1.首先我們談到的是封面 德軍總部舊血脈
2.還是b社發行的DOOM
這個我想起一個梗 doom 一個是IGN為doom永恆dlc(上古諸神)因難度原因打低分玩家遭群嘲ign手殘 【毀滅戰士永恆為IGN的評測者做了一個嬰兒模式】 https://www.bilibili.com/video/BV1G54y1h7qz/?share_source=copy_web&vd_source=0c589d942702f108196cee526407d7da
《毀滅戰士:永恆》的難度分級]
[M.O.D]
[上古諸神]
[超級噩夢]
[噩夢]
[超級暴力]
[用力打我]
[我還年輕不想死]
[青少年模式]
[毀滅寶寶]
[IGN]
3.還有個大家耳熟能詳的遊戲《巫師3》
“看劇情就好”、“想流點汗”、“想流點血”、“死而無愧” ps.這個我沒找到好的圖片
接下來談一下四大ACT(?)他們的難度選項也很有趣
4.卡普空的《鬼泣》系列
Human(人類)簡單Devil Hunter(惡魔獵人)普通
Nephilim(拿非利人)困難Son of Sparda(斯巴達之子)
Dante Must Die(但丁必須死)Heaven or Hell(天堂或地獄)Hell and hell(地獄和地獄)
5.聖莫妮卡的《戰神》系列
給我故事(Give Me Story )給我平衡體驗(Give Me Balance)
給我恩典(Give Me Grace) 給我無情體驗(Give Me No Mercy)
給我戰神(Give Me God of War) 老戰神會有斯巴達,泰坦,混沌難度時間久遠想不起來歡迎大家補充
6.白金工作室的《獵天使魔女》
very easy normal 什麼的沒什麼好說的 關鍵是高難度的名字 Climax(高潮) ∞Climax (無限高潮)
7.脫褲魔的《忍者龍劍傳》
忍龍1代是傳統的easy~very hard ,還有個master ninja也就是超忍
忍龍2,中文版是忍犬(隱藏最低難度,拿來娛樂手殘的雖然手殘依然被……),下忍,中忍,上忍,超忍。NG2最高難度就是超忍,也就是傳說中的鞭炮傳……
3刀鋒邊緣的話,中文版基本沿襲忍龍2原版的命名方式,以及在超忍之上多了個新難度“極忍”(RE極忍確實不是人玩的……都是仏)
最後,所有西格瑪標題的作品,有個略帶嘲諷意味的,“英雄模式”(最簡單的難度)
8.失眠組的《漫威蜘蛛俠》
最令我印象深刻的是最簡單難度的友好鄰居蜘蛛俠
9.小島工作室的《合金裝備5幻痛》
雖然沒有明確選擇簡單難度但是失敗多了會有小雞帽子(不會被敵人發現)很有趣
弱雞帽想必大家一定了解了,在多次任務失敗後玩家可以在系統提示下啟用弱雞帽。戴上這個帽子後敵人看見你都會笑得捂住臉,或者低下頭裝作沒人的樣子對你進行羞辱(只有三次機會),從而使潛入變得異常簡單。
然而,當玩家在穿戴有弱雞帽的情況下再次失敗系統就會啟用弱雞仔帽,相比於弱雞帽它顯得友善多了,一切敵人都會視你為空氣,如果你願意,你可以徒手殺光一個基地的敵人而不被發現(評分降為零)。弱雞仔帽,實至名歸的最強潛入道具!
題外話:殺人殺多了(惡魔值滿了)頭會長角+身上沾滿血洗不掉(小島的反戰不鼓勵殺人)
我沒試過,找了一張圖片
以上就是我想到的有趣的遊戲難度命名方式了,記憶久遠,歡迎指正