在《艾爾登法環:黃金樹幽影》發售之後,在線玩家峰值破70萬,全球銷量也超過了2500萬份,目前銷量還在猛增中,本週國區和全球限量都是第一。與此同時,宮崎英高也在不斷的接受媒體採訪,同時為DLC宣傳。
近日,滾石雜誌採訪宮崎英高,認為《法環》和FS社的遊戲影響了行業,啟發了電子遊戲的一個子流派,即“類魂遊戲”,這個類魂標籤適用於任何以強硬Boss為特色且玩家不斷與他們戰鬥的遊戲。類魂以前屬於小眾,但法環的成功使其活躍在大眾視野中,現在已經是熱門遊戲標籤了,越來越多的遊戲廠商開始製作類魂遊戲,其中也不乏一些優秀的3A大作。
對於法環帶火魂遊,宮崎英高則有不同的看法,他表明核心遊戲機制並不是FS社工作室發明的,死亡、學習、重複、並將積累的知識應用於下一次戰鬥,這是FS社在2009年發售《惡魔之魂》中提出的一個想法。宮崎英高認為,FS社很幸運,因為市場正好需要一款想要以學習曲線和死亡循環作為核心的電子遊戲,他們只是在合適的時間將其推向市場。
不過當看到一個遊戲類型因FS社命名而獲得如此多讚譽時,高興的同時也會感到很謙卑,宮崎英高如是說。
對於近期玩家吐槽《黃金樹幽影》太難的言論,宮崎英高在接受其他媒體採訪時也做出了回應,表示不會降低難度,那樣做會剝奪遊戲樂趣,破壞遊戲本身。