原畫人(4):《暗黑血統》原畫設計師喬·馬德雷拉


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:55:11 作者:山谷深處 Language

前言

經過了許久的思考與一些事情後,決定將曾經的主題改為原畫人,遊戲公司內不論是哪個崗位的人,其實都是英雄,單純的指一個位置上的人,可以說是十分不公平的。

正文

你可曾記得一位身披重甲、揹著奇異紋路的重劍、頭戴紅色罩帽的赤紅騎士?或是黑色的長髮臉戴著白色面具、雙手持著鐮刀的黑色騎士?沒錯,他們是出自《暗黑血統》系列的戰爭騎士與死亡騎士,本次向大家介紹的畫師喬·馬德雷拉(Joe Madureira)便是這個系列遊戲的原畫設計師。

年少有為

喬·馬德雷拉於1974年12月出生在曼哈頓的一個葡萄牙裔家庭中,高中在曼哈頓藝術與設計高中就讀。很快,還是學生時期的喬·馬德雷拉就已經有了極高的繪畫天賦,16歲還在讀高中的他就已經在著名的漫畫公司漫威漫畫中實習,與編輯丹尼·芬格羅斯合作。在這個時期的他畫風上受到了漫畫家亞瑟·亞當斯的畫風影響,隨即年少的喬·馬德雷拉開始嘗試學習對方的畫風與作畫技巧。

亞瑟亞當斯的金剛狼

亞瑟亞當斯本人

亞瑟亞當斯的金剛狼

亞瑟亞當斯本人

亞瑟亞當斯的金剛狼

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1991年11月,喬·馬德雷拉得到了一個機會,在漫威漫畫的短篇漫畫集中以X戰警的反派莫卓(Mojo)為主角,創作了僅僅只有八頁的漫畫,創作期間有幸得到了其偶像亞瑟·亞當斯的指導。在這個時期的喬·馬德雷拉又開始學習一些日本漫畫角色繪製的技巧與手法,從而精進自己的作畫能力。
喬.馬德雷拉的異人族

喬.馬德雷拉的異人族

步入社會

1993年,喬·馬德雷拉開始正式為漫威漫畫工作,執筆的第一個作品便是死侍的迷你漫畫系列黑匣。與此同時,因為優秀的畫技以及討喜的畫風,他又受到了埃裡克·拉森的賞識,幫助其創作X戰警部分漫畫的封面以及短系列故事。
喬.馬德雷拉的X戰警

喬.馬德雷拉的X戰警

1994年,馬德雷拉開始正式進入X戰警的主要故事的創作中,從此告別了短篇漫畫以及小故事的創作,第一個接手的便是X戰警大事件天啟時代。
1997年,馬德雷拉離開了漫威,在諸多大佬的幫助下他已經可以開始獨立創作自己的漫畫了,於同年以劍與巫術為主題,為風暴漫畫創作獨立故事《追擊者》,而漫畫內容也從原來漫威漫畫時期的偉光正或是搞笑故事風格,變為了黑暗深沉的故事類型。
追擊者的漫畫封面,是不是很像後來的夜襲戰神

追擊者的漫畫封面,是不是很像後來的夜襲戰神

創作自己喜歡的內容是件快樂的事情,也因此馬德雷拉幾乎將自己所有的精力與熱情投入到了《追擊者》的漫畫系列中,在四年之內總共出版了9期漫畫。然而現實是殘酷的,故事因為黑暗的內容飽受讀者以及漫評的批評與指責,甚至曾經與其一起在漫威漫畫共事的好友也評論說:“黑暗與壓抑的故事,不適合他。”
追擊者的線稿角色立繪

追擊者的線稿角色立繪

這時期的馬德雷拉可以說是十分的坎坷。步入千禧年,喬·馬德雷拉與蒂姆·唐利以及格雷格·彼得森合作創建遊戲開發公司 Tri-Lunar ,但是因為各種各樣的原因公司內所經手的項目一直處於停滯的狀態,而他所參與的《概念藝術》刊物也在出版三月刊後無限期的停更。但是人不會一直走背運,很快轉機便來了。

時來運轉

2001年,馬德雷拉開始與初創公司互動領域合作,以美術監督的身份進行遊戲開發,併為《Trade Wars:Dark Millennium》 提供美術支持,隨後互動領域被 NCSOFT北美分公司收購,馬德雷拉作為美術外包為《地牢跑者》(Dungeon Runners)提供美術外包工作。
地牢跑者場景概念

地牢跑者場景概念

2007年3月,馬德雷拉進入THQ的 Vigil Games ,以創意總監的身份開發以聖經天啟四騎士之一的戰爭騎士為主題的遊戲《暗黑血統》,本作於2010年1月5日在Xbox 360與PS3平臺發售。同年,在遊戲機實用技術附贈的光盤中看到遊戲CG的我大受震撼。
戰爭騎士美宣圖線稿版

戰爭騎士美宣圖線稿版

在完成了《黑暗血統》後的2011年6月13日,喬·馬格雷拉回到了漫威漫畫,開始與 Zeb Wells 合作創作《復仇蜘蛛俠》,隨後又在2013年3月11日宣佈與威爾斯合作創作一個有故事弧線的金剛狼漫畫作品《野狼》。
野狼的封面

野狼的封面

飛艇升空

2015年的年初對於馬德雷拉是一個非常重要的時間點,他與曾經Vigil Games的創始人瑞安·斯特凡內利以及部分THQ的成員在德克薩斯州的奧斯汀成立了飛艇工作室。最初他們在給公司定名的時候本來是想要取名為混沌邪惡(Chaotic Evil),但是馬德雷拉忽然發現這與曾經一個色情網站的名字一樣,於是改名為飛艇聯合,也就是飛艇工作室,反映出超凡脫俗的氛圍。
飛艇工作室

飛艇工作室

工作室成立後,很快便開始了對地牢類遊戲的開發於探索,隨後於2017年公佈了《戰神夜襲》,而《戰神夜襲》整體的角色風格以及故事類型繼承自馬哥雷拉曾經備受指責的作品《追擊者》。
再之後的故事,我們就都知道了,《戰神夜襲》之後,飛艇工作室開始開發《暗黑血統:創世紀》,在之後又開始於拳頭公司合作,開發《英雄聯盟》的衍生遊戲作品。

後記

喬·馬德雷拉可以說是我在剛剛開始學習卡通風格時期最喜歡的畫師之一,粗獷但是不乏細節的線條表現與角色塑造,搭配上充滿了張力的動作以及設計,是我曾經臨摹最多的一個畫師。在收集他的故事時,我發現他與我們一樣,有過人生的高峰,也有過人生的低谷與不順,他是一個原畫大佬,但是也是和我們一樣的平凡人,如今的他以步入中年,但是依舊保持著對遊戲的熱情。
以後有機會,我依舊會去搜羅全球著名的畫師,不論是漫畫還是遊戲。下一期會介紹誰,我還不確定,但是敬請期待。


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