作为三国的重度爱好者,刷到《蜀汉再临》这款游戏,对于我来说肯定是惊喜的。

《蜀汉再临:源起》商店页
尤其是在如今的影游市场,充斥着像《完蛋》这类恋爱模拟类型。
而这款以蜀汉创业史为蓝本的真人影视互动作品,更像一卷徐徐展开的《三国演义》帛书,既有历史厚重感,又带着一些现代爽文的新鲜趣味。

类《完蛋》作品充斥了互动影游的市场
(以下评测仅对于Demo试玩内容进行)
·沉浸式历史穿越剧体验·
游戏的核心设定:现代社畜穿越成尚未发迹的刘备,从市井的一个草鞋小贩到桃园结义的关键节点,每个选择都会引发一连串蝴蝶效应。

这一生,我穿越了
与传统AVG不同,本作通过真人演员的演绎强化代入感——各演员的演技显然是值得肯定的。刘备初临乱世时的迷茫、市井内商贩、路人的市侩气、关羽眸中的侠义光芒以及张飞那豪气仗义(而不乏可爱?)都刻画得入木三分。
Demo体验下来比较认可制作组刘备和张飞的选角,拍摄的水平也是在线的。尤其是桃园结义三兄弟泪流满面,张飞给关羽捧哏时"俺也一样"时,体会到了94三国名场面的那一份壮志豪情和欢乐(误

张飞:俺也一样!
·由细节构筑的汉末世界观·
制作组在历史场面的还原上颇下功夫:粗麻衣襟的经纬肌理、竹简文书的做旧处理、市集背景中此起彼伏的方言吆喝、乞丐鬼鬼祟祟的小偷小摸,共同织就出鲜活的汉末风骨。

市集中正在行窃的乞丐
游戏入场、转场时穿插的水墨风CG和各个小动画堪称妙笔,以颇具风格的画面弥补了时空跳跃的叙事断裂,同时又以传统艺术形式呼应了三国的文化内核。
然而,最吸引我的反而是过场的Q版小动画,寥寥数笔,不仅交代了时间进度,更将游戏角色刻画得更生动形象。

刘备过场漫画
·具有重玩价值的对话系统·
互动机制暗藏玄机:卖草鞋时的讨价还价和桃园结义的共商时事并非简单QTE过剧情,而是需要结合对话的身份和个性调整话术;卖草鞋时,吆喝宣传的口吻需要把握;

游戏第一个谈判小游戏——刘备卖草鞋
招募关张二人时,选择"一同投军"会触发关羽的忠义共鸣,而后续"守护百姓"选项则更对张飞的胃口。

捋须沉思的关羽

于情于理打动张飞
虽然demo尚未开放剧情分支图,但目前从已曝光的几条小支线来看,在正式版中玩家将扮演刘备走上“复兴汉室”的创业道路。
·值得期待的改进空间·
当前demo版本存档系统仍待完善(只能死亡回档或重新开始),不能选择具体节点(据steam评论区制作组回复,正式版会有章节选择系统)。本作UI精美但是交互的体验较差,像是鼠标点击会有滞后动画,希望制作组后续能有优化。

令千百年读者动容的桃园结义
demo在桃园结义剧情之后就戛然而止了,整体游玩下来的观感虽然不及老三国那般精致,但在如今的真人互动影游中也属于一股清流。
不过要我说,这款作品最珍贵的,或许不是对历史场景的复刻,而是让玩家在"匡扶汉室"与"乱世枭雄"的抉择中,触摸到那些被岁月风干的历史中无数的可能性。
若正式版能保持这种"大事不虚,小事不拘"的创作理念,或许我们能见证互动影游领域真正的「隆中对」。