1.首先我们谈到的是封面 德军总部旧血脉
2.还是b社发行的DOOM
这个我想起一个梗 doom 一个是IGN为doom永恒dlc(上古诸神)因难度原因打低分玩家遭群嘲ign手残 【毁灭战士永恒为IGN的评测者做了一个婴儿模式】 https://www.bilibili.com/video/BV1G54y1h7qz/?share_source=copy_web&vd_source=0c589d942702f108196cee526407d7da
《毁灭战士:永恒》的难度分级]
[M.O.D]
[上古诸神]
[超级噩梦]
[噩梦]
[超级暴力]
[用力打我]
[我还年轻不想死]
[青少年模式]
[毁灭宝宝]
[IGN]
3.还有个大家耳熟能详的游戏《巫师3》
“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无愧” ps.这个我没找到好的图片
接下来谈一下四大ACT(?)他们的难度选项也很有趣
4.卡普空的《鬼泣》系列
Human(人类)简单Devil Hunter(恶魔猎人)普通
Nephilim(拿非利人)困难Son of Sparda(斯巴达之子)
Dante Must Die(但丁必须死)Heaven or Hell(天堂或地狱)Hell and hell(地狱和地狱)
5.圣莫妮卡的《战神》系列
给我故事(Give Me Story )给我平衡体验(Give Me Balance)
给我恩典(Give Me Grace) 给我无情体验(Give Me No Mercy)
给我战神(Give Me God of War) 老战神会有斯巴达,泰坦,混沌难度时间久远想不起来欢迎大家补充
6.白金工作室的《猎天使魔女》
very easy normal 什么的没什么好说的 关键是高难度的名字 Climax(高潮) ∞Climax (无限高潮)
7.脱裤魔的《忍者龙剑传》
忍龙1代是传统的easy~very hard ,还有个master ninja也就是超忍
忍龙2,中文版是忍犬(隐藏最低难度,拿来娱乐手残的虽然手残依然被……),下忍,中忍,上忍,超忍。NG2最高难度就是超忍,也就是传说中的鞭炮传……
3刀锋边缘的话,中文版基本沿袭忍龙2原版的命名方式,以及在超忍之上多了个新难度“极忍”(RE极忍确实不是人玩的……都是仏)
最后,所有西格玛标题的作品,有个略带嘲讽意味的,“英雄模式”(最简单的难度)
8.失眠组的《漫威蜘蛛侠》
最令我印象深刻的是最简单难度的友好邻居蜘蛛侠
9.小岛工作室的《合金装备5幻痛》
虽然没有明确选择简单难度但是失败多了会有小鸡帽子(不会被敌人发现)很有趣
弱鸡帽想必大家一定了解了,在多次任务失败后玩家可以在系统提示下启用弱鸡帽。戴上这个帽子后敌人看见你都会笑得捂住脸,或者低下头装作没人的样子对你进行羞辱(只有三次机会),从而使潜入变得异常简单。
然而,当玩家在穿戴有弱鸡帽的情况下再次失败系统就会启用弱鸡仔帽,相比于弱鸡帽它显得友善多了,一切敌人都会视你为空气,如果你愿意,你可以徒手杀光一个基地的敌人而不被发现(评分降为零)。弱鸡仔帽,实至名归的最强潜入道具!
题外话:杀人杀多了(恶魔值满了)头会长角+身上沾满血洗不掉(小岛的反战不鼓励杀人)
我没试过,找了一张图片
以上就是我想到的有趣的游戏难度命名方式了,记忆久远,欢迎指正