宫崎英高谈《法环》带火类魂游戏:运气好且市场需要


3楼猫 发布时间:2024-06-24 14:44:25 作者:二刺螈眼镜铺 Language

在《艾尔登法环:黄金树幽影》发售之后,在线玩家峰值破70万,全球销量也超过了2500万份,目前销量还在猛增中,本周国区和全球限量都是第一。与此同时,宫崎英高也在不断的接受媒体采访,同时为DLC宣传。


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近日,滚石杂志采访宫崎英高,认为《法环》和FS社的游戏影响了行业,启发了电子游戏的一个子流派,即“类魂游戏”,这个类魂标签适用于任何以强硬Boss为特色且玩家不断与他们战斗的游戏。类魂以前属于小众,但法环的成功使其活跃在大众视野中,现在已经是热门游戏标签了,越来越多的游戏厂商开始制作类魂游戏,其中也不乏一些优秀的3A大作。

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对于法环带火魂游,宫崎英高则有不同的看法,他表明核心游戏机制并不是FS社工作室发明的,死亡、学习、重复、并将积累的知识应用于下一次战斗,这是FS社在2009年发售《恶魔之魂》中提出的一个想法。宫崎英高认为,FS社很幸运,因为市场正好需要一款想要以学习曲线和死亡循环作为核心的电子游戏,他们只是在合适的时间将其推向市场。

不过当看到一个游戏类型因FS社命名而获得如此多赞誉时,高兴的同时也会感到很谦卑,宫崎英高如是说。

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对于近期玩家吐槽《黄金树幽影》太难的言论,宫崎英高在接受其他媒体采访时也做出了回应,表示不会降低难度,那样做会剥夺游戏乐趣,破坏游戏本身。

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