趣味的语言和精彩的翻转塑造了一个精彩的故事。增强玩家的参与感,让主角团等人用一种合理且有伏笔的方式来到谢拉格,在旁观后参与了这个事件的整个过程。在我看来这个故事的结构是一个比较典型的多线共同推进的故事模板,分别是以博士视角的所见所闻以及最后的参与、三大家族的斗争以及银灰三兄妹之间的家庭矛盾。唯一的问题是事件的后续走向和更多的细节没有解释,可能会有后续的故事集存在。
       在真个故事的推进中这三条主线是几乎齐头并进的,而最难得的是这三条主线之间是相互关联的,并且在最后这三条主线走到了一个故事的高潮节点。这样做的难点在于如果保持逻辑的完整以及如何设计剧情的反转与角色的塑造,风雪过境提供了一种模式。即一条大主线(博士的视角)推动其他小主线,最后几条主线相互交集。而博士的主线视角是一个经过变形的英雄之旅模板,即
         正常世界(来到谢拉格旅游)——冒险召唤(三大家族矛盾升级)——拒绝召唤(罗德岛不能干涉内政)——见导师(与耶拉、sharp等人的对话)——第一道边界(介入纷争)——接近事件的真相(斗争升级)——故事高潮(雪山事件)——结局(各方势力的团结)。相对于正常的英雄之旅模板,这样的改动是为了灵活的补充和设计剧情逻辑和其他的需要。
        人物塑造:这次的人物塑造可以从两个主要的人物进行分析,一个是银灰,另一个是玩家扮演的博士。虽然博士参与的行动不是很多,但是起到了至关重要的作用,对于故事以外的整个明日方舟主线甚至有深刻的刻画。
       银灰:
风雪过境的剧情不是一个真正意义上的权谋剧,更像是以斗争为主题的群像剧,银灰不是通过权谋获取谢拉格的,而是切实的用现代化帮助谢拉格提升了生活质量。因此对于银灰的人物刻画不是一个老谋深算的政客形象,而是一个坚持王道的魅力领袖形象。
       他在谢拉格的实力已经完全可以武力统一谢拉格,但是他还是选择了与另外两大家族和教令院进行政治斗争,即使和拉塔托丝在燃烧的房子里谈话的时候甚至不顾自己的生命危险想要倾听对方的主张,保留最后一丝和平解决问题的可能。也许这种想法带有一定的理想主义色彩,但也正是因为这样的人格魅力成就了这个人物。
        对这个人物刻画真正的高潮点在于他和拉塔托丝在燃烧房屋中的对话,这种表现手法一般称为危险境况信任抉择。即在对一个角色十分危险的情况下,这个角色坚持说出来的话可信度高,也就是常说的“人之将死,其言也善。”但是与一般的危险境况不同,这段对话发生在一个逐渐燃烧的屋子中进行的,火焰在不停的燃烧中也加强了氛围的紧迫感,两位主要人物处于一种缓慢自杀的状态。而两个人物在这种环境中思想上的对决很好的体现了银灰和拉塔托丝坚守信念的决绝,加上前面剧情中对银灰形象的铺垫,为我们塑造了一个立体的人物,是一个非常有效的深化手段。
     博士:博士作为整个明日方舟的主要人物,玩家所扮演的角色,可以说对这个角色的塑造很大程度上决定了玩家在游戏中的带入感,对这个角色的塑造需要联系整个主线和各种活动故事中的形象。博士的形象在整体上来看可以概括为一个词“失忆的棋手”,虽然失去了记忆,但是一切都仿佛会在他的计算之中。在这次的风雪过境活动中,一方面很典型的突出了博士“棋手”的形象,另一方面也再次阐述了罗德岛的理念,给了博士插手的合理性,做到了为主线的人物与势力巩固形象的作用。
     博士这个形象最精彩的地方在于阻止了三家家族的矛盾彻底升级为武装冲突以后,被杜宾询问如何向凯尔希医生交代时众人的沉默,令人忍俊不禁。这也表面了这个博士虽然仍然充满计谋,但不是曾经那个没有情感的巴别塔恶灵,让博士这个人物和曾经的他马上区分开来,更像是一个活生生的人。
    在进行人物塑造的时候,要时刻抓住人物的主题,并且注意要做到为主要的剧情服务。在这个过程中,需要注意人物形象的塑造就像是剧情一样有一个高潮点和长时间的铺垫,按照剧情推进的情况选择塑造人物的方式。

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