原画人(4):《暗黑血统》原画设计师乔·马德雷拉


3楼猫 发布时间:2021-12-01 21:55:11 作者:山谷深处 Language

前言

经过了许久的思考与一些事情后,决定将曾经的主题改为原画人,游戏公司内不论是哪个岗位的人,其实都是英雄,单纯的指一个位置上的人,可以说是十分不公平的。

正文

你可曾记得一位身披重甲、背着奇异纹路的重剑、头戴红色罩帽的赤红骑士?或是黑色的长发脸戴着白色面具、双手持着镰刀的黑色骑士?没错,他们是出自《暗黑血统》系列的战争骑士与死亡骑士,本次向大家介绍的画师乔·马德雷拉(Joe Madureira)便是这个系列游戏的原画设计师。

年少有为

乔·马德雷拉于1974年12月出生在曼哈顿的一个葡萄牙裔家庭中,高中在曼哈顿艺术与设计高中就读。很快,还是学生时期的乔·马德雷拉就已经有了极高的绘画天赋,16岁还在读高中的他就已经在著名的漫画公司漫威漫画中实习,与编辑丹尼·芬格罗斯合作。在这个时期的他画风上受到了漫画家亚瑟·亚当斯的画风影响,随即年少的乔·马德雷拉开始尝试学习对方的画风与作画技巧。

亚瑟亚当斯的金刚狼

亚瑟亚当斯本人

亚瑟亚当斯的金刚狼

亚瑟亚当斯本人

亚瑟亚当斯的金刚狼

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1991年11月,乔·马德雷拉得到了一个机会,在漫威漫画的短篇漫画集中以X战警的反派莫卓(Mojo)为主角,创作了仅仅只有八页的漫画,创作期间有幸得到了其偶像亚瑟·亚当斯的指导。在这个时期的乔·马德雷拉又开始学习一些日本漫画角色绘制的技巧与手法,从而精进自己的作画能力。
乔.马德雷拉的异人族

乔.马德雷拉的异人族

步入社会

1993年,乔·马德雷拉开始正式为漫威漫画工作,执笔的第一个作品便是死侍的迷你漫画系列黑匣。与此同时,因为优秀的画技以及讨喜的画风,他又受到了埃里克·拉森的赏识,帮助其创作X战警部分漫画的封面以及短系列故事。
乔.马德雷拉的X战警

乔.马德雷拉的X战警

1994年,马德雷拉开始正式进入X战警的主要故事的创作中,从此告别了短篇漫画以及小故事的创作,第一个接手的便是X战警大事件天启时代。
1997年,马德雷拉离开了漫威,在诸多大佬的帮助下他已经可以开始独立创作自己的漫画了,于同年以剑与巫术为主题,为风暴漫画创作独立故事《追击者》,而漫画内容也从原来漫威漫画时期的伟光正或是搞笑故事风格,变为了黑暗深沉的故事类型。
追击者的漫画封面,是不是很像后来的夜袭战神

追击者的漫画封面,是不是很像后来的夜袭战神

创作自己喜欢的内容是件快乐的事情,也因此马德雷拉几乎将自己所有的精力与热情投入到了《追击者》的漫画系列中,在四年之内总共出版了9期漫画。然而现实是残酷的,故事因为黑暗的内容饱受读者以及漫评的批评与指责,甚至曾经与其一起在漫威漫画共事的好友也评论说:“黑暗与压抑的故事,不适合他。”
追击者的线稿角色立绘

追击者的线稿角色立绘

这时期的马德雷拉可以说是十分的坎坷。步入千禧年,乔·马德雷拉与蒂姆·唐利以及格雷格·彼得森合作创建游戏开发公司 Tri-Lunar ,但是因为各种各样的原因公司内所经手的项目一直处于停滞的状态,而他所参与的《概念艺术》刊物也在出版三月刊后无限期的停更。但是人不会一直走背运,很快转机便来了。

时来运转

2001年,马德雷拉开始与初创公司互动领域合作,以美术监督的身份进行游戏开发,并为《Trade Wars:Dark Millennium》 提供美术支持,随后互动领域被 NCSOFT北美分公司收购,马德雷拉作为美术外包为《地牢跑者》(Dungeon Runners)提供美术外包工作。
地牢跑者场景概念

地牢跑者场景概念

2007年3月,马德雷拉进入THQ的 Vigil Games ,以创意总监的身份开发以圣经天启四骑士之一的战争骑士为主题的游戏《暗黑血统》,本作于2010年1月5日在Xbox 360与PS3平台发售。同年,在游戏机实用技术附赠的光盘中看到游戏CG的我大受震撼。
战争骑士美宣图线稿版

战争骑士美宣图线稿版

在完成了《黑暗血统》后的2011年6月13日,乔·马格雷拉回到了漫威漫画,开始与 Zeb Wells 合作创作《复仇蜘蛛侠》,随后又在2013年3月11日宣布与威尔斯合作创作一个有故事弧线的金刚狼漫画作品《野狼》。
野狼的封面

野狼的封面

飞艇升空

2015年的年初对于马德雷拉是一个非常重要的时间点,他与曾经Vigil Games的创始人瑞安·斯特凡内利以及部分THQ的成员在德克萨斯州的奥斯汀成立了飞艇工作室。最初他们在给公司定名的时候本来是想要取名为混沌邪恶(Chaotic Evil),但是马德雷拉忽然发现这与曾经一个色情网站的名字一样,于是改名为飞艇联合,也就是飞艇工作室,反映出超凡脱俗的氛围。
飞艇工作室

飞艇工作室

工作室成立后,很快便开始了对地牢类游戏的开发于探索,随后于2017年公布了《战神夜袭》,而《战神夜袭》整体的角色风格以及故事类型继承自马哥雷拉曾经备受指责的作品《追击者》。
再之后的故事,我们就都知道了,《战神夜袭》之后,飞艇工作室开始开发《暗黑血统:创世纪》,在之后又开始于拳头公司合作,开发《英雄联盟》的衍生游戏作品。

后记

乔·马德雷拉可以说是我在刚刚开始学习卡通风格时期最喜欢的画师之一,粗犷但是不乏细节的线条表现与角色塑造,搭配上充满了张力的动作以及设计,是我曾经临摹最多的一个画师。在收集他的故事时,我发现他与我们一样,有过人生的高峰,也有过人生的低谷与不顺,他是一个原画大佬,但是也是和我们一样的平凡人,如今的他以步入中年,但是依旧保持着对游戏的热情。
以后有机会,我依旧会去搜罗全球著名的画师,不论是漫画还是游戏。下一期会介绍谁,我还不确定,但是敬请期待。


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