作為三國的重度愛好者,刷到《蜀漢再臨》這款遊戲,對於我來說肯定是驚喜的。

《蜀漢再臨:源起》商店頁
尤其是在如今的影遊市場,充斥著像《完蛋》這類戀愛模擬類型。
而這款以蜀漢創業史為藍本的真人影視互動作品,更像一卷徐徐展開的《三國演義》帛書,既有歷史厚重感,又帶著一些現代爽文的新鮮趣味。

類《完蛋》作品充斥了互動影遊的市場
(以下評測僅對於Demo試玩內容進行)
·沉浸式歷史穿越劇體驗·
遊戲的核心設定:現代社畜穿越成尚未發跡的劉備,從市井的一個草鞋小販到桃園結義的關鍵節點,每個選擇都會引發一連串蝴蝶效應。

這一生,我穿越了
與傳統AVG不同,本作通過真人演員的演繹強化代入感——各演員的演技顯然是值得肯定的。劉備初臨亂世時的迷茫、市井內商販、路人的市儈氣、關羽眸中的俠義光芒以及張飛那豪氣仗義(而不乏可愛?)都刻畫得入木三分。
Demo體驗下來比較認可製作組劉備和張飛的選角,拍攝的水平也是在線的。尤其是桃園結義三兄弟淚流滿面,張飛給關羽捧哏時"俺也一樣"時,體會到了94三國名場面的那一份壯志豪情和歡樂(誤

張飛:俺也一樣!
·由細節構築的漢末世界觀·
製作組在歷史場面的還原上頗下功夫:粗麻衣襟的經緯肌理、竹簡文書的做舊處理、市集背景中此起彼伏的方言吆喝、乞丐鬼鬼祟祟的小偷小摸,共同織就出鮮活的漢末風骨。

市集中正在行竊的乞丐
遊戲入場、轉場時穿插的水墨風CG和各個小動畫堪稱妙筆,以頗具風格的畫面彌補了時空跳躍的敘事斷裂,同時又以傳統藝術形式呼應了三國的文化內核。
然而,最吸引我的反而是過場的Q版小動畫,寥寥數筆,不僅交代了時間進度,更將遊戲角色刻畫得更生動形象。

劉備過場漫畫
·具有重玩價值的對話系統·
互動機制暗藏玄機:賣草鞋時的討價還價和桃園結義的共商時事並非簡單QTE過劇情,而是需要結合對話的身份和個性調整話術;賣草鞋時,吆喝宣傳的口吻需要把握;

遊戲第一個談判小遊戲——劉備賣草鞋
招募關張二人時,選擇"一同投軍"會觸發關羽的忠義共鳴,而後續"守護百姓"選項則更對張飛的胃口。

捋須沉思的關羽

於情於理打動張飛
雖然demo尚未開放劇情分支圖,但目前從已曝光的幾條小支線來看,在正式版中玩家將扮演劉備走上“復興漢室”的創業道路。
·值得期待的改進空間·
當前demo版本存檔系統仍待完善(只能死亡回檔或重新開始),不能選擇具體節點(據steam評論區製作組回覆,正式版會有章節選擇系統)。本作UI精美但是交互的體驗較差,像是鼠標點擊會有滯後動畫,希望製作組後續能有優化。

令千百年讀者動容的桃園結義
demo在桃園結義劇情之後就戛然而止了,整體遊玩下來的觀感雖然不及老三國那般精緻,但在如今的真人互動影遊中也屬於一股清流。
不過要我說,這款作品最珍貴的,或許不是對歷史場景的復刻,而是讓玩家在"匡扶漢室"與"亂世梟雄"的抉擇中,觸摸到那些被歲月風乾的歷史中無數的可能性。
若正式版能保持這種"大事不虛,小事不拘"的創作理念,或許我們能見證互動影遊領域真正的「隆中對」。