明日方舟——風雪過境解析


3樓貓 發佈時間:2023-09-08 19:32:40 作者:朔風——文案裱糊匠瑪卡巴卡 Language

    這次的活動我認為可以簡單的總結為——一群好人的鬥爭。無論是希瓦艾什、佩爾羅契和布朗陶三大家族之間的矛盾還是銀灰、初雪、崖心兄妹三人之家的家庭矛盾,我們都很難說他們有誰是錯的。就像是東京喰種的第一季中,每個勢力站在各自的立場上都是正確的,但是相互之間有必須要因為立場的不同而打的死去活來,少量的真壞人也只是為了推動劇情的發展。
       故事主題是變革。劇情有兩大矛盾,一個是三大家族就謝拉格是否應該進行改革以及怎樣改革而產生的矛盾,一個是銀灰家庭內部兄妹之間的矛盾。在這個所有人之間都在為了謝拉格的未來相互鬥爭的故事中塑造了很多相當豐滿的人物角色,除了這次出現的幹員銀灰、初雪、崖心、靈芝以外,還塑造了像是阿卡託斯、拉塔託絲、莫希等人,是一部非常優秀的群像劇。
        以下,將從世界觀、劇情結構、人物塑造三個方面簡單介紹本次活動劇情的優點。
        世界觀:  本次活動中謝拉格的國家設定和麵對的世界環境類似於一個弱小的國家面對著第一次世界大戰前的局勢,國家處於農業社會的生活狀態,僅僅有少量的工業。謝拉格中出現了反對開放保守派、搖擺的中立派、要求開放發展的進步派,每個派系都在為了謝拉格的未來鬥爭。這種熟悉的中國近代史的視感可以很好的讓我們帶入這個國家的視角,以及理解銀灰的行為,帶來更強的沉浸感。
        而且這個小國的世界觀在整體的世界觀下設計的很合理,沒有明顯的邏輯漏洞,是這個故事中矛盾產生爆發的基底。世界觀不僅是角色演出的舞臺和讀者的情感體驗背景,更是有推進劇情,衍生角色行為邏輯、引導故事主題等作用。而且在進行世界觀設計的時候可以以現實為基礎,一方面減少設計難度,一方面通過接近現實世界觀可以幫助讀著更好的理解和體驗故事世界。
       劇情結構:本次的劇情的主題是變革,結構緊湊且清晰,既補充了關於銀灰三兄妹在早期的檔案背景的真空,也用趣味的語言和精彩的翻轉塑造了一個精彩的故事。增強玩家的參與感,讓主角團等人用一種合理且有伏筆的方式來到謝拉格,在旁觀後參與了這個事件的整個過程。在我看來這個故事的結構是一個比較典型的多線共同推進的故事模板,分別是以博士視角的所見所聞以及最後的參與、三大家族的鬥爭以及銀灰三兄妹之間的家庭矛盾。唯一的問題是事件的後續走向和更多的細節沒有解釋,可能會有後續的故事集存在。
       在真個故事的推進中這三條主線是幾乎齊頭並進的,而最難得的是這三條主線之間是相互關聯的,並且在最後這三條主線走到了一個故事的高潮節點。這樣做的難點在於如果保持邏輯的完整以及如何設計劇情的反轉與角色的塑造,風雪過境提供了一種模式。即一條大主線(博士的視角)推動其他小主線,最後幾條主線相互交集。而博士的主線視角是一個經過變形的英雄之旅模板,即
         正常世界(來到謝拉格旅遊)——冒險召喚(三大家族矛盾升級)——拒絕召喚(羅德島不能干涉內政)——見導師(與耶拉、sharp等人的對話)——第一道邊界(介入紛爭)——接近事件的真相(鬥爭升級)——故事高潮(雪山事件)——結局(各方勢力的團結)。相對於正常的英雄之旅模板,這樣的改動是為了靈活的補充和設計劇情邏輯和其他的需要。
        人物塑造:這次的人物塑造可以從兩個主要的人物進行分析,一個是銀灰,另一個是玩家扮演的博士。雖然博士參與的行動不是很多,但是起到了至關重要的作用,對於故事以外的整個明日方舟主線甚至有深刻的刻畫。
       銀灰:
風雪過境的劇情不是一個真正意義上的權謀劇,更像是以鬥爭為主題的群像劇,銀灰不是通過權謀獲取謝拉格的,而是切實的用現代化幫助謝拉格提升了生活質量。因此對於銀灰的人物刻畫不是一個老謀深算的政客形象,而是一個堅持王道的魅力領袖形象。
       他在謝拉格的實力已經完全可以武力統一謝拉格,但是他還是選擇了與另外兩大家族和教令院進行政治鬥爭,即使和拉塔託絲在燃燒的房子裡談話的時候甚至不顧自己的生命危險想要傾聽對方的主張,保留最後一絲和平解決問題的可能。也許這種想法帶有一定的理想主義色彩,但也正是因為這樣的人格魅力成就了這個人物。
        對這個人物刻畫真正的高潮點在於他和拉塔託絲在燃燒房屋中的對話,這種表現手法一般稱為危險境況信任抉擇。即在對一個角色十分危險的情況下,這個角色堅持說出來的話可信度高,也就是常說的“人之將死,其言也善。”但是與一般的危險境況不同,這段對話發生在一個逐漸燃燒的屋子中進行的,火焰在不停的燃燒中也加強了氛圍的緊迫感,兩位主要人物處於一種緩慢自殺的狀態。而兩個人物在這種環境中思想上的對決很好的體現了銀灰和拉塔託絲堅守信念的決絕,加上前面劇情中對銀灰形象的鋪墊,為我們塑造了一個立體的人物,是一個非常有效的深化手段。
     博士:博士作為整個明日方舟的主要人物,玩家所扮演的角色,可以說對這個角色的塑造很大程度上決定了玩家在遊戲中的帶入感,對這個角色的塑造需要聯繫整個主線和各種活動故事中的形象。博士的形象在整體上來看可以概括為一個詞“失憶的棋手”,雖然失去了記憶,但是一切都彷彿會在他的計算之中。在這次的風雪過境活動中,一方面很典型的突出了博士“棋手”的形象,另一方面也再次闡述了羅德島的理念,給了博士插手的合理性,做到了為主線的人物與勢力鞏固形象的作用。
     博士這個形象最精彩的地方在於阻止了三家家族的矛盾徹底升級為武裝衝突以後,被杜賓詢問如何向凱爾希醫生交代時眾人的沉默,令人忍俊不禁。這也表面了這個博士雖然仍然充滿計謀,但不是曾經那個沒有情感的巴別塔惡靈,讓博士這個人物和曾經的他馬上區分開來,更像是一個活生生的人。
    在進行人物塑造的時候,要時刻抓住人物的主題,並且注意要做到為主要的劇情服務。在這個過程中,需要注意人物形象的塑造就像是劇情一樣有一個高潮點和長時間的鋪墊,按照劇情推進的情況選擇塑造人物的方式。

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