1.首先我们谈到的是封面 德军总部旧血脉
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2.还是b社发行的DOOM
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这个我想起一个梗 doom 一个是IGN为doom永恒dlc(上古诸神)因难度原因打低分玩家遭群嘲ign手残 【毁灭战士永恒为IGN的评测者做了一个婴儿模式】 https://www.bilibili.com/video/BV1G54y1h7qz/?share_source=copy_web&vd_source=0c589d942702f108196cee526407d7da
《毁灭战士:永恒》的难度分级]
[M.O.D]
[上古诸神]
[超级噩梦]
[噩梦]
[超级暴力]
[用力打我]
[我还年轻不想死]
[青少年模式]
[毁灭宝宝]
[IGN]
3.还有个大家耳熟能详的游戏《巫师3》
“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无愧” ps.这个我没找到好的图片
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接下来谈一下四大ACT(?)他们的难度选项也很有趣
4.卡普空的《鬼泣》系列
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Human(人类)简单Devil Hunter(恶魔猎人)普通
Nephilim(拿非利人)困难Son of Sparda(斯巴达之子)
Dante Must Die(但丁必须死)Heaven or Hell(天堂或地狱)Hell and hell(地狱和地狱)
5.圣莫妮卡的《战神》系列
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给我故事(Give Me Story )给我平衡体验(Give Me Balance)
给我恩典(Give Me Grace) 给我无情体验(Give Me No Mercy)
给我战神(Give Me God of War) 老战神会有斯巴达,泰坦,混沌难度时间久远想不起来欢迎大家补充
6.白金工作室的《猎天使魔女》
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very easy normal 什么的没什么好说的 关键是高难度的名字 Climax(高潮) ∞Climax (无限高潮)
7.脱裤魔的《忍者龙剑传》
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忍龙1代是传统的easy~very hard ,还有个master ninja也就是超忍
忍龙2,中文版是忍犬(隐藏最低难度,拿来娱乐手残的虽然手残依然被……),下忍,中忍,上忍,超忍。NG2最高难度就是超忍,也就是传说中的鞭炮传……
3刀锋边缘的话,中文版基本沿袭忍龙2原版的命名方式,以及在超忍之上多了个新难度“极忍”(RE极忍确实不是人玩的……都是仏)
最后,所有西格玛标题的作品,有个略带嘲讽意味的,“英雄模式”(最简单的难度)
8.失眠组的《漫威蜘蛛侠》
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最令我印象深刻的是最简单难度的友好邻居蜘蛛侠
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9.小岛工作室的《合金装备5幻痛》
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虽然没有明确选择简单难度但是失败多了会有小鸡帽子(不会被敌人发现)很有趣
弱鸡帽想必大家一定了解了,在多次任务失败后玩家可以在系统提示下启用弱鸡帽。戴上这个帽子后敌人看见你都会笑得捂住脸,或者低下头装作没人的样子对你进行羞辱(只有三次机会),从而使潜入变得异常简单。
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然而,当玩家在穿戴有弱鸡帽的情况下再次失败系统就会启用弱鸡仔帽,相比于弱鸡帽它显得友善多了,一切敌人都会视你为空气,如果你愿意,你可以徒手杀光一个基地的敌人而不被发现(评分降为零)。弱鸡仔帽,实至名归的最强潜入道具!
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题外话:杀人杀多了(恶魔值满了)头会长角+身上沾满血洗不掉(小岛的反战不鼓励杀人)
我没试过,找了一张图片
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以上就是我想到的有趣的游戏难度命名方式了,记忆久远,欢迎指正